Стволы
Проблемы и вылеты
Задаем вопрос и получаем ответ по всем вылетам и проблемам в прохождении ОП-2. Перед тем, как задать вопрос, читаем информацию ниже.
Для того, чтобы в этой теме Вы смогли получить квалифицированную медицинскую (техническую) помощь по вылетам и проблемам, необходимо сдать анализы - кроме описания своей проблемы, надо приложить лог и сейв перед проблемным участком прохождения.
Иначе посты без лога и сейва будут сразу удалятся.
Первое что нужно проверить - это поставили ли Вы последний патч и фикс.
Последний актуальный патч и фикс к ОП-2 находится в теме Фиксы.
Проблемы у игроков, не установивших последний патч и фикс, рассматриваться не будут.
Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д., в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож!
1. Если какой-то непись завис, не хочет разговаривать, уходить и прочее, но вылета нет - попробуйте просто сейв/лоад возле него. Если не помогло, то уйдите от непися не менее чем на 160 м, чтоб он ушел в оффлайн, и сделайте сейв/лоад там. Можно вообще уйти на другую локу и потом вернуться. Во многих случаях этого будет достаточно. Если это не помогает, отключите расширенные анимации в опциях игры и перезагрузите последний сейв.
2. Если вылет все-же произошел, то первое, что нам нужно - это получить лог вылета.
Лог вылета - это информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
Win ХР рус.: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить"
Для исправления ошибки нужна информация, которая идет после фразы FATAL ERROR. Если непосредственно перед этой фразой или несколько строк выше есть текст на русском языке - то также обязательно нужен и он.
Если этой фразы нет, то сразу после вылета откройте блокнот и нажмите Ctrl-V. И смотрите текст, который идет после этой фразы. Если и там этой фразы нет, то вылет уж совсем непонятный и странный - в нем на 100% виноваты Вы. Или кривая установка, или что-то поставили сверху дополнительно и молчите, или правили что-то сами. Категорически заявляю Вам, что вылетов без лога в ОП-2 нет. А без лога авторы Вам ничем помочь не могут - единственное, что можно посоветовать - переустановите все с нуля, как указано в теме установки и переиграйте - вылет должен уйти.
3. Подавляющее большинство вылетов, происходящих в игре, имеют рандомный характер. Поэтому, практически всегда помогает переигровка. Причем обязательно с сейва до захода на локацию. При каждом заходе на новую локу рандомные объекты спавнятся по разному, и вылет, как правило, уходит.
4. В ОП-2 реализована функция удаления всех глючных объектов не ковыряя скрипты и не выходя из игры. Как это делать - читайте в описании к ОП-2, спойлер "Лечение вылетов по глючным объектам".
Далее описаны основные вылеты и способы и лечения. Вылет обозначается ключевой фразой, которая выделена жирным шрифтом. В решении указана последовательность действий по лечению. Выполняем действия в том порядке, в котором они перечислены.
Хабар разделяйте на несколько нычек. Нычки должны быть расположены не ближе 400 м друг от друга, чтобы в онлайне была одновременно только одна нычка. Лучше всего использовать не более одной нычки на локацию.
И еще: если частота вашего процессора меньше 2.5GHz, то у вас будут зависы и вылеты по памяти и без лога. По любому. Дело в том, что ОП-2 очень нагружен объектами, и при низкой частоте процессора движок их не успевает обрабатывать корректно в реальном времени. Отсюда и вылеты. Причем, как полностью рандомные, так и в указанных выше местах. И ни 4 ядра, ни 8Gb эту проблему не решат. Движок использует только одно ядро, и единственное здесь решение - увеличить частоту процессора.
П. 3 из общих советов.
П. 4 из общих советов. Удалите объект, который указан строкой ниже после фразы "Arguments:".
П. 3 из общих советов.
П. 4 из общих советов. Удалите "объект_2".
Уменьшите дальность видимости, перейдите на статику.
Если это все не помогает, то у вас слишком слабый комп - вам в раздел "Железный вопрос". Также еще раз внимательно перечитайте и сделайте все, что написано насчет оптимизации системы в описании к ОП-2.
2. Ситуация, предшествовавшая вылету (багу).
3. Лог вылета или подробное описание случившегося бага игры, если требуется, то и скрин.
4. Сейв перед появлением вылета или бага.
Если играете с дополнениями для ОП-2, то обязательно это указывайте в игровом наборе. В данном случае вам смогут помочь (при желании) игроки, играющие с аналогичным игровым набором.
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить".
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
там будут 2 типа файлов - имя сохранения.sav и имя сохранения.dds. Нам нужен только файл с расширением sav.
В открывшемся окне видим информацию про файл. Копируем адрес страницы из адресной строки и вставляем в свое сообщение на форуме.
Посты не отвечающие данным требованиям будут удаляться без объяснения причин.
Внимание: запрещено использовать любые "правки", "фиксы", "кряки", "хаки" и прочие "поделки" на ОП-2, найденные Вам на просторах интернета либо сделанные собственными руками и не согласованные к использованию авторами мода! Если Вы запостите вопрос и выяснится, что у Вас установлена хотя бы одна такая правка - получаете 5 баллов в шкалу и неделю чтения. Без вариантов.
А народу, который хочет играть, а не ковырять, полно. И вопросов полно. Я не успеваю отвечать на вопросы по "чистому" ОП-2, а тут Вы еще со своими ковыряниями отнимаете время и разводите флуд.
Поэтому: неделя чтения и 5 очков в шкалу каждому. Без обид. Все согласованные авторами к использованию правки будут выкладываться в теме "Сделай сам". А остальное - разбирайтесь сами или ищите ответы там, где Вы нашли эту "правку".
И не надо мне в личку слать ссылки на "правки" и спрашивать, можно ли ее использовать. Мы тоже умеем читать интернет и знаем сами, что можно использовать, а что - нет. За каждый такой пост в теме или мне в личку также будут выписаны сутки чтения, чтобы Вы не отнимали попусту мое время.
Внимание всем: если читерите с весом и таскаете тонны - я техподдержку оказывать не буду, даже если больше никаких "левых" правок не использовали.
Так что по таким вопросам ответов не будет - спрашивайте там, где Вам посоветовали поставить правку по весу. С точки зрения стабильности игры намного лучше делать нычки на каждой локации и складывать туда все, чем постоянно такскать этот мусор за собой. Если из-за этой правки возникли непроходимые проблемы или что-то перестало работать, то отказ от правки не поможет - только начинать НИ.
Далее- копируем всю папку savegames в укромное место. Затем чистим саму папку savegames в папке STALKER-SHOC. Ниже илюстрация, как это правильно сделать. Надеюсь, все понятно.
Тема по Windows 10 - здесь. Техническая поддержка ОП-2 на Windows 10 не осуществляется.
Все "Спасибо" пишем в личку (п 2.4 правил форума).
Прохождение
Прохождение ОП-2
Здесь пишем все, что не относится к профильным темам. Не флудим - для этого есть отдельная тема.
Правила поведения на форуме достаточно строгие, и флуд, оффтоп и всякие разборки будут караться очень строго. Поэтому перед тем как писать, чтобы был порядок в темах и не получать наказания, хорошо изучите всю предоставленную информацию, включая обязательные для прочтения разделы ГИДа и выбирайте правильную профильную тему для своего вопроса. Также настоятельно рекомендуется изучить Правила форума.
Запрещено использовать любые "правки", "фиксы", "кряки", "хаки" и прочие "поделки" на ОП-2, найденные Вам на просторах интернета либо сделанные собственными руками и не согласованные к использованию авторами мода! Если Вы запостите вопрос и выяснится, что у Вас установлена хотя бы одна такая правка - получаете 5 баллов в шкалу и неделю чтения. Без вариантов.
А народу, который хочет играть, а не ковырять, полно. И вопросов полно. Я не успеваю отвечать на вопросы по "чистому" ОП-2, а тут Вы еще со своими ковыряниями отнимаете время и разводите флуд.
Поэтому: неделя чтения и 5 очков в шкалу каждому. Без обид. Все согласованные авторами правки будут выкладываться в теме "Сделай сам". А остальное - разбирайтесь сами или ищите ответы там, где Вы нашли эту "правку".
И не надо мне в личку слать ссылки на "правки" и спрашивать, можно ли ее использовать. Мы тоже умеем читать интернет и знаем сами, что можно использовать, а что - нет. За каждый такой пост в теме или мне в личку также будут выписаны сутки чтения, чтобы Вы не отнимали попусту мое время.
Техническая поддержка сборки ОП-2 от SeregA-Lus на нашем форуме не осуществляется, так как содержит "левые правки". Все вопросы по этой сборке к SeregA-Lus на трекер, где качали.
Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д., в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож !
Тактика и стратегия
Здесь пишем тактику и стратегию выполнения квестов ОП-2. Всех квестов - как новых, так и Соляночных, и всех других. Допускается добавление скриншотов и видео, объясняющих описываемый процесс.
Все скриншоты должны быть убраны под спойлеры.
Запрещено выкладывать скриншоты, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если очень хотите помочь - шлите скриншоты в личку.
Заливать видео разрешено только на youtube.com.
Все видео должны быть убраны под спойлер.
Запрещено выкладывать видео, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если очень хотите помочь - шлите видео в личку.
Все скриншоты и видео, не соответстующие этим требованиям или Правилам форума будут удаляться без объяснения причин.
Сделай сам
Правки, поделки, аддоны на ОП-2
Таким образом, чтобы получить всё, что нужно для адаптации любого мода, достаточно распаковать только два последних архива - всё, что понадобится для правок, находится в них)
Чтобы достать один или несколько файлов из архива, пользуйтесь плагином для Total Commander от malandrinus. Ничего, что написано в ридми, настраивать не нужно, просто устанавливаем плагин в ТС и заходим через кнопку "Сеть/FS плагины", что рядом с буквами дисков. И далее работаем как с обычной папкой с файлами. Очень удобно)
Запрещено задавать здесь вопросы типа: "Я поправил где-то что-то и у меня все сломалось. Что делать? Помогите!"
За такие вопросы последует неминуемое и суровое наказание. На такие вопросы хочу сразу дать ответ одного опытного модмейкера:
Чего я достиг
Чего я достиг.
Многие уже прошли ОП-2. Кто-то даже прошел не раз или еще играет. В этой теме предлагаю выкладывать ваши скрины по пройденной игре с кратким описанием, чего достигли и кем стали. Первый скрин делаем из раздела ПДА/Данные, где смогут посмотреть ваши ранг, репутацию, статистику. Так же можете делать скрины статистики по убийствам сталкеров, мутантов и по ЦЗ из этого же раздела в ПДА. Второй скрин делаем из раздела ПДА/Ранги. Не забываем выкладывать сейв по пройденной игре.
Разрешается выкладывать данные для игроков, кто не прошел до конца старую игру, а начал новую.
Читерные сейвы, либо после ковыряний, удаляются с занесением в шкалу.
Все скрины прячем под спойлер.
Фотогалерея и видеообзоры
Скриншоты и видео ОП-2
Выкладываем только реально интересные моменты и ситуации.
Все скриншоты должны быть убраны под спойлеры.
Запрещено выкладывать скриншоты, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите скриншоты в личку.
Заливать видео разрешено только на youtube.com.
Все видео должны быть убраны под спойлер.
Запрещено выкладывать видео, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите видео в личку.
Все скрины и видео, не соответстующие этим требованиям или Правилам форума будут удаляться без объяснения причин.
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
Графический аддон V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 08.05.2015
Наконец-то состоялся релиз аддона по полному ретекстурингу ОП-2, которым я занимался почти 3 месяца.
Разработчик игры "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl": GSC World Publishing, 2007
Разработчик мода ОП-2: OP-2 Team, 23.03.2014
Разработчик аддона "V92_OP-2_Retexturing_v1.0": V92, 08.05.2015
Установка и удаление:
- Запустить инсталлятор и следовать инструкциям;
- Играть
- Для удаления сносим архивы gamedata_dbg, gamedata_dbh и gamedata_dbi или через муню "Пуск" (Пуск-все программы-V92_OP-2_Retexturing_v1.0-деинсталлировать V92_OP-2_Retexturing_v1.0). Также удалить можно через "Установка и удаление программ". Находим V92_OP-2_Retexturing_v1.0, выбираем, удаляем.
Изменения аддона:
v1.0
- Полностью обработаны и переработаны все глобальные текстуры ОП-2;
- К большинству текстур созданы с нуля бампы (их не было), и переделаны кривые бампы;
- Многие текстуры низкого разрешения, не менявшиеся еще со времен билдов и оригинала ТЧ, заменены на аналогичные новые, высокого разрешения - как из других игр серии и различных графических модов для Сталкера, так и сделанные мной с нуля по фотографиям, а также из других игр - Метро-2033 и Fallout-3 (и графических модов для них);
- Улучшенные, настроенные и переработанные текстуры монстров и НПС;
- Кардинально переработана растительность - теперь она хотя бы похожа на нее, а не на зеленую кашу;
- Переработаны текстуры предметов: теперь они смотрятся не так убого;
- Переработаны текстуры транспорта: теперь видно, что транспорт брошеный, а не блестящий свежей краской и без малейших следов ржавчины;
- Аддон теперь в удобном инсталляторе.
Версия аддона не финальная - по возможности и наличии времени будет дорабатываться и дополняться. При обнаружении багов писать в личку: http://stalker-worlds.games/forum/user/12-v92/
Либо на мыло, указанное ниже. Обязательны скриншоты багов и описание бага, если информации на скриншоте недостаточно. Сообщения, не соответствующие указанным требованиям будут игнорироваться.
Спасибо всем, чьи ресурсы я использовал в своем аддоне. Всех я не помню - их было слишком много, так что без обид.
Использованы ресурсы игр:
- S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо;
- S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти;
- Fallout 3
- Метро 2033
- Doom 3
Использованы ресурсы модификаций:
1.) S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля:
- Lost Alpha
- Autumn Aurora 2.1 by Autumnal Wanderers;
- Dead Autumn 2;
- Lost World Origin;
- F.O.T.O.G.R.A.F;
- OGSE 0.6.9.3;
- Фотореалистичная Зона;
2.) S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти:
- Absolute Nature 3 lite;
- Absolute Structures v1.0;
- MISERY v2.1.1;
- SGM 2.2;
- SPECTRUM PROJECT 1.07;
- Клондайк 2;
3.) Fallout 3:
- Marts Mutant Mod 1-RC61-3211;
- Vandr HD Creatures-18500-1-0.
И многие другие, из которых я брал единичные текстуры.
- Сверху установить апдейт 1 к ретекстурингу
- Поверх апдейта установить микропатч
Новая игра не требуется!
Полные ридми смотрите ниже.
1. Процессор: Intel® Core i5-3230M CPU @ 2.60 GHz
2. Оперативная память: 6 GB
3. Видео: AMD Radeon HD 8600\8700M
4. ОС: Windows 7 x64
5. Жесткий диск: SSD с поддержкой SATA-3
6. Желателен файл подкачки
Конфигурация, соответствующая или превышающая по своим характеристикам вышеуказанную, позволит обеспечить комфортную игру на максимальных настройках R2 с частотой кадров не менее 30 FPS и вылетами по памяти не чаще, чем раз в полтора часа.
На всех конфигурациях систем, с параметрами ниже заявленных, адекватная работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ, устанавливать аддон на такие конфигурации НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. В противном случае вы делаете всё на свой страх и риск, техподдержка в таком случае НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.
2. Патч 1.0006 оригинальный. Без вариантов. Если патч интегрирован - в топку такую сборку.
3. ОП-2 оригинальный. Скачать можно тут: http://stalker-worlds.games/forum/topic/2800-ustanovka/
На любой другой версии ОП-2, а также сборках, репаках, перепаковках и прочих сторонних работах работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. В этом случае техподдержка НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ.
4. Мини-версия движка ОГСЕ для ОП-2. Скачать можно тут: http://stalker-worlds.games/forum/topic/3355-kovyriaemsia-v-ogse/page-27
Или тут: https://yadi.sk/d/fmvgdBG6wi2Mm
Движок обеспечивает лучшую картинку, большую стабильность игры в целом, а также аддона в частности. По сравнению с оригинальным движком повышает производительность примерно на 20% при прочих равных. Без движка полное раскрытие графических красот аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.
5. Актуальная версия DirectX.
6. Актуальная версия драйверов видеокарты.
7. Актуальная версия библиотек C++ Redistributable.
8. Актуальная версия пакета .Net Framework
Также техподдержка не оказывается, в случае наличия любых текстурных модов\аддонов, установленных совместно с V92_OP-2_Retexturing_v1.0. По очень простой причине: в этом случае текстуры сторонних текстурных модов\аддонов будут конфликтовать, либо перекрывать собой те, что находятся в V92_OP-2_Retexturing_v1.0.
- OGSE 0.6.9.3
- Чистое Небо
- Зов Припяти
- Другие моды\аддоны использующие запаковку в архивы типа dbx
Инструкции по установке и удалению, а также список изменений и добавлений смотрите под спойлерами.
Торрент: http://rghost.ru/7C4k9flTw
Еще торрент: https://yadi.sk/d/ksM8IfjFgWPyR
Скачать с Google disk: https://drive.google.com/open?id=0BzG3IcRbSx3HczR3VVh5bkJ0a1U&authuser=0
Скачать с Яндекс диск: https://yadi.sk/d/4kPWElx_gXGkv
Версия аддона не финальная. По возможности - будет дорабатываться, т.к. не всё, что я задумывал, реализовано.
- Не обработана папка prop. Она содержит всякие мелкие детали, предметы, текстуры небольших фрагментов конструкций, требующих отдельную текстуру, а также текстуры различных приборов. По возможности будет дорабатываться.
- Некоторые ветки хвойных деревьев отображаются некорректно, если присмотреться в бинокль. Причину знаю, но поправить пока некогда. Будет правиться по возможности.
Если кто хочет помочь в доработке, умеет обращаться с фотошопом, CrazyBump или владеет иными способами создания карт высот и нормалей, а также СДК 0.7 - обращайтесь в личку.
До этого аддона я с текстурами вообще не умел работать, так что за косяки тапками не кидаться.
Кто не хочет заморачиваться с настройкой движка, вот мой user.ltx: http://rghost.ru/7tWMSV5Mp
О: Возможно, у этой текстуры кривой бамп. Такую текстуру нужно заскринить, и выложить в данную тему.
В: Некоторые текстуры имеют сетчатость, что делать?
О: Отключить детальный бамп в настройках видео.
В: У меня ночью некоторые текстуры светятся самостоятельно. Что делать?
О: Отключить глянцевость поверхностей в настройках движка, либо уменьшать, пока баг не пропадет. Также можно просто установить user.ltx из шапки темы.
В: У меня вылетает с логом [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_gradient'. Что делать?
О: Установить микропатч, выложенный ниже.
Апдейт 1 к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 14.06.2015
- Обработана папка prop
- Обработаны еще текстуры
- Сделаны и заменены еще бампы
- Исправлены найденные баги, засветы и пр.
Ссылка на Google Disk: https://drive.google.com/file/d/0B-Gjuaeeegh-V0paUlN6a1V3UHM/view?usp=sharing
Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/X2raShxPhFG75
Микропатч к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 26.09.2016
Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/yn4uEv42vj3K3
Прикріплені файли
Деревня новичков
Если Вы не смогли найти в темах или поиском ответы на интересующий вас вопрос по ОП-2, Вы можете задать его в этой теме.
Наиболее частые вопросы, на которые даны подробные и исчерпывающие ответы, будут переноситься в эту тему.
Разовые или редкие вопросы и ответы на них будут висеть в теме в течение недели, а затем удаляться.
Задаем вопросы только по ОП-2. Все другие вопросы будут удаляться без объяснения причин.
Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д., в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож !
Только начал игру, а на деревню новичков нападают солдаты. Рандом. Можно переиграть с НИ, ушли совсем недалеко.
В Пещере появилось стадо мутантов. Как с ним бороться то?! Если совсем тяжко - на первых двух уровнях сложности ГГ не умирает. Понижаем уровень сложности в игре. и Переигрываем с сейва до захода в Пещеру.
С монстров не собираются запчасти. Запчасти с монстров можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Первый нож можно получить у Кузнецова по квесту на убийство кровососа ножом.
А что меня телепортирует от перехода к лабиринту? Так задумано. Просто доберитесь до Шахтера в первый заход.
А что за квест на чипы у Шахтера? Это начало квестов на хомячество. Можно смело брать в первый заход. Если не взяли сразу - ничего страшного. Можно взять в другой заход к Шахтеру.
А куда делся весь хабар после Пещеры? Теперь никакой халявы из Пешеры в первый заход не вытащить.
Дверь к Сидору не открывается. Плохой знак. Означает сбой логики игры и проблемы в дальнейшем. Внимательно изучаем первый спойлер в Описании, делаем все точно так, как там написано и начинаем Новую Игру.
Сидорович ящик не дал для ремкомплектов. Теперь ремкомплекты лежат просто в инвентаре.
Чем разбивать ящики? Ножа нет. Можно взять квест у Кузнецова на убийство кровососа ножом. В награду ГГ получает нож. Или квест на бритву у Волка. Получите кувалду.
Обыскиваю труп спецназовца Андрея, а меня кто-то убивает. Это начало квестов по "Снайперу". Когда Вы обыскиваете труп, спавнится мститель. Ваша задача его убить и взять с него ПДА. Будьте осторожны. Если при этом рядом с вами будут квестовые неписи: Толик, Шустрый, Петруха - их мститель вполне может убить. Так что обыскивайте труп, когда рядом с вами нет квестовых неписей.
Пропал труп спецназовца Андрея. Труп будет лежать до первого вашего разговора с Акимом. Если говорили с ним, а труп не обыскали - переигрывайте.
Что за прикол - тайники на столбах лежат! Туда ваще не добраться же! Добраться. Учимся, ищем пути подхода к ним. В ГИДе по коллекционеру есть видео, как это делать.
А новые квесты у Кузнецова сразу брать? Не важно. Как вам удобнее, так и берите.
Штаны Толика - это прикол? Нет. Они лежат в рюкзаке. Конкретнее смотрим ГИД,
Убили Петруху, Шустрого и Толика. Это критично? Для основного сюжета - нет, не критично. Тем более, в игре будет возможность оживить всех квестовых персонажей.
Там у тоннеля сосычей стооолько! Это беспредел! Без паники. Ищем место, на котором ГГ будет вне досягаемости. Один из вариантов - плиты в самом тоннеле у контейнера. Ваша задача добежать до них и запрыгнуть. Сосычи хоть и быстры, но это вполне реально сделать.
Квест на бритву Волка. Да у меня стока патронов нет что бы все это стадо забить! И вообще так не честно.В начале игры такая жуть! Опять же - без паники. Учимся махать кувалдой. Жмем правую кнопку мыши - все зомби убиваются с одного клика. Изломы тоже. Вопрос тренировки, не более. А радиация? На Кордоне вы можете получить минимум 2 Крови камня и 1 Душу, не говоря о подарке от Звездочета.
Я к тоннелю пришел, а там еще одно стадо зомби появилось! Это глюк? Нет. Так задумано.
Я кувалду продал. Еще будет? Нет. Кувалда в игре одна. Берегите ее.
Я перелез без водки через насыпь, а вояки потом в меня стреляют! Я проходил мимо вояк, а они водку не просили.Ну я и прошел. А они снова стреляют! Значит, вы "спалились". Если бегаете на халяву - проверяйте каждый раз, подходя к воякам после того, как пересекли насыпь. Если не появляется диалога о водке, либо вояка с этим диалогом отсутствует, либо он в вас стреляет - переигрывайте с момента, когда вояки были еще неагрессивны. Без водки под мостом пройти нельзя. С вояками позже можно будет подружиться через Сидоровича. Но не дешево.
Кузнецова убили. Что делать? Переигрывать. Ключевой квестовик. И не пытайтесь его ранить и вылечить.Теперь этого нельзя сделать. У Кузнецова не будет диалога на аптечку.
Где искать карты для Кузнецова? Карты будут попадаться по игре у многих квестовых персонажей. Внимательно читайте диалоги с ними. Также карты будут в тайниках, которые Кузнецов дает за выполнение своих заданий.
Я пришел к Лису, а там Звездочет мертвый. Играем спокойно дальше. Звездочет появится в любом случае.
Я Лиса полечил, а он молчит. Вылечили Лиса - ждем появления собак. Отстреливаем их до фразы Лиса "Все. постреляли гадин". И Лис заговорит.
Я к Лису прибежал первый раз, а Болотного Доктора нет. Ждем. Либо переигрываем этот момент. Должен прибежать.
Я забыл взять задание у Болотного Доктора на "лечить людей". Что делать? Лечим всех раненных в игре. Теперь это не критично. Можно будет взять это задание при следующей встрече с Доктором. Либо переиграйте.
Я Лису принес пушку от Прапора, а он мне пушку не дал. А в ОП-1 давал. Теперь не дает. Эта пушка будет позже.
Когда начинаются квесты Коллеционера? С разговора с Сидоровичем после приноса флешки Шустрого. Сидорович расскажет о Коллекционере и даст наводку на листок бумаги в деревне новичков.
А на хомячество? Повторюсь, заодно проверим вашу внимательность. Выше писалось: квесты на хомячество начинаются с взятия квеста на чипы у Шахтера. Если не взяли - то и у Сидора диалога не будет. Возьмете квест чипы в следующий заход в Пещеру и диалог у Сидора появится. Или переиграйте.
Работает телепорт от элеватора до аномалии? Прилетает вертушка, если заагрить вояк на кордоне? Дверь к Сидору работает? Гуд. Игра идет нормально. Что-то из этого глючит? Плохо - идем на форум, читаем самый первый спойлер в Описании, делаем все так как там написано и начинаем Новую Игру.
И просто советы: не жадничайте, старайтесь вешать маячки на квестовых персонажей. Например, на Волка и Лиса. Будете знать, где они и куда перемещаются. Если положите маяк в нычку, то если вашу нычку ограбят - сразу придет СМС.
Где-то потерял фотоаппарат - что делать? бюреры, топтуны и аномалии выбивают из рук только активное оружие. То есть оружие, которое вы использовали последним. Даже если Вы опустили ствол - он все равно считается последним используемым. Поэтому, чтобы не терять фотоаппарат или нужный ствол, переключайтесь на бинокль. Если его выбьет из рук, то при сейв/лоаде сработает автоматическая правка потери бинокля и он опять будет в слоте.
Где делать нычки, чтобы не воровали? Не воруют там, где нет неписей и где они не ходят. При этом понятие "высоты" и "глубины" не имеет значения. Имеет значение расстояние до неписей в любом направлении. Представьте себе сферу вокруг неписей радиусом 160 метров. Это зона действия а-лайфа. В этой сфере будут красть. Не ведитесь на советы от всезнаек про "100% не обкрадываемые места". Все бывает в первый раз. Всегда кладите gps-маячок в мешок с хабаром. Обворуют - придет сообщение и быстренько переиграете. И кладите замок - вероятность обноса резко уменьшается.
Почему ремкомплекты не чинят оружие? Ремкомплектом можно чинить оружие убитое максимум на 25%. Смотрим шкалу состояния. Отнимаем" 4-ю часть. Прикидываем и понимаем, что ремкомплекты нужны для быстрой починки "рабочего ствола" от износа в долгих перестрелках, а не для наживы при починках найденых убитых стволов.
У меня после Выброса пропал артефакт. Он не пропал. Внимательно смотрим мешок. Если после Выброса "пропал" артефакт - то в рюкзаке появился Булыжник. После Выброса с маленькой вероятностью артефакты вырождаются.
У меня рюкзак порвался. Это нормально. Чтобы рюкзак не рвался, нужно внимательно прочесть спойлер Описание\Ключевые изменения баланса и игрового процесса\Переносимый вес и хомячество.
Почему не таскаются трупы? Трупы таскаются. Просто при взятии трупа его вес прибавляется к текущей загрузке ГГ. И если ГГ и так загружен под завязку, то труп "срывается". Немного можно его протащить, а потом он срывается. Чтобы уверенно таскать трупы, оденьте гравикостюм или сильно уменьшите загрузку ГГ. Трупы весят примерно по 80 кг, и для уверенного переноса трупов нужно иметь эти 80 кг "свободными" в рюкзаке ГГ, То есть без гравикостюма трупы можно уверенно таскать, имея хабара не более 80 кг.
А что за новые части мутантов? Собираем, не выкидываем. Теперь в заданиях на "принеси запчастей" учавствуют все новые части всех монстров.
Очень много заданий и новых квестов. А вдруг я накосячу, сделаю что не так? Вряд ли. Все новые квесты сделаны так, что бы не возникало логических тупиков в игре.
Я ничего не делал вообще, а вылет случился. Одна из причин, кстати о ней написано в Описании ОП-2: возьмите за правило не делать сейвов в течении первых 3-4 секунд после запуска игры. Это относится и варианту с игрой на паузе. Записались - игра снова "завелась" - подождите эти секунды.дайте движку игры все "отработать". И только потом сохраняйтесь.
У меня тайник 100% не заспавнился. Заспавнился. В 100% случаев заспавнился. Надо лучше искать.
Я два рожка неписю высадил в бошку, а ему пофиг! Что это? Ему не пофиг. Целимся в "глаз". Да-да. именно в центр каски-головы.
У меня неписи стоят и тупят. Бывает. Пробуем стрельнуть под ноги. Пробуем отключить отыгрыш расширенных анимаций в настройках игры. Дымовуху ему под ноги. Сейв/лоад.
Меня через бетонную стену убивают! Сделано специально чтобы жизнь медом не казалась. Мод хардкорный. Ищем способы. Ищем стены - укрытия понадежнее.
Я не понял: в описании ствола написано, что у пушки есть подствольник и прицел. А на ней нет ничего! Если в описании есть указание на модель, значит покупаем именно такую модель и устанавливаем. Если в описании напротив прицела глушителя и подствольника прочерк - их установить нельзя. И не пробуем жать кнопку "V" , если в описани напротив подствольника прочерк. поймаете глюк.
У меня гранаты не берутся. Тема старая еще с Солянки. Выкладываем гранату на землю и подбираем. Все заработает.
А какой ствол круче? А кто знает?) Авторы ОП-2 дают возможность игроку самому найти для себя "самое крутое". Сравнивайте, делитесь впечатлениями в теме "Стволы", ставьте плюсики авторам.
Меня на форуме банят и не отвечают! Внимамтельно читаем шапки тем форума. И оформляем свои сообщения только так, как сказано там.
Где посмотреть, какой лут нужен по игре? Пока нет списков на форуме - придется быть подозрительным хомяком. Собирайте явно нестандартные предметы. Скриньте диалоги.
А сюжет сильно от ОП-1 отличается? Да. Да!!!
Да нафиг этот хардкор! Вон везде есть уже взломанные темки! Ню-ню. Нет, конечно же, всегда где-то что-то найдется. Но... И это очень большое но: кроме уважения к труду авторов, можете нарваться на Новую Игру через пару-тройку месяцев прохождения. Оно вам надо?
Да заколебался я! Вылеты достали! Везде убивают с одного выстрела! Тайников не достать! Ваще хрень какая-то! Надоело! Сделали непонятно что! Спокойнее, дружище. Играть или нет - дело добровольное. Никто не заставялет. Ничего, кроме благодарности тем, кто потратил на него свое время и нервы быть не должно. НЕ нравится - сделайте лучше. Это единственная альтернатива. А лучше почитайте внимательно описание и попробуйте разобраться в том, что сделано. Тогда и вылеты прекратятся, и убивать станут меньше.
Я с локации на локацию захожу, а у меня все вокруг желтое и экран дрожит! Переходил в Час Ужаса. Час ужаса с 21-55 по игре. Начинает выть сирена, идут СМС. Не бегайте по локам в это время до конца Часа Ужаса.
Я ствол заряжал-разряжал заряжал-разряжал! Ура! Баг нашел - патроны криво показывает! Дружище, все в курсе. Не мучай стволы. Ибо желающий добиться багов их добьется. Безусловно. Но играть-то потом с ними тебе.
А почему ПНВ не работает в комбезах? Теперь ПНВ отдельный девайс. Покупаем и используем.
Все поставил правильно, ничего не правлю, но сообщения о читере замучили! Ставим последний фикс.
У фотика зум не работает. Работает. Зум - правая кнопка мышки. Но не колесико.
А где пленку для фотика брать? У Бармена.
Что-то фотаю-фотаю монстров и ничего. Мутантов надо фотать живых. Расстояние 5-10 метров. Без зума. Чтобы они не бегали, подкрадывемся к ним сзади тихонько, чтобы не спугнуть, или ловим в крестик прицела бегающих вогруг.
Как фотать аномалии? Тоже бе зума. Надо объектив нацелить на центр аномалии в районе земли. Не сразу, но получится.
Как вести тихую охоту? Подхожу сзади, а они меня видят! Они не видят. Они - слышат. Надо подкрадываться в полном присяде. Фотать надо с зумом. Не торопитесь - рано или поздно сдадите квест.
А где ваще фотик то берут? Все начинается с разговора с Волком. Можно уже на Кордоне переговорить. Затем в Подземке Агро не забываем обыскать труп сталкера там, где контрик.
Шерстюка убил на базе вояк, что делать? Шерстюк находится вне базы днем. С 7 утра до 9 вечера. Так что идем штурмовать базу в это время. Ночью Шерстюк на базе и запросто становится мертвым.
Почему торговцы перестали обменивать патроны? Так задумано. У всех торговцев есть лимит обмена на патроны. Читаем ниже спойлер про лимиты обменов.
Ворон теперь апгрейженые стволы не обменивает на арты? Обменивает. Но убитые не больше чем на 50%
Рюкзаков полно. Что с ними делать? Может продать? Не торопитесь. Еще пригодятся по квестам и на обмен.
Меня Крысюк убивает! Все правильно. Ваша задача - не дать себя убить. Старайтесь убить его после того, как он начнет на вас агриться. Затем идете выполнять дублирующую ветку, если Крысюк помер, согласно ГИДа Солянки.
Читал на форуме про спасение Юрика.Что-то не понял ничего. Как правильно бандосов убивать? В идеале убивать их надо после того, как они заагрятся. Но не критично. Не получилось - следите за репутацией. Делайте почаще квесты у торговцев. Впрочем, она особо и не слетает, если их убить сразу. И тут очень поможет дымовая граната.
Прошляпил Джокера. И уже давно. Переигрывать не вариант. Что можно сделать? На этот случай диалоги Джокера продублированы Якуту.
Перестрелял всех контриков на хуторе по заданию Свиблова - ни у кого нет красного мозга. Мозг пропадает после сейв/лоада. Это баг движка. Зачистите всех контролеров без промежуточных сейв/лоадов и мозг будет.
Как прохождение или непрохождение сюжета на Хомячество влияет на другие сюжеты и доступность других квестов? И как оно отличается от ОП-1? Не влияет никак. Сюжет сам по себе. Но В ОП-2 он расширен и имеет сюжетную составляющую, кроме просто приноса хабара. Некоторые уникальные стволы доступны только по хомячеству. Все изменения указаны в ГИДе. Обязателен к выполнению только хомяк Сахарова на эмбрионы. Его нужно принести, чтобы пройти сюжет "Эмбрионы".
Известно, что у движка ТЧ маленький нетпакет. В связи с этим какое количество квестов можно одновременно держать? Не вдаваясь в пересечение логики квестов, именно с точки зрения объёма нетпакета? Хотя бы приблизительно, с тремя десятками квестов и варкой десятка артов не переполнится? В ОП-2 переполнение нетпакета побеждено полностью. Совсем. То есть он Вас больше никогда не побеспокоит. Берите все квесты, какие можете унести. А их будет просто ну очень много) Не думайте об этом - все будет отлично работать.
Изменилось ли что-то в "жадности" НПС в ОП-2? Хранилище с вещами своими делать подальше от всех, или можно, например, в ящик в Деревне новичков или у Сидоровича складывать? Неписи гораздо чаще и намного быстрее обыскивают трупы. И тащат все что не приколочено. Поэтому после боя нужно успевать вперед них обыскивать первым) Также увеличена зоркость неписей. То есть артефакт или что еще они увидят гораздо дальше. Но дальность видимости нычек ГГ не изменилась. Также неписи не обыскивают сюжетные тайники. Здесь все, как и было в Солянке и ОП-1. Замок заметно снижает вероятность, но 100% гарантии не даст ничто. Главное - делать нычки вдали от всех путей и маршрутов неписей. В местах, где никто не ходит. Высота не имеет значения. Только расстояние до возможных путей неписей. Чем дальше, тем надежней. Если положить в нычку маячок, то при ограблении всегда придет СМС и Вы будете знать, какую нычку ограбили.
Что такое "Частый респаун"? Монстры и неписи респавнятся через определенное время, чтобы заполнять Зону вместо убитых Вами. Если включить "Частый респаун", то живность будет респавниться чуть больше чем в 2 раза быстрее, чем при обычном респавне. Следовательно, в Зоне будет заметно веселее.
В MP3 плеере при прослушивании записей с флешек раздается шипение. Флешек в ОП-2 нет. Они скачиваются отдельно. Взять можно Здесь. Или с ЯД https://yadi.sk/d/-6uk07BM3HEX6A
Грибы по прежнему портятся, если их положить в нычку? Нет. Грибы пропадают, если они не в нычках. В нычках не пропадают.
Влияют ли как-то на репутацию ГГ бои на Арене со сталкерами, свободовцами и долговцами? Нет.
Откуда видеоролик в начале ОП-2? Отсюда
Когда ГГ сможет снимать деньги с трупов?
Позже. Будет квест на взлом ПДА, и потом сможет.
Почему у меня не отображаются некоторые смс на экране, есть только в истории ПДА?
Этот баг проявляется на широкоформатных мониторах. Не отображаются только некоторые смс, т.е. их малая часть. Лечение пока не нашли.
Можно ли утверждать, что ОП-2 содержит практически весь контент ОП+К+А?
Да. Можно утверждать. ОП-2 содержит всё это и даже ещё больше. По объёму ОП-2 нет равных!
Как взять рюкзак из узкой щели или на пределе дистанции обыска?
Некоторые рюкзаки берутся с оружием в руках. Это как бы удлиняет расстояние, при котором появляется надпись "обыскать" и сужает точку выцеливания.
Как правильно переносить предметы (трупы, бочки, ящики)?
В гравике можно таскать бочки. Также таскать ящики и бочки (не все) можно, сняв броньку, т.е. в свитере. Также в свитере можно таскать трупы НПС.
Раньше можно было у Долговязого улучшать броники, а сейчас можно?
Броники улучшать нельзя.
После перехода с локации на локацию после загрузки новой в нижнем правом углу иногда высвечивается зеленый черепок в круге. Что это?
Это значок зомбирования. Но на самом деле это глюк из-за подвисаний. Не обращайте внимания.
На кувалде красная иконка сломанного ствола, значит ли это что она скоро перестанет работать?
Веден износ всего холодного оружия.
Я тут нашел что-то типа "Поврежденный экзоскелет"? Это по сюжету нужная штука или просто такое название?
Такие экзоскелеты встречаются у зомбированных сталков. Нужен будет по сюжету "Хомячество" для Сидоровича.
Почему нет безоаров в трупах контролеров?
Дело в том, что у монстров не такой инвентарь, как у неписей. Доспавненные в его инвентарь предметы пропадают после сейв-лоада. А безоары, так же как записки контролеров и другие предметы, пропадают из инвентаря если после его смерти сделать сейв-лоад. Поэтому нужно обыскивать трупы контролеров без промежуточных сейв-лоадов, насколько это возможно.
Почему я не вижу привычных квестов у некоторых персонажей?
Появление некоторых квестов у НПС завязано на предварительное выполнение других квестов. Так Доктор в Припяти дает некоторые ключевые квесты только после выполнения квеста на лечение людей. Скряга не дает квесты до того, как ему принесете данные по разработкам бронежилетов. И т.д. Выполняйте квесты торговцев и других персонажей и у них будут появляться новые.
Как отдать багги Сидоровичу? Пригнал автомобиль к его бункеру, но Сидорович не реагирует. Что делать?
Возле входа в бункер поездить, пока задание не зачтется и пропиликает, тогда уже к Сидору. Иногда помогает выйти из машины, снова в нее сесть, завести и поездить.
Почему я не могу взять часть монстра из его трупа?
- Запчасти с монстров теперь можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Добавлена озвучка срезания, а также на время срезания убирается оружие, как при поедании предметов. Время отсутствия оружия зависит от уровня сложности также как и предметы.
Когда появится у Ааза квест на склад горючего:
"Склад горючего" появится после бутылок Борова, сдачи частей монстров Ворону и документов Димаку. Больше условий нет.
Когда Воронин дает квест на рации:
Условия: принести Димаку архивы с Затона, сдать Ворону части монстров, сфотографировать белого химеровульфа.
В лимите учитываются обмены патронов, стволов и броников. Обмены аптечек, ремкомплектов и другого хабара не ограничены. То есть, если торговец не выбрал лимит по патронам и не оказывается их менять, то аптечки и прочее он будет менять бесконечно.
Поэтому, если Вы хотите сохранить у кого-нибудь обмен аптечек, ремкомплектов и прочего, то делайте так: сохраняйтесь перед каждым обменом. Меняйте у него патроны, пока он их меняет. Как только он перестал менять - грузите предыдущий сейв и больше у него патроны не меняйте. И тогда аптечки и прочее он будет менять бесконечно.
1. Продать ему ствол и патроны к нему в количестве более 1 магазина (например 1 магазин + 1 патрон или более).
2. Бросить ему под ноги ствол и продать патроны к нему (1 магазин + 1 патрон или более)
3. Подойти к нему с нужным стволом вплотную и нажать клавишу "выложить". Сталкер "возьмет" этот ствол у ГГ из рук. Не забудьте про патроны.
Для чего нужно "1 магазин + 1 патрон или более"? Если продать (отдать) НПС ствол без патронов, то он из него стрелять не будет. Если ему продать (отдать) просто заряженный ствол, то он израсходует все патроны и уберет его в рюкзак. Патроны в количестве "1 магазин + 1 патрон или более" для сталкера приравниваются к бесконечному количеству патронов. Т.е. у него теперь ствол всегда будет заряжен.
О приоритетах оружия.
В игре установлены приоритеты НПС по имеющимся у них стволам. Чем "круче" ствол, тем охотнее сталкер возьмет его в руки. Вот как выглядят приоритеты у НПС (от меньшего к большему):
9х18
9х19
7.62х25 и 5.7х28
45-го и 357-го калибра
9х39
Пистолеты-пулеметы
9х18
9х19
45-го и 357-го калибра
7.62х25 и 5.7х28
Дробовики и помповики
Автоматы
5.45х39
5.56х45
7.62х39
7.92х33
9х39
Автоматические дробовики
Снайперское оружие
Прокаченные автоматы
7.62х51
7.62х54
12.7
Гаусс
Автонаведение
Пулеметы
5.45
7.62
7.92
12.7
Миниганы
Уники и гранатометы индивидуально
Примечания:
1. Если вам понравился ствол у сталкера, то ему нужно продать более "приоритетный", тогда он выставит свой ствол на продажу и вы сможете его выкупить.
2. Некоторые квестовики свои уникальные стволы не отдадут ни при каких обстоятельствах. Но Вы все равно получите эти стволы в процессе игры.
3. Не стоит убивать сталкеров из-за их стволов. Не уподобляйтесь бандитам, будьте людьми, и Зона вам сама поможет.
Привет всем! У меня сталкер не может нормально наклонится, под вагон не может на кордоне за тайником коллекционера залезть
При одновременном нажатии выделенных клавиш (шаг+присесть) ГГ приседает значительно ниже, чем просто при нажатии клавиши присесть. Тогда залезть можно в том числе и в бетонные трубы, лежащие на земле.
Посмотри в настройках игры какие клавиши у тебя назначены на указанные действия и используй эту комбинацию для полного присяда.
P.S. не забываем еще про наклоны головы. По умолчанию это клавиши Q и E.
Папку gamedata со скаченной музыкой кладем в папку с игрой (S.T.A.L.K.E.R)
2. Архара появляется на Агропроме после того как к нему отправляет Дэн.
3. Сяк появляется на Радаре после отключения Выжигателя и перезахода на локацию. Можно просто дойти до поворота на Припять и вернутся обратно и Сяк будет на месте.
4. Адреналин появляется на Агропроме после посещения тайника Стрелка и взятия документов в западном комплексе.
5. Фанат появляется после Темной долины и х18
6. Сивый появляется после убийства Ары и взятия у него ПДА.
7. Кидала по фамилии Разбойник появляется рядом с домиком Лиса после первого посещения Петренко. Не убивайте кидалу, отдайте ему деньги, потом будет возможность отомстить.
8. Buusty, Мерцающий, Кузькина Мать появляются после поднятия кейса на блок-посту по заданию Сидора. Задание у Сидора брать обязательно! Потом не забудьте ему отчитаться.
9. Akill появляется возле Димака в Восточной Припяти после его квеста на архивы с Затона.
10. Ворон и Кулинар появляются на Свалке после посещения Агропрома. Для их появления обязательно должно сработать задание "спасти Крота". Если Крот погиб или задание не сработало, то Ворона и Кулинара не будет!
11. Волазар появляется в варлабе после того, как принесёте 10 булыжников Клёнову.
12. Разведчик вояк на болотах появляется после того, как заберёте доки и пробитый пулей ПДА с тела командира блокпоста военных на болотах.
13. Тень Монолита - появляется после получения задания на шкатулку от Адреналина.
У меня есть арт Клевер, его цена больше 2 лямов. Кто его может купить ? Пойдем сначала к Сахарову. Изначально денег у него мало, если покупать постоянно у него товар, можно долго ждать пока у него появится достаточное количество денег.. В ходе экспериментов я покупал у него на суму больше 440 тысяч, ничего при этом ему не продавая. Но арт так и не покупал. Когда купил сразу ЖС , он стоит 300 тысяч, у него появились деньги и купил арт Клевер за 827 тысяч.
Теперь идем к Бармену. Изначально денег у него больше, да и покупаем у него то маячки, то СД-карты для фотика и т.п. Здесь проще, за один раз купил товара почти на 90 тысяч и Бармен сразу выкупил Клевер за 802 тысячи.
Подведем итог - если у торговцев покупать товар, стараясь перед этим ничего им не продавать, то количество денег у них увеличивается. И тогда тот же Бармен быстро купит у вас дорогой арт.
![]() | Если у кого то есть подобные наблюдения по другим торговцам - Петренко, Сидор и т.д, пишите мне в личку, добавлю вашу инфу сюда. |
Клык дает переход в Красный лес и Лиманск после выполнения заданий Захара по Брату Луису и Французу (это ветка Кота и Черного доктора).
Артефакт Погремушка будет вариться только тогда, когда Шахтер отправит ГГ в Лабиринт к Тени Монолита, но не раньше, даже при наличии рецепта.
Переходы с АТП: не все переходы с локации АТП отображаются на карте. Некоторые из них отображены в виде скринов в ПДА.
Сахаров даёт задание на сумку с ЧАЭС-1 после минигана для Адреналина.
Маяки никак не нагружают игру. То есть на производительность ОП-2 не влияют никак. Они только немного увеличивают нетпакет. Но увеличение нетпакета не зависит от того, где лежит маяк - работает в нычке, просто лежит в нычке, в инвентаре либо продан неписю. Имеет значение только их количество. Игра спокойно переваривает до 50 активных маяков - более чем достаточно. Если нетпакет начнет переполняться - придет соответствующее сообщение. ОП-2 заранее предупредит Вас о возможной проблеме) А пока предупреждения нет - маяками можно спокойно пользоваться, и ни о чем не думать.
- в качестве трофея по квесту Кузнецова на поиск сбежавших преступников.
- получаем в качестве награды за квест Дена "Ночная охота".
- можно выкупить у долговцев в Баре.
- еще рандомно выдает Захар за Ломти мяса
- выменять у Свиблова на Болотах на красные щупальца.
- рандомно дает Фримен, за кейс Джеймса
- рандомно выдает Захар за Ломти мяса.
- по сюжету получаем 2 такие пухи.
- еще одну, третью, по сюжету получаем в качестве трофея за убийство снайпера, квест Лесника в Красном Лесу
- в качестве награды за квест Лукаша "Убить одного из командиров Долга"
Штурмовой Абакан быстро можно получить:
- по квесту Воронина "Уничтожить бандитов на Свалке"
- на хуторе Мстителей на Болотах
- у Мстителей на Неразведанной земле
Ждем от вас дополнений
Далее- копируем всю папку savegames в укромное место. Затем чистим саму папку savegames в папке STALKER-SHOC. Ниже илюстрация, как это правильно сделать. Надеюсь, все понятно.
Tony Joe White - I Want To Be With You (оригинальный трек Солянки)
Catharsis - Into Oblivion
Catharsis - Мы Победим!
Catharsis - Увертюра
Catharsis - Верный Ангел Мой
Коммутатор - Свет Далекой Звезды
Коммутатор - Триумф Воли
Коммутатор - Встань с колен
Коrsика - Neverland
Коrsика - Время повернуть
Коrsика - Пустой перрон
Легион - Звезда
Дина Джо - Быть может это чудо
Коrsика - Стены неба
Машина Времени - Костер
Океан Ельзи - Для тебе
Олег Мишин - Maма (Здравствуй, это я)
Пилигрим - Дом
Пилигрим - Если бы ты только могла
Пилигрим - Лети
bAbA yAgA - So Ends Another Day
Catharsis - Баллада земли
U.D.O. - Platchet Soldat
Олег Мишин - Мой ангел
Сектор Газа - Пора домой
СерьГа - А что нам надо
Элизиум - Любовь Казалась Счастьем
Catharsis - Воин света
Catharsis - Дальше - тишина...
Catharsis - Помни меня
Catharsis - Танцуй в огне
Tracktor Bowling - Время
Ариэль - Старая пластинка
Вячеслав Бутусов - Берег
Земляне - Трава у дома
Игорь Иванов - Из Вагантов
Крематорий - 2001 год
Любэ - По высокой траве
Ляпис Трубецкой - АУ
Океан Ельзи - Taм, де нас нема
Пилигрим - Сумерки
Мурзилки International - А снег идет
Мурзилки International - Бигуди
Мурзилки International - Водки найду
Мурзилки International - День похмелья
Мурзилки International - За газ
Мурзилки International - Злая
Мурзилки International - Куда этот поезд идет
Мурзилки International - Молодая...
Мурзилки International - Необыкновенная тёща
Мурзилки International - Не плачь, печенка
Мурзилки International - Окаянная
Мурзилки International - Оштрафовал ты
Мурзилки International - Простатит
Мурзилки International - Прости за обгон
Мурзилки International - Сад, любимый сад
Мурзилки International - Салат, Вера!
Мурзилки International - Сало в серце
Мурзилки International - Сдай вождение, Вика!
Мурзилки International - Соседи
Мурзилки International - Черная коза
Мурзилки International - Яй-я
Зодиак - Провинциальное диско
Alan Parsons Project - Pipeline
Bond - Winter
Didier Marouani - SOS Part 5
DiDuLa - Дорога В Багдад
DiDuLa - Arabika
DJ Bobo & Irene Cara - Man In The Mirror (Instrumental)
Edward Simoni - Pop Сorn
Frank Duval - Akordeon
Frank Duval - Kalinas Melodie
Frank Duval - Main Theme IV
Frank Duval - Sound III
Moby - Everloving
Moby - Sunday
Rainbow - Snowman
Scooter - Rhapsody in E
Secret Service - Aux Deux Magots
The Lively Ones - Surf Rider
Vangelis - La Petite Fille De La Mer
Кто любит и ценит подобную музыку, рекомендую подробнее ознакомиться с группой Catharsis и ее ex-исполнителем - Олегом Мишиным. Особенно интересен их дебютный альбом Dea & Febris Erotica. Если не обращать внимания на английский вокал с рязанским акцентом, то инструментальная составляющая очень и очень неплоха. Сильно напоминает первый альбом Iron Maiden - Prowler. А по мне - так даже превосходит его по инструментальной составляющей. Я очень хотел включить в ОП-2 что-нибудь оттуда, но, к сожалению, ничего не подошло к атмосфере Зоны) За альбом "Крылья" группа была удостоена премии Rock Alternative Music Prize 2006. Только не перепутайте ее с испанской группой с аналогичным названием)
Также обратите внимание на группы Коrsика, Легион, Элизиум, Д.И.В.А, Дина Джо. Найдете много интересного)
![]() | Для справки: чтобы найти любую услышанную где-либо песню, достаточно поискать в Яндексе ключевую фразу из припева или куплета) |
По порядку со скринами:
1. Переходим в расширенную форму.
2. Заливаем скрин на форум. И добавляем ссылку в пост
3. Выделяем ссылку и нажимаем кнопку SP (спойлер)
4. Пишем название спойлера и нажимаем ОК
5. Ссылка должна быть обрамлена тэгами спойлера
6. Нажимаем кнопку "Предварительный просмотр", смотрим что получилось. Если все в порядке, то публикуем пост.
Пройдите за меня
Сейвообменник и помощник ОП-2
Обмениваемся сейвами. Просим и выкладываем сейвы по просьбам. Также просим пройти сложные или проблемные моменты. Кому нужен сейв перед определенным моментом игры, чтобы не идти сначала - просите в этой теме.
Обмен сейвами выполняется только на чистый ОП-2 с установленным последним фиксом. Если используете "левые" правки - просите помощи там, где Вы взяли эти правки. За каждый выложенный сейв, который не грузится или не работает на чистом ОП-2, получаете сутки чтения и 3 балла в шкалу за то, что попусту отнимаете время добровольных помощников.
-- оригинальный сюжет ТЧ.
Из квестов Нового Сюжета:
-- поиски пропавшей экспедиции
-- квесты по ноутбуку Архары
-- начало поисков Призрака и убийц Клыка
-- поиск убийц Клыка
-- поиск Призрака
Из квестов Солянки
-- квесты Чистого Неба
-- квесты Кота, дошел до пункта 24 из Гида
-- поиски шкатулки и сейфа - взял задание у Адреналина.
По сюжету Снайпер
-- активировал Алмазные черепа
По сюжету Острова
-- пройдено острова на Затоне, Кордоне, Юпитере, Восточной Припяти вместе с бонусными тайниками.
Фотоохота
-- осталось сфоткать 5 или 6 зверюшек
Хомячество
-- брал только обязательный у Сахарова на капсулы/эмбрионы и у Сидора - запчасти монстров для ресторана.
По тайникам
-- Коллекционера взял до Путепровода
-- Стрелка, взял в Саркофаге, дальше в Кр. Лес надо, но перехода еще нет
-- Старого Жила -взял на ЧАЭС и ЧАЭС-2, дальше на НЗ
-- Альпиниста в Ц.Припяти взял
Остальное увидите в ПДА
Сейв https://yadi.sk/d/Vlqg8CPoaqbYd
Сейв предоставлен камрадом atom1995.
Прогресс:
1)Соляночный сюжет пройден до Сходки.
2)Сюжет "Снайпер"-пройден до Лиманска.
3)Волазар,Острова и т.п сюжеты не тронуты(искл.А.Ч(в Припяти)).
4)Коллекционер пройден до Болот.
P.SОстальное в ПДА и если что-то ещё забыл стучите в лс
Сам сейв-http://rghost.ru/57671591
-- основной сюжет до активации портала в Лиманске, тоесть заходим в подвал, уничтожаем турели и активируем портал.
-- Снайпер до похода в МГ
-- Эмбрионы , Острова пройдены полностью
-- Фотоохота пройдено
По тайникам
-- Старого Жила полностью прошел
-- Стрелка остался последний и труднодоступный
-- Коллекционера, остановился на МГ
Разное
-- собрал по чертежам 2 пухи : Хостел + насадка-глушитель и Десантника
-- в телепортаторе 27 локаций
-- денег больше 10 лямов.
- в нычках склады артов, оружия, боеприпасов и т.д.
Сейв. https://yadi.sk/d/cLBlZbMwb67ca
-- В телепортаторе все 36 локаций
-- Закончены подготовительные работы ко второму дню Волны монстров. После загрузки сейва через минуту - две начнется веселье
Полностью пройдена Солянка, сюжеты ОП и ОП-2 практически не тронуты. Единственно, найдены тайники Коллекционера, Старого Жила и Стрелка. Сохранка специально сделана для тех, кто не хочет проходить в энный раз Солянку, но хочет играть в ОП. Игра сохранена возле тайника, выбирайте, что Вам по душе и в путь.
Итак, что пройдено?
Сюжет оригинала полностью пройден, Саркофаг, БУМ и ЧАЭС-2 полностью зачищены.
По соляночному сюжету: можно идти к Шахтеру, забирать сейф и идти на Неразведанную Землю.
Ветка на экзу ЧД пройдена, локации ЗП более-менее зачищены, квест с Кидалой пройден.
По тайникам Стрелка и Старожила дошел до Красного Леса и НЗ соответственно. Бонусные тайники Стрелка в Припяти найдены все. Коллекционер пройден до Армейских Складов.
По Снайперу: дошел до первой лежки в Лиманске, т.к. пока нет туда дороги. Из бонусных: не взят тайник Котобегемота "тайник в тайнике". Бонусный тайник Фенрира в Вост. Припяти взят.
По Эмбрионам: взяты все тайники в ТД, дальше - Вост. Припять.
По Алмазным Черепам: квест только взят, надо идти искать Суслова.
По Островам: пройдены острова на Затоне и на Кордоне, бонусный тайник после Затона взят, тайник Барыги на Агро взят - дальше Затон.
По Хомячеству: получено 9 чипов: выполнены хомяки Ворона, Кузнецова, Кулинара, Борова, Захара, Сахарова, Круглова и Калинина. Из хомяков Сидора пройдены части монстров для ресторана и хомяк на экзы.
По квестам Акилла на сбор Гаусс-пистолета: через половину суток надо подойти к Доценту и забрать готовый пистолет.
Основные нычки - в Баре и на Кордоне, хабар посортирован. Остальные нычки отмечены маячками, там в основном то, что пока не унес и жалко выбрасывать. Исключение - на Юпитере 2 нычки в подвале Янова, не отмечены маячками. Основной хабар в Баре, тайник с оружием там же. Арсенал собран внушительный. На Кордоне большой тайник с артефактами и немного оружия: для сборки по чертежам (поближе к Василию) и немного раритетного для Кузнецова.
По чертежам собраны: Сайга Кардана, СКС Кастом и Хостел. Квест на насадку для Хостела взят, надо идти к Свиблову.
Все квесты Борова и Калинина выполнены, даже новые. Квест Борова на полтергейстов (по нему получаем апгрейженный АЕК-973) пока недоступен.
Из квестов Кузнецова: осталось найти 2 бутылки Бейлиза на НЗ. Остальные квесты выполнены, тайники взяты.
Ни одного задания не провалено, из квестовиков погиб только Проводник. Если надо воскресить - труп в центральном комплексе на Агро. Все соляночные рецепты получены, в т.ч. на Погремушку.
Денег - около 1,3 миллиона.
Сейв сделан на версии 2.08, патч 6.
рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames\ англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\ Win 8: C:\Пользователи\Общие\Общие документы\STALKER-SHOC\savedgames\
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Чтобы меньше переигрывать, если тайник заспавнился не там, где вы хотели, поступайте следующим образом:
1. Завершаете все дела на локации, где лежит тайник, который вы нашли и можете взять.
2. Не забирая тайник, идете на следующую локацию, и завершаете там все дела.
3. Возвращаетесь на предыдущую локацию, делаете сейв перед тайником, берете тайник и сразу идете искать следующий.
4. Найдя следующий тайник решаете, сможете вы его достать или нет. Если достать не можете, то грузите сейв перед предыдущим, берете тайник и опять идете искать следующий.
5. Если тайник вы взять можете, то не берете его, а поступаете аналогично, начиная с п.2.
По Коллекционеру следующий тайник спавнится при взятии записки из предыдущего тайника. Поэтому, если Вы хотите сразу забрать какой-то хабар из тайника, то забираете только его не трогая записку. А затем позже, когда вы будет готовы искать тайник, возвращаетесь, забираете записку и идете искать следующий)
Все "СПАСИБО" пишем только в личку. Все посты с подобным приравниваются к флуду и будет выписан режим ReadOnly на сутки.
Стволы
Проблемы и вылеты
Задаем вопрос и получаем ответ по всем вылетам и проблемам в прохождении ОП-2. Перед тем, как задать вопрос, читаем информацию ниже.
Для того, чтобы в этой теме Вы смогли получить квалифицированную медицинскую (техническую) помощь по вылетам и проблемам, необходимо сдать анализы - кроме описания своей проблемы, надо приложить лог и сейв перед проблемным участком прохождения.
Иначе посты без лога и сейва будут сразу удалятся.
Первое что нужно проверить - это поставили ли Вы последний патч и фикс.
Последний актуальный патч и фикс к ОП-2 находится в теме Фиксы.
Проблемы у игроков, не установивших последний патч и фикс, рассматриваться не будут.
Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д., в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож!
1. Если какой-то непись завис, не хочет разговаривать, уходить и прочее, но вылета нет - попробуйте просто сейв/лоад возле него. Если не помогло, то уйдите от непися не менее чем на 160 м, чтоб он ушел в оффлайн, и сделайте сейв/лоад там. Можно вообще уйти на другую локу и потом вернуться. Во многих случаях этого будет достаточно. Если это не помогает, отключите расширенные анимации в опциях игры и перезагрузите последний сейв.
2. Если вылет все-же произошел, то первое, что нам нужно - это получить лог вылета.
Лог вылета - это информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
Win ХР рус.: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить"
Для исправления ошибки нужна информация, которая идет после фразы FATAL ERROR. Если непосредственно перед этой фразой или несколько строк выше есть текст на русском языке - то также обязательно нужен и он.
Если этой фразы нет, то сразу после вылета откройте блокнот и нажмите Ctrl-V. И смотрите текст, который идет после этой фразы. Если и там этой фразы нет, то вылет уж совсем непонятный и странный - в нем на 100% виноваты Вы. Или кривая установка, или что-то поставили сверху дополнительно и молчите, или правили что-то сами. Категорически заявляю Вам, что вылетов без лога в ОП-2 нет. А без лога авторы Вам ничем помочь не могут - единственное, что можно посоветовать - переустановите все с нуля, как указано в теме установки и переиграйте - вылет должен уйти.
3. Подавляющее большинство вылетов, происходящих в игре, имеют рандомный характер. Поэтому, практически всегда помогает переигровка. Причем обязательно с сейва до захода на локацию. При каждом заходе на новую локу рандомные объекты спавнятся по разному, и вылет, как правило, уходит.
4. В ОП-2 реализована функция удаления всех глючных объектов не ковыряя скрипты и не выходя из игры. Как это делать - читайте в описании к ОП-2, спойлер "Лечение вылетов по глючным объектам".
Далее описаны основные вылеты и способы и лечения. Вылет обозначается ключевой фразой, которая выделена жирным шрифтом. В решении указана последовательность действий по лечению. Выполняем действия в том порядке, в котором они перечислены.
Хабар разделяйте на несколько нычек. Нычки должны быть расположены не ближе 400 м друг от друга, чтобы в онлайне была одновременно только одна нычка. Лучше всего использовать не более одной нычки на локацию.
И еще: если частота вашего процессора меньше 2.5GHz, то у вас будут зависы и вылеты по памяти и без лога. По любому. Дело в том, что ОП-2 очень нагружен объектами, и при низкой частоте процессора движок их не успевает обрабатывать корректно в реальном времени. Отсюда и вылеты. Причем, как полностью рандомные, так и в указанных выше местах. И ни 4 ядра, ни 8Gb эту проблему не решат. Движок использует только одно ядро, и единственное здесь решение - увеличить частоту процессора.
П. 3 из общих советов.
П. 4 из общих советов. Удалите объект, который указан строкой ниже после фразы "Arguments:".
П. 3 из общих советов.
П. 4 из общих советов. Удалите "объект_2".
Уменьшите дальность видимости, перейдите на статику.
Если это все не помогает, то у вас слишком слабый комп - вам в раздел "Железный вопрос". Также еще раз внимательно перечитайте и сделайте все, что написано насчет оптимизации системы в описании к ОП-2.
2. Ситуация, предшествовавшая вылету (багу).
3. Лог вылета или подробное описание случившегося бага игры, если требуется, то и скрин.
4. Сейв перед появлением вылета или бага.
Если играете с дополнениями для ОП-2, то обязательно это указывайте в игровом наборе. В данном случае вам смогут помочь (при желании) игроки, играющие с аналогичным игровым набором.
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить".
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
там будут 2 типа файлов - имя сохранения.sav и имя сохранения.dds. Нам нужен только файл с расширением sav.
В открывшемся окне видим информацию про файл. Копируем адрес страницы из адресной строки и вставляем в свое сообщение на форуме.
Посты не отвечающие данным требованиям будут удаляться без объяснения причин.
Внимание: запрещено использовать любые "правки", "фиксы", "кряки", "хаки" и прочие "поделки" на ОП-2, найденные Вам на просторах интернета либо сделанные собственными руками и не согласованные к использованию авторами мода! Если Вы запостите вопрос и выяснится, что у Вас установлена хотя бы одна такая правка - получаете 5 баллов в шкалу и неделю чтения. Без вариантов.
А народу, который хочет играть, а не ковырять, полно. И вопросов полно. Я не успеваю отвечать на вопросы по "чистому" ОП-2, а тут Вы еще со своими ковыряниями отнимаете время и разводите флуд.
Поэтому: неделя чтения и 5 очков в шкалу каждому. Без обид. Все согласованные авторами к использованию правки будут выкладываться в теме "Сделай сам". А остальное - разбирайтесь сами или ищите ответы там, где Вы нашли эту "правку".
И не надо мне в личку слать ссылки на "правки" и спрашивать, можно ли ее использовать. Мы тоже умеем читать интернет и знаем сами, что можно использовать, а что - нет. За каждый такой пост в теме или мне в личку также будут выписаны сутки чтения, чтобы Вы не отнимали попусту мое время.
Внимание всем: если читерите с весом и таскаете тонны - я техподдержку оказывать не буду, даже если больше никаких "левых" правок не использовали.
Так что по таким вопросам ответов не будет - спрашивайте там, где Вам посоветовали поставить правку по весу. С точки зрения стабильности игры намного лучше делать нычки на каждой локации и складывать туда все, чем постоянно такскать этот мусор за собой. Если из-за этой правки возникли непроходимые проблемы или что-то перестало работать, то отказ от правки не поможет - только начинать НИ.
Далее- копируем всю папку savegames в укромное место. Затем чистим саму папку savegames в папке STALKER-SHOC. Ниже илюстрация, как это правильно сделать. Надеюсь, все понятно.
Тема по Windows 10 - здесь. Техническая поддержка ОП-2 на Windows 10 не осуществляется.
Все "Спасибо" пишем в личку (п 2.4 правил форума).
Прохождение
Прохождение ОП-2
Здесь пишем все, что не относится к профильным темам. Не флудим - для этого есть отдельная тема.
Правила поведения на форуме достаточно строгие, и флуд, оффтоп и всякие разборки будут караться очень строго. Поэтому перед тем как писать, чтобы был порядок в темах и не получать наказания, хорошо изучите всю предоставленную информацию, включая обязательные для прочтения разделы ГИДа и выбирайте правильную профильную тему для своего вопроса. Также настоятельно рекомендуется изучить Правила форума.
Запрещено использовать любые "правки", "фиксы", "кряки", "хаки" и прочие "поделки" на ОП-2, найденные Вам на просторах интернета либо сделанные собственными руками и не согласованные к использованию авторами мода! Если Вы запостите вопрос и выяснится, что у Вас установлена хотя бы одна такая правка - получаете 5 баллов в шкалу и неделю чтения. Без вариантов.
А народу, который хочет играть, а не ковырять, полно. И вопросов полно. Я не успеваю отвечать на вопросы по "чистому" ОП-2, а тут Вы еще со своими ковыряниями отнимаете время и разводите флуд.
Поэтому: неделя чтения и 5 очков в шкалу каждому. Без обид. Все согласованные авторами правки будут выкладываться в теме "Сделай сам". А остальное - разбирайтесь сами или ищите ответы там, где Вы нашли эту "правку".
И не надо мне в личку слать ссылки на "правки" и спрашивать, можно ли ее использовать. Мы тоже умеем читать интернет и знаем сами, что можно использовать, а что - нет. За каждый такой пост в теме или мне в личку также будут выписаны сутки чтения, чтобы Вы не отнимали попусту мое время.
Техническая поддержка сборки ОП-2 от SeregA-Lus на нашем форуме не осуществляется, так как содержит "левые правки". Все вопросы по этой сборке к SeregA-Lus на трекер, где качали.
Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д., в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож !
Тактика и стратегия
Здесь пишем тактику и стратегию выполнения квестов ОП-2. Всех квестов - как новых, так и Соляночных, и всех других. Допускается добавление скриншотов и видео, объясняющих описываемый процесс.
Все скриншоты должны быть убраны под спойлеры.
Запрещено выкладывать скриншоты, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если очень хотите помочь - шлите скриншоты в личку.
Заливать видео разрешено только на youtube.com.
Все видео должны быть убраны под спойлер.
Запрещено выкладывать видео, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если очень хотите помочь - шлите видео в личку.
Все скриншоты и видео, не соответстующие этим требованиям или Правилам форума будут удаляться без объяснения причин.
Сделай сам
Правки, поделки, аддоны на ОП-2
Таким образом, чтобы получить всё, что нужно для адаптации любого мода, достаточно распаковать только два последних архива - всё, что понадобится для правок, находится в них)
Чтобы достать один или несколько файлов из архива, пользуйтесь плагином для Total Commander от malandrinus. Ничего, что написано в ридми, настраивать не нужно, просто устанавливаем плагин в ТС и заходим через кнопку "Сеть/FS плагины", что рядом с буквами дисков. И далее работаем как с обычной папкой с файлами. Очень удобно)
Запрещено задавать здесь вопросы типа: "Я поправил где-то что-то и у меня все сломалось. Что делать? Помогите!"
За такие вопросы последует неминуемое и суровое наказание. На такие вопросы хочу сразу дать ответ одного опытного модмейкера:
Чего я достиг
Чего я достиг.
Многие уже прошли ОП-2. Кто-то даже прошел не раз или еще играет. В этой теме предлагаю выкладывать ваши скрины по пройденной игре с кратким описанием, чего достигли и кем стали. Первый скрин делаем из раздела ПДА/Данные, где смогут посмотреть ваши ранг, репутацию, статистику. Так же можете делать скрины статистики по убийствам сталкеров, мутантов и по ЦЗ из этого же раздела в ПДА. Второй скрин делаем из раздела ПДА/Ранги. Не забываем выкладывать сейв по пройденной игре.
Разрешается выкладывать данные для игроков, кто не прошел до конца старую игру, а начал новую.
Читерные сейвы, либо после ковыряний, удаляются с занесением в шкалу.
Все скрины прячем под спойлер.
Фотогалерея и видеообзоры
Скриншоты и видео ОП-2
Выкладываем только реально интересные моменты и ситуации.
Все скриншоты должны быть убраны под спойлеры.
Запрещено выкладывать скриншоты, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите скриншоты в личку.
Заливать видео разрешено только на youtube.com.
Все видео должны быть убраны под спойлер.
Запрещено выкладывать видео, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите видео в личку.
Все скрины и видео, не соответстующие этим требованиям или Правилам форума будут удаляться без объяснения причин.
Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0
Графический аддон V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 08.05.2015
Наконец-то состоялся релиз аддона по полному ретекстурингу ОП-2, которым я занимался почти 3 месяца.
Разработчик игры "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl": GSC World Publishing, 2007
Разработчик мода ОП-2: OP-2 Team, 23.03.2014
Разработчик аддона "V92_OP-2_Retexturing_v1.0": V92, 08.05.2015
Установка и удаление:
- Запустить инсталлятор и следовать инструкциям;
- Играть
- Для удаления сносим архивы gamedata_dbg, gamedata_dbh и gamedata_dbi или через муню "Пуск" (Пуск-все программы-V92_OP-2_Retexturing_v1.0-деинсталлировать V92_OP-2_Retexturing_v1.0). Также удалить можно через "Установка и удаление программ". Находим V92_OP-2_Retexturing_v1.0, выбираем, удаляем.
Изменения аддона:
v1.0
- Полностью обработаны и переработаны все глобальные текстуры ОП-2;
- К большинству текстур созданы с нуля бампы (их не было), и переделаны кривые бампы;
- Многие текстуры низкого разрешения, не менявшиеся еще со времен билдов и оригинала ТЧ, заменены на аналогичные новые, высокого разрешения - как из других игр серии и различных графических модов для Сталкера, так и сделанные мной с нуля по фотографиям, а также из других игр - Метро-2033 и Fallout-3 (и графических модов для них);
- Улучшенные, настроенные и переработанные текстуры монстров и НПС;
- Кардинально переработана растительность - теперь она хотя бы похожа на нее, а не на зеленую кашу;
- Переработаны текстуры предметов: теперь они смотрятся не так убого;
- Переработаны текстуры транспорта: теперь видно, что транспорт брошеный, а не блестящий свежей краской и без малейших следов ржавчины;
- Аддон теперь в удобном инсталляторе.
Версия аддона не финальная - по возможности и наличии времени будет дорабатываться и дополняться. При обнаружении багов писать в личку: http://stalker-worlds.games/forum/user/12-v92/
Либо на мыло, указанное ниже. Обязательны скриншоты багов и описание бага, если информации на скриншоте недостаточно. Сообщения, не соответствующие указанным требованиям будут игнорироваться.
Спасибо всем, чьи ресурсы я использовал в своем аддоне. Всех я не помню - их было слишком много, так что без обид.
Использованы ресурсы игр:
- S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо;
- S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти;
- Fallout 3
- Метро 2033
- Doom 3
Использованы ресурсы модификаций:
1.) S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля:
- Lost Alpha
- Autumn Aurora 2.1 by Autumnal Wanderers;
- Dead Autumn 2;
- Lost World Origin;
- F.O.T.O.G.R.A.F;
- OGSE 0.6.9.3;
- Фотореалистичная Зона;
2.) S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти:
- Absolute Nature 3 lite;
- Absolute Structures v1.0;
- MISERY v2.1.1;
- SGM 2.2;
- SPECTRUM PROJECT 1.07;
- Клондайк 2;
3.) Fallout 3:
- Marts Mutant Mod 1-RC61-3211;
- Vandr HD Creatures-18500-1-0.
И многие другие, из которых я брал единичные текстуры.
- Сверху установить апдейт 1 к ретекстурингу
- Поверх апдейта установить микропатч
Новая игра не требуется!
Полные ридми смотрите ниже.
1. Процессор: Intel® Core i5-3230M CPU @ 2.60 GHz
2. Оперативная память: 6 GB
3. Видео: AMD Radeon HD 8600\8700M
4. ОС: Windows 7 x64
5. Жесткий диск: SSD с поддержкой SATA-3
6. Желателен файл подкачки
Конфигурация, соответствующая или превышающая по своим характеристикам вышеуказанную, позволит обеспечить комфортную игру на максимальных настройках R2 с частотой кадров не менее 30 FPS и вылетами по памяти не чаще, чем раз в полтора часа.
На всех конфигурациях систем, с параметрами ниже заявленных, адекватная работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ, устанавливать аддон на такие конфигурации НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. В противном случае вы делаете всё на свой страх и риск, техподдержка в таком случае НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.
2. Патч 1.0006 оригинальный. Без вариантов. Если патч интегрирован - в топку такую сборку.
3. ОП-2 оригинальный. Скачать можно тут: http://stalker-worlds.games/forum/topic/2800-ustanovka/
На любой другой версии ОП-2, а также сборках, репаках, перепаковках и прочих сторонних работах работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. В этом случае техподдержка НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ.
4. Мини-версия движка ОГСЕ для ОП-2. Скачать можно тут: http://stalker-worlds.games/forum/topic/3355-kovyriaemsia-v-ogse/page-27
Или тут: https://yadi.sk/d/fmvgdBG6wi2Mm
Движок обеспечивает лучшую картинку, большую стабильность игры в целом, а также аддона в частности. По сравнению с оригинальным движком повышает производительность примерно на 20% при прочих равных. Без движка полное раскрытие графических красот аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.
5. Актуальная версия DirectX.
6. Актуальная версия драйверов видеокарты.
7. Актуальная версия библиотек C++ Redistributable.
8. Актуальная версия пакета .Net Framework
Также техподдержка не оказывается, в случае наличия любых текстурных модов\аддонов, установленных совместно с V92_OP-2_Retexturing_v1.0. По очень простой причине: в этом случае текстуры сторонних текстурных модов\аддонов будут конфликтовать, либо перекрывать собой те, что находятся в V92_OP-2_Retexturing_v1.0.
- OGSE 0.6.9.3
- Чистое Небо
- Зов Припяти
- Другие моды\аддоны использующие запаковку в архивы типа dbx
Инструкции по установке и удалению, а также список изменений и добавлений смотрите под спойлерами.
Торрент: http://rghost.ru/7C4k9flTw
Еще торрент: https://yadi.sk/d/ksM8IfjFgWPyR
Скачать с Google disk: https://drive.google.com/open?id=0BzG3IcRbSx3HczR3VVh5bkJ0a1U&authuser=0
Скачать с Яндекс диск: https://yadi.sk/d/4kPWElx_gXGkv
Версия аддона не финальная. По возможности - будет дорабатываться, т.к. не всё, что я задумывал, реализовано.
- Не обработана папка prop. Она содержит всякие мелкие детали, предметы, текстуры небольших фрагментов конструкций, требующих отдельную текстуру, а также текстуры различных приборов. По возможности будет дорабатываться.
- Некоторые ветки хвойных деревьев отображаются некорректно, если присмотреться в бинокль. Причину знаю, но поправить пока некогда. Будет правиться по возможности.
Если кто хочет помочь в доработке, умеет обращаться с фотошопом, CrazyBump или владеет иными способами создания карт высот и нормалей, а также СДК 0.7 - обращайтесь в личку.
До этого аддона я с текстурами вообще не умел работать, так что за косяки тапками не кидаться.
Кто не хочет заморачиваться с настройкой движка, вот мой user.ltx: http://rghost.ru/7tWMSV5Mp
О: Возможно, у этой текстуры кривой бамп. Такую текстуру нужно заскринить, и выложить в данную тему.
В: Некоторые текстуры имеют сетчатость, что делать?
О: Отключить детальный бамп в настройках видео.
В: У меня ночью некоторые текстуры светятся самостоятельно. Что делать?
О: Отключить глянцевость поверхностей в настройках движка, либо уменьшать, пока баг не пропадет. Также можно просто установить user.ltx из шапки темы.
В: У меня вылетает с логом [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_gradient'. Что делать?
О: Установить микропатч, выложенный ниже.
Апдейт 1 к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 14.06.2015
- Обработана папка prop
- Обработаны еще текстуры
- Сделаны и заменены еще бампы
- Исправлены найденные баги, засветы и пр.
Ссылка на Google Disk: https://drive.google.com/file/d/0B-Gjuaeeegh-V0paUlN6a1V3UHM/view?usp=sharing
Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/X2raShxPhFG75
Микропатч к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 26.09.2016
Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/yn4uEv42vj3K3
Прикріплені файли
Деревня новичков
Если Вы не смогли найти в темах или поиском ответы на интересующий вас вопрос по ОП-2, Вы можете задать его в этой теме.
Наиболее частые вопросы, на которые даны подробные и исчерпывающие ответы, будут переноситься в эту тему.
Разовые или редкие вопросы и ответы на них будут висеть в теме в течение недели, а затем удаляться.
Задаем вопросы только по ОП-2. Все другие вопросы будут удаляться без объяснения причин.
Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д., в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож !
Только начал игру, а на деревню новичков нападают солдаты. Рандом. Можно переиграть с НИ, ушли совсем недалеко.
В Пещере появилось стадо мутантов. Как с ним бороться то?! Если совсем тяжко - на первых двух уровнях сложности ГГ не умирает. Понижаем уровень сложности в игре. и Переигрываем с сейва до захода в Пещеру.
С монстров не собираются запчасти. Запчасти с монстров можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Первый нож можно получить у Кузнецова по квесту на убийство кровососа ножом.
А что меня телепортирует от перехода к лабиринту? Так задумано. Просто доберитесь до Шахтера в первый заход.
А что за квест на чипы у Шахтера? Это начало квестов на хомячество. Можно смело брать в первый заход. Если не взяли сразу - ничего страшного. Можно взять в другой заход к Шахтеру.
А куда делся весь хабар после Пещеры? Теперь никакой халявы из Пешеры в первый заход не вытащить.
Дверь к Сидору не открывается. Плохой знак. Означает сбой логики игры и проблемы в дальнейшем. Внимательно изучаем первый спойлер в Описании, делаем все точно так, как там написано и начинаем Новую Игру.
Сидорович ящик не дал для ремкомплектов. Теперь ремкомплекты лежат просто в инвентаре.
Чем разбивать ящики? Ножа нет. Можно взять квест у Кузнецова на убийство кровососа ножом. В награду ГГ получает нож. Или квест на бритву у Волка. Получите кувалду.
Обыскиваю труп спецназовца Андрея, а меня кто-то убивает. Это начало квестов по "Снайперу". Когда Вы обыскиваете труп, спавнится мститель. Ваша задача его убить и взять с него ПДА. Будьте осторожны. Если при этом рядом с вами будут квестовые неписи: Толик, Шустрый, Петруха - их мститель вполне может убить. Так что обыскивайте труп, когда рядом с вами нет квестовых неписей.
Пропал труп спецназовца Андрея. Труп будет лежать до первого вашего разговора с Акимом. Если говорили с ним, а труп не обыскали - переигрывайте.
Что за прикол - тайники на столбах лежат! Туда ваще не добраться же! Добраться. Учимся, ищем пути подхода к ним. В ГИДе по коллекционеру есть видео, как это делать.
А новые квесты у Кузнецова сразу брать? Не важно. Как вам удобнее, так и берите.
Штаны Толика - это прикол? Нет. Они лежат в рюкзаке. Конкретнее смотрим ГИД,
Убили Петруху, Шустрого и Толика. Это критично? Для основного сюжета - нет, не критично. Тем более, в игре будет возможность оживить всех квестовых персонажей.
Там у тоннеля сосычей стооолько! Это беспредел! Без паники. Ищем место, на котором ГГ будет вне досягаемости. Один из вариантов - плиты в самом тоннеле у контейнера. Ваша задача добежать до них и запрыгнуть. Сосычи хоть и быстры, но это вполне реально сделать.
Квест на бритву Волка. Да у меня стока патронов нет что бы все это стадо забить! И вообще так не честно.В начале игры такая жуть! Опять же - без паники. Учимся махать кувалдой. Жмем правую кнопку мыши - все зомби убиваются с одного клика. Изломы тоже. Вопрос тренировки, не более. А радиация? На Кордоне вы можете получить минимум 2 Крови камня и 1 Душу, не говоря о подарке от Звездочета.
Я к тоннелю пришел, а там еще одно стадо зомби появилось! Это глюк? Нет. Так задумано.
Я кувалду продал. Еще будет? Нет. Кувалда в игре одна. Берегите ее.
Я перелез без водки через насыпь, а вояки потом в меня стреляют! Я проходил мимо вояк, а они водку не просили.Ну я и прошел. А они снова стреляют! Значит, вы "спалились". Если бегаете на халяву - проверяйте каждый раз, подходя к воякам после того, как пересекли насыпь. Если не появляется диалога о водке, либо вояка с этим диалогом отсутствует, либо он в вас стреляет - переигрывайте с момента, когда вояки были еще неагрессивны. Без водки под мостом пройти нельзя. С вояками позже можно будет подружиться через Сидоровича. Но не дешево.
Кузнецова убили. Что делать? Переигрывать. Ключевой квестовик. И не пытайтесь его ранить и вылечить.Теперь этого нельзя сделать. У Кузнецова не будет диалога на аптечку.
Где искать карты для Кузнецова? Карты будут попадаться по игре у многих квестовых персонажей. Внимательно читайте диалоги с ними. Также карты будут в тайниках, которые Кузнецов дает за выполнение своих заданий.
Я пришел к Лису, а там Звездочет мертвый. Играем спокойно дальше. Звездочет появится в любом случае.
Я Лиса полечил, а он молчит. Вылечили Лиса - ждем появления собак. Отстреливаем их до фразы Лиса "Все. постреляли гадин". И Лис заговорит.
Я к Лису прибежал первый раз, а Болотного Доктора нет. Ждем. Либо переигрываем этот момент. Должен прибежать.
Я забыл взять задание у Болотного Доктора на "лечить людей". Что делать? Лечим всех раненных в игре. Теперь это не критично. Можно будет взять это задание при следующей встрече с Доктором. Либо переиграйте.
Я Лису принес пушку от Прапора, а он мне пушку не дал. А в ОП-1 давал. Теперь не дает. Эта пушка будет позже.
Когда начинаются квесты Коллеционера? С разговора с Сидоровичем после приноса флешки Шустрого. Сидорович расскажет о Коллекционере и даст наводку на листок бумаги в деревне новичков.
А на хомячество? Повторюсь, заодно проверим вашу внимательность. Выше писалось: квесты на хомячество начинаются с взятия квеста на чипы у Шахтера. Если не взяли - то и у Сидора диалога не будет. Возьмете квест чипы в следующий заход в Пещеру и диалог у Сидора появится. Или переиграйте.
Работает телепорт от элеватора до аномалии? Прилетает вертушка, если заагрить вояк на кордоне? Дверь к Сидору работает? Гуд. Игра идет нормально. Что-то из этого глючит? Плохо - идем на форум, читаем самый первый спойлер в Описании, делаем все так как там написано и начинаем Новую Игру.
И просто советы: не жадничайте, старайтесь вешать маячки на квестовых персонажей. Например, на Волка и Лиса. Будете знать, где они и куда перемещаются. Если положите маяк в нычку, то если вашу нычку ограбят - сразу придет СМС.
Где-то потерял фотоаппарат - что делать? бюреры, топтуны и аномалии выбивают из рук только активное оружие. То есть оружие, которое вы использовали последним. Даже если Вы опустили ствол - он все равно считается последним используемым. Поэтому, чтобы не терять фотоаппарат или нужный ствол, переключайтесь на бинокль. Если его выбьет из рук, то при сейв/лоаде сработает автоматическая правка потери бинокля и он опять будет в слоте.
Где делать нычки, чтобы не воровали? Не воруют там, где нет неписей и где они не ходят. При этом понятие "высоты" и "глубины" не имеет значения. Имеет значение расстояние до неписей в любом направлении. Представьте себе сферу вокруг неписей радиусом 160 метров. Это зона действия а-лайфа. В этой сфере будут красть. Не ведитесь на советы от всезнаек про "100% не обкрадываемые места". Все бывает в первый раз. Всегда кладите gps-маячок в мешок с хабаром. Обворуют - придет сообщение и быстренько переиграете. И кладите замок - вероятность обноса резко уменьшается.
Почему ремкомплекты не чинят оружие? Ремкомплектом можно чинить оружие убитое максимум на 25%. Смотрим шкалу состояния. Отнимаем" 4-ю часть. Прикидываем и понимаем, что ремкомплекты нужны для быстрой починки "рабочего ствола" от износа в долгих перестрелках, а не для наживы при починках найденых убитых стволов.
У меня после Выброса пропал артефакт. Он не пропал. Внимательно смотрим мешок. Если после Выброса "пропал" артефакт - то в рюкзаке появился Булыжник. После Выброса с маленькой вероятностью артефакты вырождаются.
У меня рюкзак порвался. Это нормально. Чтобы рюкзак не рвался, нужно внимательно прочесть спойлер Описание\Ключевые изменения баланса и игрового процесса\Переносимый вес и хомячество.
Почему не таскаются трупы? Трупы таскаются. Просто при взятии трупа его вес прибавляется к текущей загрузке ГГ. И если ГГ и так загружен под завязку, то труп "срывается". Немного можно его протащить, а потом он срывается. Чтобы уверенно таскать трупы, оденьте гравикостюм или сильно уменьшите загрузку ГГ. Трупы весят примерно по 80 кг, и для уверенного переноса трупов нужно иметь эти 80 кг "свободными" в рюкзаке ГГ, То есть без гравикостюма трупы можно уверенно таскать, имея хабара не более 80 кг.
А что за новые части мутантов? Собираем, не выкидываем. Теперь в заданиях на "принеси запчастей" учавствуют все новые части всех монстров.
Очень много заданий и новых квестов. А вдруг я накосячу, сделаю что не так? Вряд ли. Все новые квесты сделаны так, что бы не возникало логических тупиков в игре.
Я ничего не делал вообще, а вылет случился. Одна из причин, кстати о ней написано в Описании ОП-2: возьмите за правило не делать сейвов в течении первых 3-4 секунд после запуска игры. Это относится и варианту с игрой на паузе. Записались - игра снова "завелась" - подождите эти секунды.дайте движку игры все "отработать". И только потом сохраняйтесь.
У меня тайник 100% не заспавнился. Заспавнился. В 100% случаев заспавнился. Надо лучше искать.
Я два рожка неписю высадил в бошку, а ему пофиг! Что это? Ему не пофиг. Целимся в "глаз". Да-да. именно в центр каски-головы.
У меня неписи стоят и тупят. Бывает. Пробуем стрельнуть под ноги. Пробуем отключить отыгрыш расширенных анимаций в настройках игры. Дымовуху ему под ноги. Сейв/лоад.
Меня через бетонную стену убивают! Сделано специально чтобы жизнь медом не казалась. Мод хардкорный. Ищем способы. Ищем стены - укрытия понадежнее.
Я не понял: в описании ствола написано, что у пушки есть подствольник и прицел. А на ней нет ничего! Если в описании есть указание на модель, значит покупаем именно такую модель и устанавливаем. Если в описании напротив прицела глушителя и подствольника прочерк - их установить нельзя. И не пробуем жать кнопку "V" , если в описани напротив подствольника прочерк. поймаете глюк.
У меня гранаты не берутся. Тема старая еще с Солянки. Выкладываем гранату на землю и подбираем. Все заработает.
А какой ствол круче? А кто знает?) Авторы ОП-2 дают возможность игроку самому найти для себя "самое крутое". Сравнивайте, делитесь впечатлениями в теме "Стволы", ставьте плюсики авторам.
Меня на форуме банят и не отвечают! Внимамтельно читаем шапки тем форума. И оформляем свои сообщения только так, как сказано там.
Где посмотреть, какой лут нужен по игре? Пока нет списков на форуме - придется быть подозрительным хомяком. Собирайте явно нестандартные предметы. Скриньте диалоги.
А сюжет сильно от ОП-1 отличается? Да. Да!!!
Да нафиг этот хардкор! Вон везде есть уже взломанные темки! Ню-ню. Нет, конечно же, всегда где-то что-то найдется. Но... И это очень большое но: кроме уважения к труду авторов, можете нарваться на Новую Игру через пару-тройку месяцев прохождения. Оно вам надо?
Да заколебался я! Вылеты достали! Везде убивают с одного выстрела! Тайников не достать! Ваще хрень какая-то! Надоело! Сделали непонятно что! Спокойнее, дружище. Играть или нет - дело добровольное. Никто не заставялет. Ничего, кроме благодарности тем, кто потратил на него свое время и нервы быть не должно. НЕ нравится - сделайте лучше. Это единственная альтернатива. А лучше почитайте внимательно описание и попробуйте разобраться в том, что сделано. Тогда и вылеты прекратятся, и убивать станут меньше.
Я с локации на локацию захожу, а у меня все вокруг желтое и экран дрожит! Переходил в Час Ужаса. Час ужаса с 21-55 по игре. Начинает выть сирена, идут СМС. Не бегайте по локам в это время до конца Часа Ужаса.
Я ствол заряжал-разряжал заряжал-разряжал! Ура! Баг нашел - патроны криво показывает! Дружище, все в курсе. Не мучай стволы. Ибо желающий добиться багов их добьется. Безусловно. Но играть-то потом с ними тебе.
А почему ПНВ не работает в комбезах? Теперь ПНВ отдельный девайс. Покупаем и используем.
Все поставил правильно, ничего не правлю, но сообщения о читере замучили! Ставим последний фикс.
У фотика зум не работает. Работает. Зум - правая кнопка мышки. Но не колесико.
А где пленку для фотика брать? У Бармена.
Что-то фотаю-фотаю монстров и ничего. Мутантов надо фотать живых. Расстояние 5-10 метров. Без зума. Чтобы они не бегали, подкрадывемся к ним сзади тихонько, чтобы не спугнуть, или ловим в крестик прицела бегающих вогруг.
Как фотать аномалии? Тоже бе зума. Надо объектив нацелить на центр аномалии в районе земли. Не сразу, но получится.
Как вести тихую охоту? Подхожу сзади, а они меня видят! Они не видят. Они - слышат. Надо подкрадываться в полном присяде. Фотать надо с зумом. Не торопитесь - рано или поздно сдадите квест.
А где ваще фотик то берут? Все начинается с разговора с Волком. Можно уже на Кордоне переговорить. Затем в Подземке Агро не забываем обыскать труп сталкера там, где контрик.
Шерстюка убил на базе вояк, что делать? Шерстюк находится вне базы днем. С 7 утра до 9 вечера. Так что идем штурмовать базу в это время. Ночью Шерстюк на базе и запросто становится мертвым.
Почему торговцы перестали обменивать патроны? Так задумано. У всех торговцев есть лимит обмена на патроны. Читаем ниже спойлер про лимиты обменов.
Ворон теперь апгрейженые стволы не обменивает на арты? Обменивает. Но убитые не больше чем на 50%
Рюкзаков полно. Что с ними делать? Может продать? Не торопитесь. Еще пригодятся по квестам и на обмен.
Меня Крысюк убивает! Все правильно. Ваша задача - не дать себя убить. Старайтесь убить его после того, как он начнет на вас агриться. Затем идете выполнять дублирующую ветку, если Крысюк помер, согласно ГИДа Солянки.
Читал на форуме про спасение Юрика.Что-то не понял ничего. Как правильно бандосов убивать? В идеале убивать их надо после того, как они заагрятся. Но не критично. Не получилось - следите за репутацией. Делайте почаще квесты у торговцев. Впрочем, она особо и не слетает, если их убить сразу. И тут очень поможет дымовая граната.
Прошляпил Джокера. И уже давно. Переигрывать не вариант. Что можно сделать? На этот случай диалоги Джокера продублированы Якуту.
Перестрелял всех контриков на хуторе по заданию Свиблова - ни у кого нет красного мозга. Мозг пропадает после сейв/лоада. Это баг движка. Зачистите всех контролеров без промежуточных сейв/лоадов и мозг будет.
Как прохождение или непрохождение сюжета на Хомячество влияет на другие сюжеты и доступность других квестов? И как оно отличается от ОП-1? Не влияет никак. Сюжет сам по себе. Но В ОП-2 он расширен и имеет сюжетную составляющую, кроме просто приноса хабара. Некоторые уникальные стволы доступны только по хомячеству. Все изменения указаны в ГИДе. Обязателен к выполнению только хомяк Сахарова на эмбрионы. Его нужно принести, чтобы пройти сюжет "Эмбрионы".
Известно, что у движка ТЧ маленький нетпакет. В связи с этим какое количество квестов можно одновременно держать? Не вдаваясь в пересечение логики квестов, именно с точки зрения объёма нетпакета? Хотя бы приблизительно, с тремя десятками квестов и варкой десятка артов не переполнится? В ОП-2 переполнение нетпакета побеждено полностью. Совсем. То есть он Вас больше никогда не побеспокоит. Берите все квесты, какие можете унести. А их будет просто ну очень много) Не думайте об этом - все будет отлично работать.
Изменилось ли что-то в "жадности" НПС в ОП-2? Хранилище с вещами своими делать подальше от всех, или можно, например, в ящик в Деревне новичков или у Сидоровича складывать? Неписи гораздо чаще и намного быстрее обыскивают трупы. И тащат все что не приколочено. Поэтому после боя нужно успевать вперед них обыскивать первым) Также увеличена зоркость неписей. То есть артефакт или что еще они увидят гораздо дальше. Но дальность видимости нычек ГГ не изменилась. Также неписи не обыскивают сюжетные тайники. Здесь все, как и было в Солянке и ОП-1. Замок заметно снижает вероятность, но 100% гарантии не даст ничто. Главное - делать нычки вдали от всех путей и маршрутов неписей. В местах, где никто не ходит. Высота не имеет значения. Только расстояние до возможных путей неписей. Чем дальше, тем надежней. Если положить в нычку маячок, то при ограблении всегда придет СМС и Вы будете знать, какую нычку ограбили.
Что такое "Частый респаун"? Монстры и неписи респавнятся через определенное время, чтобы заполнять Зону вместо убитых Вами. Если включить "Частый респаун", то живность будет респавниться чуть больше чем в 2 раза быстрее, чем при обычном респавне. Следовательно, в Зоне будет заметно веселее.
В MP3 плеере при прослушивании записей с флешек раздается шипение. Флешек в ОП-2 нет. Они скачиваются отдельно. Взять можно Здесь. Или с ЯД https://yadi.sk/d/-6uk07BM3HEX6A
Грибы по прежнему портятся, если их положить в нычку? Нет. Грибы пропадают, если они не в нычках. В нычках не пропадают.
Влияют ли как-то на репутацию ГГ бои на Арене со сталкерами, свободовцами и долговцами? Нет.
Откуда видеоролик в начале ОП-2? Отсюда
Когда ГГ сможет снимать деньги с трупов?
Позже. Будет квест на взлом ПДА, и потом сможет.
Почему у меня не отображаются некоторые смс на экране, есть только в истории ПДА?
Этот баг проявляется на широкоформатных мониторах. Не отображаются только некоторые смс, т.е. их малая часть. Лечение пока не нашли.
Можно ли утверждать, что ОП-2 содержит практически весь контент ОП+К+А?
Да. Можно утверждать. ОП-2 содержит всё это и даже ещё больше. По объёму ОП-2 нет равных!
Как взять рюкзак из узкой щели или на пределе дистанции обыска?
Некоторые рюкзаки берутся с оружием в руках. Это как бы удлиняет расстояние, при котором появляется надпись "обыскать" и сужает точку выцеливания.
Как правильно переносить предметы (трупы, бочки, ящики)?
В гравике можно таскать бочки. Также таскать ящики и бочки (не все) можно, сняв броньку, т.е. в свитере. Также в свитере можно таскать трупы НПС.
Раньше можно было у Долговязого улучшать броники, а сейчас можно?
Броники улучшать нельзя.
После перехода с локации на локацию после загрузки новой в нижнем правом углу иногда высвечивается зеленый черепок в круге. Что это?
Это значок зомбирования. Но на самом деле это глюк из-за подвисаний. Не обращайте внимания.
На кувалде красная иконка сломанного ствола, значит ли это что она скоро перестанет работать?
Веден износ всего холодного оружия.
Я тут нашел что-то типа "Поврежденный экзоскелет"? Это по сюжету нужная штука или просто такое название?
Такие экзоскелеты встречаются у зомбированных сталков. Нужен будет по сюжету "Хомячество" для Сидоровича.
Почему нет безоаров в трупах контролеров?
Дело в том, что у монстров не такой инвентарь, как у неписей. Доспавненные в его инвентарь предметы пропадают после сейв-лоада. А безоары, так же как записки контролеров и другие предметы, пропадают из инвентаря если после его смерти сделать сейв-лоад. Поэтому нужно обыскивать трупы контролеров без промежуточных сейв-лоадов, насколько это возможно.
Почему я не вижу привычных квестов у некоторых персонажей?
Появление некоторых квестов у НПС завязано на предварительное выполнение других квестов. Так Доктор в Припяти дает некоторые ключевые квесты только после выполнения квеста на лечение людей. Скряга не дает квесты до того, как ему принесете данные по разработкам бронежилетов. И т.д. Выполняйте квесты торговцев и других персонажей и у них будут появляться новые.
Как отдать багги Сидоровичу? Пригнал автомобиль к его бункеру, но Сидорович не реагирует. Что делать?
Возле входа в бункер поездить, пока задание не зачтется и пропиликает, тогда уже к Сидору. Иногда помогает выйти из машины, снова в нее сесть, завести и поездить.
Почему я не могу взять часть монстра из его трупа?
- Запчасти с монстров теперь можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Добавлена озвучка срезания, а также на время срезания убирается оружие, как при поедании предметов. Время отсутствия оружия зависит от уровня сложности также как и предметы.
Когда появится у Ааза квест на склад горючего:
"Склад горючего" появится после бутылок Борова, сдачи частей монстров Ворону и документов Димаку. Больше условий нет.
Когда Воронин дает квест на рации:
Условия: принести Димаку архивы с Затона, сдать Ворону части монстров, сфотографировать белого химеровульфа.
В лимите учитываются обмены патронов, стволов и броников. Обмены аптечек, ремкомплектов и другого хабара не ограничены. То есть, если торговец не выбрал лимит по патронам и не оказывается их менять, то аптечки и прочее он будет менять бесконечно.
Поэтому, если Вы хотите сохранить у кого-нибудь обмен аптечек, ремкомплектов и прочего, то делайте так: сохраняйтесь перед каждым обменом. Меняйте у него патроны, пока он их меняет. Как только он перестал менять - грузите предыдущий сейв и больше у него патроны не меняйте. И тогда аптечки и прочее он будет менять бесконечно.
1. Продать ему ствол и патроны к нему в количестве более 1 магазина (например 1 магазин + 1 патрон или более).
2. Бросить ему под ноги ствол и продать патроны к нему (1 магазин + 1 патрон или более)
3. Подойти к нему с нужным стволом вплотную и нажать клавишу "выложить". Сталкер "возьмет" этот ствол у ГГ из рук. Не забудьте про патроны.
Для чего нужно "1 магазин + 1 патрон или более"? Если продать (отдать) НПС ствол без патронов, то он из него стрелять не будет. Если ему продать (отдать) просто заряженный ствол, то он израсходует все патроны и уберет его в рюкзак. Патроны в количестве "1 магазин + 1 патрон или более" для сталкера приравниваются к бесконечному количеству патронов. Т.е. у него теперь ствол всегда будет заряжен.
О приоритетах оружия.
В игре установлены приоритеты НПС по имеющимся у них стволам. Чем "круче" ствол, тем охотнее сталкер возьмет его в руки. Вот как выглядят приоритеты у НПС (от меньшего к большему):
9х18
9х19
7.62х25 и 5.7х28
45-го и 357-го калибра
9х39
Пистолеты-пулеметы
9х18
9х19
45-го и 357-го калибра
7.62х25 и 5.7х28
Дробовики и помповики
Автоматы
5.45х39
5.56х45
7.62х39
7.92х33
9х39
Автоматические дробовики
Снайперское оружие
Прокаченные автоматы
7.62х51
7.62х54
12.7
Гаусс
Автонаведение
Пулеметы
5.45
7.62
7.92
12.7
Миниганы
Уники и гранатометы индивидуально
Примечания:
1. Если вам понравился ствол у сталкера, то ему нужно продать более "приоритетный", тогда он выставит свой ствол на продажу и вы сможете его выкупить.
2. Некоторые квестовики свои уникальные стволы не отдадут ни при каких обстоятельствах. Но Вы все равно получите эти стволы в процессе игры.
3. Не стоит убивать сталкеров из-за их стволов. Не уподобляйтесь бандитам, будьте людьми, и Зона вам сама поможет.
Привет всем! У меня сталкер не может нормально наклонится, под вагон не может на кордоне за тайником коллекционера залезть
При одновременном нажатии выделенных клавиш (шаг+присесть) ГГ приседает значительно ниже, чем просто при нажатии клавиши присесть. Тогда залезть можно в том числе и в бетонные трубы, лежащие на земле.
Посмотри в настройках игры какие клавиши у тебя назначены на указанные действия и используй эту комбинацию для полного присяда.
P.S. не забываем еще про наклоны головы. По умолчанию это клавиши Q и E.
Папку gamedata со скаченной музыкой кладем в папку с игрой (S.T.A.L.K.E.R)
2. Архара появляется на Агропроме после того как к нему отправляет Дэн.
3. Сяк появляется на Радаре после отключения Выжигателя и перезахода на локацию. Можно просто дойти до поворота на Припять и вернутся обратно и Сяк будет на месте.
4. Адреналин появляется на Агропроме после посещения тайника Стрелка и взятия документов в западном комплексе.
5. Фанат появляется после Темной долины и х18
6. Сивый появляется после убийства Ары и взятия у него ПДА.
7. Кидала по фамилии Разбойник появляется рядом с домиком Лиса после первого посещения Петренко. Не убивайте кидалу, отдайте ему деньги, потом будет возможность отомстить.
8. Buusty, Мерцающий, Кузькина Мать появляются после поднятия кейса на блок-посту по заданию Сидора. Задание у Сидора брать обязательно! Потом не забудьте ему отчитаться.
9. Akill появляется возле Димака в Восточной Припяти после его квеста на архивы с Затона.
10. Ворон и Кулинар появляются на Свалке после посещения Агропрома. Для их появления обязательно должно сработать задание "спасти Крота". Если Крот погиб или задание не сработало, то Ворона и Кулинара не будет!
11. Волазар появляется в варлабе после того, как принесёте 10 булыжников Клёнову.
12. Разведчик вояк на болотах появляется после того, как заберёте доки и пробитый пулей ПДА с тела командира блокпоста военных на болотах.
13. Тень Монолита - появляется после получения задания на шкатулку от Адреналина.
У меня есть арт Клевер, его цена больше 2 лямов. Кто его может купить ? Пойдем сначала к Сахарову. Изначально денег у него мало, если покупать постоянно у него товар, можно долго ждать пока у него появится достаточное количество денег.. В ходе экспериментов я покупал у него на суму больше 440 тысяч, ничего при этом ему не продавая. Но арт так и не покупал. Когда купил сразу ЖС , он стоит 300 тысяч, у него появились деньги и купил арт Клевер за 827 тысяч.
Теперь идем к Бармену. Изначально денег у него больше, да и покупаем у него то маячки, то СД-карты для фотика и т.п. Здесь проще, за один раз купил товара почти на 90 тысяч и Бармен сразу выкупил Клевер за 802 тысячи.
Подведем итог - если у торговцев покупать товар, стараясь перед этим ничего им не продавать, то количество денег у них увеличивается. И тогда тот же Бармен быстро купит у вас дорогой арт.
![]() | Если у кого то есть подобные наблюдения по другим торговцам - Петренко, Сидор и т.д, пишите мне в личку, добавлю вашу инфу сюда. |
Клык дает переход в Красный лес и Лиманск после выполнения заданий Захара по Брату Луису и Французу (это ветка Кота и Черного доктора).
Артефакт Погремушка будет вариться только тогда, когда Шахтер отправит ГГ в Лабиринт к Тени Монолита, но не раньше, даже при наличии рецепта.
Переходы с АТП: не все переходы с локации АТП отображаются на карте. Некоторые из них отображены в виде скринов в ПДА.
Сахаров даёт задание на сумку с ЧАЭС-1 после минигана для Адреналина.
Маяки никак не нагружают игру. То есть на производительность ОП-2 не влияют никак. Они только немного увеличивают нетпакет. Но увеличение нетпакета не зависит от того, где лежит маяк - работает в нычке, просто лежит в нычке, в инвентаре либо продан неписю. Имеет значение только их количество. Игра спокойно переваривает до 50 активных маяков - более чем достаточно. Если нетпакет начнет переполняться - придет соответствующее сообщение. ОП-2 заранее предупредит Вас о возможной проблеме) А пока предупреждения нет - маяками можно спокойно пользоваться, и ни о чем не думать.
- в качестве трофея по квесту Кузнецова на поиск сбежавших преступников.
- получаем в качестве награды за квест Дена "Ночная охота".
- можно выкупить у долговцев в Баре.
- еще рандомно выдает Захар за Ломти мяса
- выменять у Свиблова на Болотах на красные щупальца.
- рандомно дает Фримен, за кейс Джеймса
- рандомно выдает Захар за Ломти мяса.
- по сюжету получаем 2 такие пухи.
- еще одну, третью, по сюжету получаем в качестве трофея за убийство снайпера, квест Лесника в Красном Лесу
- в качестве награды за квест Лукаша "Убить одного из командиров Долга"
Штурмовой Абакан быстро можно получить:
- по квесту Воронина "Уничтожить бандитов на Свалке"
- на хуторе Мстителей на Болотах
- у Мстителей на Неразведанной земле
Ждем от вас дополнений
Далее- копируем всю папку savegames в укромное место. Затем чистим саму папку savegames в папке STALKER-SHOC. Ниже илюстрация, как это правильно сделать. Надеюсь, все понятно.
Tony Joe White - I Want To Be With You (оригинальный трек Солянки)
Catharsis - Into Oblivion
Catharsis - Мы Победим!
Catharsis - Увертюра
Catharsis - Верный Ангел Мой
Коммутатор - Свет Далекой Звезды
Коммутатор - Триумф Воли
Коммутатор - Встань с колен
Коrsика - Neverland
Коrsика - Время повернуть
Коrsика - Пустой перрон
Легион - Звезда
Дина Джо - Быть может это чудо
Коrsика - Стены неба
Машина Времени - Костер
Океан Ельзи - Для тебе
Олег Мишин - Maма (Здравствуй, это я)
Пилигрим - Дом
Пилигрим - Если бы ты только могла
Пилигрим - Лети
bAbA yAgA - So Ends Another Day
Catharsis - Баллада земли
U.D.O. - Platchet Soldat
Олег Мишин - Мой ангел
Сектор Газа - Пора домой
СерьГа - А что нам надо
Элизиум - Любовь Казалась Счастьем
Catharsis - Воин света
Catharsis - Дальше - тишина...
Catharsis - Помни меня
Catharsis - Танцуй в огне
Tracktor Bowling - Время
Ариэль - Старая пластинка
Вячеслав Бутусов - Берег
Земляне - Трава у дома
Игорь Иванов - Из Вагантов
Крематорий - 2001 год
Любэ - По высокой траве
Ляпис Трубецкой - АУ
Океан Ельзи - Taм, де нас нема
Пилигрим - Сумерки
Мурзилки International - А снег идет
Мурзилки International - Бигуди
Мурзилки International - Водки найду
Мурзилки International - День похмелья
Мурзилки International - За газ
Мурзилки International - Злая
Мурзилки International - Куда этот поезд идет
Мурзилки International - Молодая...
Мурзилки International - Необыкновенная тёща
Мурзилки International - Не плачь, печенка
Мурзилки International - Окаянная
Мурзилки International - Оштрафовал ты
Мурзилки International - Простатит
Мурзилки International - Прости за обгон
Мурзилки International - Сад, любимый сад
Мурзилки International - Салат, Вера!
Мурзилки International - Сало в серце
Мурзилки International - Сдай вождение, Вика!
Мурзилки International - Соседи
Мурзилки International - Черная коза
Мурзилки International - Яй-я
Зодиак - Провинциальное диско
Alan Parsons Project - Pipeline
Bond - Winter
Didier Marouani - SOS Part 5
DiDuLa - Дорога В Багдад
DiDuLa - Arabika
DJ Bobo & Irene Cara - Man In The Mirror (Instrumental)
Edward Simoni - Pop Сorn
Frank Duval - Akordeon
Frank Duval - Kalinas Melodie
Frank Duval - Main Theme IV
Frank Duval - Sound III
Moby - Everloving
Moby - Sunday
Rainbow - Snowman
Scooter - Rhapsody in E
Secret Service - Aux Deux Magots
The Lively Ones - Surf Rider
Vangelis - La Petite Fille De La Mer
Кто любит и ценит подобную музыку, рекомендую подробнее ознакомиться с группой Catharsis и ее ex-исполнителем - Олегом Мишиным. Особенно интересен их дебютный альбом Dea & Febris Erotica. Если не обращать внимания на английский вокал с рязанским акцентом, то инструментальная составляющая очень и очень неплоха. Сильно напоминает первый альбом Iron Maiden - Prowler. А по мне - так даже превосходит его по инструментальной составляющей. Я очень хотел включить в ОП-2 что-нибудь оттуда, но, к сожалению, ничего не подошло к атмосфере Зоны) За альбом "Крылья" группа была удостоена премии Rock Alternative Music Prize 2006. Только не перепутайте ее с испанской группой с аналогичным названием)
Также обратите внимание на группы Коrsика, Легион, Элизиум, Д.И.В.А, Дина Джо. Найдете много интересного)
![]() | Для справки: чтобы найти любую услышанную где-либо песню, достаточно поискать в Яндексе ключевую фразу из припева или куплета) |
По порядку со скринами:
1. Переходим в расширенную форму.
2. Заливаем скрин на форум. И добавляем ссылку в пост
3. Выделяем ссылку и нажимаем кнопку SP (спойлер)
4. Пишем название спойлера и нажимаем ОК
5. Ссылка должна быть обрамлена тэгами спойлера
6. Нажимаем кнопку "Предварительный просмотр", смотрим что получилось. Если все в порядке, то публикуем пост.
Пройдите за меня
Сейвообменник и помощник ОП-2
Обмениваемся сейвами. Просим и выкладываем сейвы по просьбам. Также просим пройти сложные или проблемные моменты. Кому нужен сейв перед определенным моментом игры, чтобы не идти сначала - просите в этой теме.
Обмен сейвами выполняется только на чистый ОП-2 с установленным последним фиксом. Если используете "левые" правки - просите помощи там, где Вы взяли эти правки. За каждый выложенный сейв, который не грузится или не работает на чистом ОП-2, получаете сутки чтения и 3 балла в шкалу за то, что попусту отнимаете время добровольных помощников.
-- оригинальный сюжет ТЧ.
Из квестов Нового Сюжета:
-- поиски пропавшей экспедиции
-- квесты по ноутбуку Архары
-- начало поисков Призрака и убийц Клыка
-- поиск убийц Клыка
-- поиск Призрака
Из квестов Солянки
-- квесты Чистого Неба
-- квесты Кота, дошел до пункта 24 из Гида
-- поиски шкатулки и сейфа - взял задание у Адреналина.
По сюжету Снайпер
-- активировал Алмазные черепа
По сюжету Острова
-- пройдено острова на Затоне, Кордоне, Юпитере, Восточной Припяти вместе с бонусными тайниками.
Фотоохота
-- осталось сфоткать 5 или 6 зверюшек
Хомячество
-- брал только обязательный у Сахарова на капсулы/эмбрионы и у Сидора - запчасти монстров для ресторана.
По тайникам
-- Коллекционера взял до Путепровода
-- Стрелка, взял в Саркофаге, дальше в Кр. Лес надо, но перехода еще нет
-- Старого Жила -взял на ЧАЭС и ЧАЭС-2, дальше на НЗ
-- Альпиниста в Ц.Припяти взял
Остальное увидите в ПДА
Сейв https://yadi.sk/d/Vlqg8CPoaqbYd
Сейв предоставлен камрадом atom1995.
Прогресс:
1)Соляночный сюжет пройден до Сходки.
2)Сюжет "Снайпер"-пройден до Лиманска.
3)Волазар,Острова и т.п сюжеты не тронуты(искл.А.Ч(в Припяти)).
4)Коллекционер пройден до Болот.
P.SОстальное в ПДА и если что-то ещё забыл стучите в лс
Сам сейв-http://rghost.ru/57671591
-- основной сюжет до активации портала в Лиманске, тоесть заходим в подвал, уничтожаем турели и активируем портал.
-- Снайпер до похода в МГ
-- Эмбрионы , Острова пройдены полностью
-- Фотоохота пройдено
По тайникам
-- Старого Жила полностью прошел
-- Стрелка остался последний и труднодоступный
-- Коллекционера, остановился на МГ
Разное
-- собрал по чертежам 2 пухи : Хостел + насадка-глушитель и Десантника
-- в телепортаторе 27 локаций
-- денег больше 10 лямов.
- в нычках склады артов, оружия, боеприпасов и т.д.
Сейв. https://yadi.sk/d/cLBlZbMwb67ca
-- В телепортаторе все 36 локаций
-- Закончены подготовительные работы ко второму дню Волны монстров. После загрузки сейва через минуту - две начнется веселье
Полностью пройдена Солянка, сюжеты ОП и ОП-2 практически не тронуты. Единственно, найдены тайники Коллекционера, Старого Жила и Стрелка. Сохранка специально сделана для тех, кто не хочет проходить в энный раз Солянку, но хочет играть в ОП. Игра сохранена возле тайника, выбирайте, что Вам по душе и в путь.
Итак, что пройдено?
Сюжет оригинала полностью пройден, Саркофаг, БУМ и ЧАЭС-2 полностью зачищены.
По соляночному сюжету: можно идти к Шахтеру, забирать сейф и идти на Неразведанную Землю.
Ветка на экзу ЧД пройдена, локации ЗП более-менее зачищены, квест с Кидалой пройден.
По тайникам Стрелка и Старожила дошел до Красного Леса и НЗ соответственно. Бонусные тайники Стрелка в Припяти найдены все. Коллекционер пройден до Армейских Складов.
По Снайперу: дошел до первой лежки в Лиманске, т.к. пока нет туда дороги. Из бонусных: не взят тайник Котобегемота "тайник в тайнике". Бонусный тайник Фенрира в Вост. Припяти взят.
По Эмбрионам: взяты все тайники в ТД, дальше - Вост. Припять.
По Алмазным Черепам: квест только взят, надо идти искать Суслова.
По Островам: пройдены острова на Затоне и на Кордоне, бонусный тайник после Затона взят, тайник Барыги на Агро взят - дальше Затон.
По Хомячеству: получено 9 чипов: выполнены хомяки Ворона, Кузнецова, Кулинара, Борова, Захара, Сахарова, Круглова и Калинина. Из хомяков Сидора пройдены части монстров для ресторана и хомяк на экзы.
По квестам Акилла на сбор Гаусс-пистолета: через половину суток надо подойти к Доценту и забрать готовый пистолет.
Основные нычки - в Баре и на Кордоне, хабар посортирован. Остальные нычки отмечены маячками, там в основном то, что пока не унес и жалко выбрасывать. Исключение - на Юпитере 2 нычки в подвале Янова, не отмечены маячками. Основной хабар в Баре, тайник с оружием там же. Арсенал собран внушительный. На Кордоне большой тайник с артефактами и немного оружия: для сборки по чертежам (поближе к Василию) и немного раритетного для Кузнецова.
По чертежам собраны: Сайга Кардана, СКС Кастом и Хостел. Квест на насадку для Хостела взят, надо идти к Свиблову.
Все квесты Борова и Калинина выполнены, даже новые. Квест Борова на полтергейстов (по нему получаем апгрейженный АЕК-973) пока недоступен.
Из квестов Кузнецова: осталось найти 2 бутылки Бейлиза на НЗ. Остальные квесты выполнены, тайники взяты.
Ни одного задания не провалено, из квестовиков погиб только Проводник. Если надо воскресить - труп в центральном комплексе на Агро. Все соляночные рецепты получены, в т.ч. на Погремушку.
Денег - около 1,3 миллиона.
Сейв сделан на версии 2.08, патч 6.
рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames\ англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\ Win 8: C:\Пользователи\Общие\Общие документы\STALKER-SHOC\savedgames\
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Чтобы меньше переигрывать, если тайник заспавнился не там, где вы хотели, поступайте следующим образом:
1. Завершаете все дела на локации, где лежит тайник, который вы нашли и можете взять.
2. Не забирая тайник, идете на следующую локацию, и завершаете там все дела.
3. Возвращаетесь на предыдущую локацию, делаете сейв перед тайником, берете тайник и сразу идете искать следующий.
4. Найдя следующий тайник решаете, сможете вы его достать или нет. Если достать не можете, то грузите сейв перед предыдущим, берете тайник и опять идете искать следующий.
5. Если тайник вы взять можете, то не берете его, а поступаете аналогично, начиная с п.2.
По Коллекционеру следующий тайник спавнится при взятии записки из предыдущего тайника. Поэтому, если Вы хотите сразу забрать какой-то хабар из тайника, то забираете только его не трогая записку. А затем позже, когда вы будет готовы искать тайник, возвращаетесь, забираете записку и идете искать следующий)
Все "СПАСИБО" пишем только в личку. Все посты с подобным приравниваются к флуду и будет выписан режим ReadOnly на сутки.