Quantcast
Channel: ОП-2
Viewing all 243 articles
Browse latest View live

Деревня новичков

$
0
0

02a76253e332.jpg

 

Если Вы не смогли найти в темах или поиском ответы на интересующий вас вопрос по ОП-2, Вы можете задать его в этой теме.
Наиболее частые вопросы, на которые даны подробные и исчерпывающие ответы, будут переноситься в эту тему.
Разовые или редкие вопросы и ответы на них будут висеть в теме в течение недели, а затем удаляться.
Задаем вопросы только по ОП-2. Все другие вопросы будут удаляться без объяснения причин.

 

Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д.,  в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож !
 

Что нужно знать тем, кто здесь впервые
Начало игры
Не могу запустить игру. Меню без картинок. Вылеты при запуске. Сразу идем в шапку тему ОП-2 и внимательно читаем , как устанавливать игру. Частый случай- установщик ОП-2 добавляет в конце указанного пути "S.T.A.L.K.E.R" после названия вашей папки с игрой. Просто стираем "S.T.A.L.K.E.R" в конце пути установщзика, оставляя последним название вашей папки с игрой.
 
Только начал игру, а на деревню новичков нападают солдаты. Рандом. Можно переиграть с НИ, ушли совсем недалеко.
 
Пещера. Первый заход
В Пещере бьются сейвы, вылезают надписи о читерстве. Пью лекарство Шахтера и ничего не происходит - весь хабар остается в рюкзаке. Нет обещанного стада мутантов. Переигрываем с сейва до захода в Пещеру. А также настраиваем компьютер, как написано в самом первом спойлере в Описании.
 
В Пещере появилось стадо мутантов. Как с ним бороться то?! Если совсем тяжко - на первых двух уровнях сложности ГГ не умирает. Понижаем уровень сложности в игре. и Переигрываем с сейва до захода в Пещеру.

 

С монстров не собираются запчасти. Запчасти с монстров можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Первый нож можно получить у Кузнецова по квесту на убийство кровососа ножом.

 
А что меня телепортирует от перехода к лабиринту? Так задумано. Просто доберитесь до Шахтера в первый заход.
 
А что за квест на чипы у Шахтера? Это начало квестов на хомячество. Можно смело брать в первый заход. Если не взяли сразу - ничего страшного. Можно взять в другой заход к Шахтеру.
 
А куда делся весь хабар после Пещеры? Теперь никакой халявы из Пешеры в первый заход не вытащить.


Кордон
Вылез из Пещеры. Где мой лут? У Сидора в его каморке - синий ящик за дверью.
 
Дверь к Сидору не открывается. Плохой знак. Означает сбой логики игры и проблемы в дальнейшем. Внимательно изучаем первый спойлер в Описании, делаем все точно так, как там написано и начинаем Новую Игру.
 
Сидорович ящик не дал для ремкомплектов. Теперь ремкомплекты лежат просто в инвентаре.
 
Чем разбивать ящики? Ножа нет. Можно взять квест у Кузнецова на убийство кровососа ножом. В награду ГГ получает нож. Или квест на бритву у Волка. Получите кувалду.
 
Обыскиваю труп спецназовца Андрея, а меня кто-то убивает. Это начало квестов по "Снайперу". Когда Вы обыскиваете труп, спавнится мститель. Ваша задача его убить и взять с него ПДА. Будьте осторожны. Если при этом рядом с вами будут квестовые неписи: Толик, Шустрый, Петруха - их мститель вполне может убить. Так что обыскивайте труп, когда рядом с вами нет квестовых неписей.
 
Пропал труп спецназовца Андрея. Труп будет лежать до первого вашего разговора с Акимом. Если говорили с ним, а труп не обыскали - переигрывайте.
 
Что за прикол - тайники на столбах лежат! Туда ваще не добраться же! Добраться. Учимся, ищем пути подхода к ним. В ГИДе по коллекционеру есть видео, как это делать.
 
А новые квесты у Кузнецова сразу брать? Не важно. Как вам удобнее, так и берите.
 
Штаны Толика - это прикол? Нет. Они лежат в рюкзаке. Конкретнее смотрим ГИД,
 
Убили Петруху, Шустрого и Толика. Это критично? Для основного сюжета - нет, не критично. Тем более, в игре будет возможность оживить всех квестовых персонажей.
 
Там у тоннеля сосычей стооолько! Это беспредел! Без паники. Ищем место, на котором ГГ будет вне досягаемости. Один из вариантов - плиты в самом тоннеле у контейнера. Ваша задача добежать до них и запрыгнуть. Сосычи хоть и быстры, но это вполне реально сделать.
 
Квест на бритву Волка. Да у меня стока патронов нет что бы все это стадо забить! И вообще так не честно.В начале игры такая жуть! Опять же - без паники. Учимся махать кувалдой. Жмем правую кнопку мыши - все зомби убиваются с одного клика. Изломы тоже. Вопрос тренировки, не более. А радиация? На Кордоне вы можете получить минимум 2 Крови камня и 1 Душу, не говоря о подарке от Звездочета.
 
Я к тоннелю пришел, а там еще одно стадо зомби появилось! Это глюк? Нет. Так задумано.
 
Я кувалду продал. Еще будет? Нет. Кувалда в игре одна. Берегите ее.
 
Я перелез без водки через насыпь, а вояки потом в меня стреляют! Я проходил мимо вояк, а они водку не просили.Ну я и прошел. А они снова стреляют! Значит, вы "спалились". Если бегаете на халяву - проверяйте каждый раз, подходя к воякам после того, как пересекли насыпь. Если не появляется диалога о водке, либо вояка с этим диалогом отсутствует, либо он в вас стреляет - переигрывайте с момента, когда вояки были еще неагрессивны. Без водки под мостом пройти нельзя. С вояками позже можно будет подружиться через Сидоровича. Но не дешево.
 
Кузнецова убили. Что делать? Переигрывать. Ключевой квестовик. И не пытайтесь его ранить и вылечить.Теперь этого нельзя сделать. У Кузнецова не будет диалога на аптечку.
 
Где искать карты для Кузнецова? Карты будут попадаться по игре у многих квестовых персонажей. Внимательно читайте диалоги с ними. Также карты будут в тайниках, которые Кузнецов дает за выполнение своих заданий.
 
Я пришел к Лису, а там Звездочет мертвый. Играем спокойно дальше. Звездочет появится в любом случае.
 
Я Лиса полечил, а он молчит. Вылечили Лиса - ждем появления собак. Отстреливаем их до фразы Лиса "Все. постреляли гадин". И Лис заговорит.
 
Я к Лису прибежал первый раз, а Болотного Доктора нет. Ждем. Либо переигрываем этот момент. Должен прибежать.
 
Я забыл взять задание у Болотного Доктора на "лечить людей". Что делать? Лечим всех раненных в игре. Теперь это не критично. Можно будет взять это задание при следующей встрече с Доктором. Либо переиграйте.
 
Я Лису принес пушку от Прапора, а он мне пушку не дал. А в ОП-1 давал. Теперь не дает. Эта пушка будет позже.
 
Когда начинаются квесты Коллеционера? С разговора с Сидоровичем после приноса флешки Шустрого. Сидорович расскажет о Коллекционере и даст наводку на листок бумаги в деревне новичков.
 
А на хомячество? Повторюсь, заодно проверим вашу внимательность. Выше писалось: квесты на хомячество начинаются с взятия квеста на чипы у Шахтера. Если не взяли - то и у Сидора диалога не будет. Возьмете квест чипы в следующий заход в Пещеру и диалог у Сидора появится. Или переиграйте.
 
Работает телепорт от элеватора до аномалии? Прилетает вертушка, если заагрить вояк на кордоне? Дверь к Сидору работает? Гуд. Игра идет нормально. Что-то из этого глючит? Плохо - идем на форум, читаем самый первый спойлер в Описании, делаем все так как там написано и начинаем Новую Игру.
И просто советы: не жадничайте, старайтесь вешать маячки на квестовых персонажей. Например, на Волка и Лиса. Будете знать, где они и куда перемещаются. Если положите маяк в нычку, то если вашу нычку ограбят - сразу придет СМС.

Вопрос-Ответ. Часть 1
Один из самый противных вылетов в игре .. bad argument #2.. Как бороться? Этот вылет означает, что из-за нехватки ресурсов побились сейвы, включая автосейв. Чтобы избавиться от него - нужно переиграть с сейва до захода на локацию. Поэтому старайтесь всегда делать сохранку перед заходом на новую локацию. 
 
Где-то потерял фотоаппарат - что делать? бюреры, топтуны и аномалии выбивают из рук только активное оружие. То есть оружие, которое вы использовали последним. Даже если Вы опустили ствол - он все равно считается последним используемым. Поэтому, чтобы не терять фотоаппарат или нужный ствол, переключайтесь на бинокль. Если его выбьет из рук, то при сейв/лоаде сработает автоматическая правка потери бинокля и он опять будет в слоте.
 
Где делать нычки, чтобы не воровали? Не воруют там, где нет неписей и где они не ходят. При этом понятие "высоты" и "глубины" не имеет значения. Имеет значение расстояние до неписей в любом направлении. Представьте себе сферу вокруг неписей радиусом 160 метров. Это зона действия а-лайфа.  В этой сфере будут красть. Не ведитесь на советы от всезнаек про "100% не обкрадываемые места". Все бывает в первый раз. Всегда кладите gps-маячок в мешок с хабаром. Обворуют - придет сообщение и быстренько переиграете. И кладите замок - вероятность обноса резко уменьшается.
 
Почему ремкомплекты не чинят оружие? Ремкомплектом можно чинить оружие убитое максимум на 25%. Смотрим шкалу состояния. Отнимаем" 4-ю часть. Прикидываем и понимаем, что ремкомплекты нужны для быстрой починки "рабочего ствола" от износа в долгих перестрелках, а не для наживы при починках найденых убитых стволов.
 
У меня после Выброса пропал артефакт. Он не пропал. Внимательно смотрим мешок. Если после Выброса "пропал" артефакт - то в рюкзаке появился Булыжник. После Выброса с маленькой вероятностью артефакты вырождаются.
 
У меня рюкзак порвался. Это нормально. Чтобы рюкзак не рвался, нужно внимательно прочесть спойлер Описание\Ключевые изменения баланса и игрового процесса\Переносимый вес и хомячество.
 
Почему не таскаются трупы? Трупы таскаются. Просто при взятии трупа его вес прибавляется к текущей загрузке ГГ. И если ГГ и так загружен под завязку, то труп "срывается". Немного можно его протащить, а потом он срывается. Чтобы уверенно таскать трупы, оденьте гравикостюм или сильно уменьшите загрузку ГГ. Трупы весят примерно по 80 кг, и для уверенного переноса трупов нужно иметь эти 80 кг "свободными" в рюкзаке ГГ, То есть без гравикостюма трупы можно уверенно таскать, имея хабара не более 80 кг.
 
А что за новые части мутантов? Собираем, не выкидываем. Теперь в заданиях на "принеси запчастей" учавствуют все новые части всех монстров.
 
Очень много заданий и новых квестов. А вдруг я накосячу, сделаю что не так? Вряд ли. Все новые квесты сделаны так, что бы не возникало логических тупиков в игре.
 
Я ничего не делал вообще, а вылет случился. Одна из причин, кстати о ней написано в Описании ОП-2:  возьмите за правило не делать сейвов в течении первых 3-4 секунд после запуска игры. Это относится и варианту с игрой на паузе. Записались - игра снова "завелась" - подождите эти секунды.дайте движку игры все "отработать". И только потом сохраняйтесь.
 
У меня тайник 100% не заспавнился. Заспавнился. В 100% случаев заспавнился. Надо лучше искать.
 
Я два рожка неписю высадил в бошку, а ему пофиг! Что это? Ему не пофиг. Целимся в "глаз". Да-да. именно в центр каски-головы.
 
У меня неписи стоят и тупят. Бывает. Пробуем стрельнуть под ноги. Пробуем отключить отыгрыш расширенных анимаций в настройках игры. Дымовуху ему под ноги. Сейв/лоад.
 
Меня через бетонную стену убивают! Сделано специально чтобы жизнь медом не казалась. Мод хардкорный. Ищем способы. Ищем стены - укрытия понадежнее.
 
Я не понял: в описании ствола написано, что у пушки есть подствольник и прицел. А на ней нет ничего! Если в описании есть указание на модель, значит покупаем именно такую модель и устанавливаем. Если в описании напротив прицела глушителя и подствольника прочерк - их установить нельзя. И не пробуем жать кнопку "V" , если в описани напротив подствольника прочерк. поймаете глюк.
 
У меня гранаты не берутся. Тема старая еще с Солянки. Выкладываем гранату на землю и подбираем. Все заработает.
 
А какой ствол круче? А кто знает?) Авторы ОП-2 дают возможность игроку самому найти для себя "самое крутое". Сравнивайте, делитесь впечатлениями в теме "Стволы", ставьте плюсики авторам.
 
Меня на форуме банят и не отвечают! Внимамтельно читаем шапки тем форума. И оформляем свои сообщения только так, как сказано там.
 
Где посмотреть, какой лут нужен по игре? Пока нет списков на форуме - придется быть подозрительным хомяком. Собирайте явно нестандартные предметы. Скриньте диалоги.
 
А сюжет сильно от ОП-1 отличается? Да. Да!!!
 
Да нафиг этот хардкор! Вон везде есть уже взломанные темки! Ню-ню. Нет, конечно же, всегда где-то что-то найдется. Но... И это очень большое но: кроме уважения к труду авторов, можете нарваться на Новую Игру через пару-тройку месяцев прохождения. Оно вам надо?
 
Да заколебался я! Вылеты достали! Везде убивают с одного выстрела! Тайников не достать! Ваще хрень какая-то! Надоело! Сделали непонятно что! Спокойнее, дружище. Играть или нет - дело добровольное. Никто не заставялет. Ничего, кроме благодарности тем, кто потратил на него свое время и нервы быть не должно. НЕ нравится - сделайте лучше. Это единственная альтернатива. А лучше почитайте внимательно описание и попробуйте разобраться в том, что сделано. Тогда и вылеты прекратятся, и убивать станут меньше.
 
Я с локации на локацию захожу, а у меня все вокруг желтое и экран дрожит! Переходил в Час Ужаса. Час ужаса с 21-55 по игре. Начинает выть сирена, идут СМС. Не бегайте по локам в это время до конца Часа Ужаса.
 
Я ствол заряжал-разряжал заряжал-разряжал! Ура! Баг нашел - патроны криво показывает! Дружище, все в курсе. Не мучай стволы. Ибо желающий добиться багов их добьется. Безусловно. Но играть-то потом с ними тебе.
 
А почему ПНВ не работает в комбезах? Теперь ПНВ отдельный девайс. Покупаем и используем.
 
Все поставил правильно, ничего не правлю, но сообщения о читере замучили! Ставим последний фикс.
 
У фотика зум не работает. Работает. Зум - правая кнопка мышки. Но не колесико.
 
А где пленку для фотика брать? У Бармена.
 
Что-то фотаю-фотаю монстров и ничего. Мутантов надо фотать живых. Расстояние 5-10 метров. Без зума. Чтобы они не бегали, подкрадывемся к ним сзади тихонько, чтобы не спугнуть, или ловим в крестик прицела бегающих вогруг.
 
Как фотать аномалии? Тоже бе зума. Надо объектив нацелить на центр аномалии в районе земли. Не сразу, но получится.
 
Как вести тихую охоту? Подхожу сзади, а они меня видят! Они не видят. Они - слышат. Надо подкрадываться в полном присяде. Фотать надо с зумом. Не торопитесь - рано или поздно сдадите квест.
 
А где ваще фотик то берут? Все начинается с разговора с Волком. Можно уже на Кордоне переговорить. Затем в Подземке Агро не забываем обыскать труп сталкера там, где контрик.
 
Шерстюка убил на базе вояк, что делать? Шерстюк находится вне базы днем. С 7 утра до 9 вечера. Так что идем штурмовать базу в это время. Ночью Шерстюк на базе и запросто становится мертвым.
 
Почему торговцы перестали обменивать патроны? Так задумано. У всех торговцев есть лимит обмена на патроны. Читаем ниже спойлер про лимиты обменов.
 
Ворон теперь апгрейженые стволы не обменивает на арты? Обменивает. Но убитые не больше чем на 50%
 
Рюкзаков полно. Что с ними делать? Может продать? Не торопитесь. Еще пригодятся по квестам и на обмен.
 
Меня Крысюк убивает! Все правильно. Ваша задача - не дать себя убить. Старайтесь убить его после того, как он начнет на вас агриться. Затем идете выполнять дублирующую ветку, если Крысюк помер, согласно ГИДа Солянки.
 
Читал на форуме про спасение Юрика.Что-то не понял ничего. Как правильно бандосов убивать? В идеале убивать их надо после того, как они заагрятся. Но не критично. Не получилось - следите за репутацией. Делайте почаще квесты у торговцев. Впрочем, она особо и не слетает, если их убить сразу. И тут очень поможет дымовая граната.
 
Прошляпил Джокера. И уже давно. Переигрывать не вариант. Что можно сделать? На этот случай диалоги Джокера продублированы Якуту.
 
Перестрелял всех контриков на хуторе по заданию Свиблова - ни у кого нет красного мозга. Мозг пропадает после сейв/лоада. Это баг движка. Зачистите всех контролеров без промежуточных сейв/лоадов и мозг будет.
 
Как прохождение или непрохождение сюжета на Хомячество влияет на другие сюжеты и доступность других квестов? И как оно отличается от ОП-1? Не влияет никак. Сюжет сам по себе. Но В ОП-2 он расширен и имеет сюжетную составляющую, кроме просто приноса хабара. Некоторые уникальные стволы доступны только по хомячеству. Все изменения указаны в ГИДе. Обязателен к выполнению только хомяк Сахарова на эмбрионы. Его нужно принести, чтобы пройти сюжет "Эмбрионы".
 
Известно, что у движка ТЧ маленький нетпакет. В связи с этим какое количество квестов можно одновременно держать? Не вдаваясь в пересечение логики квестов, именно с точки зрения объёма нетпакета? Хотя бы приблизительно, с тремя десятками квестов и варкой десятка артов не переполнится? В ОП-2 переполнение нетпакета побеждено полностью. Совсем. То есть он Вас больше никогда не побеспокоит. Берите все квесты, какие можете унести. А их будет просто ну очень много) Не думайте об этом - все будет отлично работать.

Изменилось ли что-то в "жадности" НПС в ОП-2? Хранилище с вещами своими делать подальше от всех, или можно, например, в ящик в Деревне новичков или у Сидоровича складывать? Неписи гораздо чаще и намного быстрее обыскивают трупы. И тащат все что не приколочено. Поэтому после боя нужно успевать вперед них обыскивать первым) Также увеличена зоркость неписей. То есть артефакт или что еще они увидят гораздо дальше. Но дальность видимости нычек ГГ не изменилась. Также неписи не обыскивают сюжетные тайники. Здесь все, как и было в Солянке и ОП-1. Замок заметно снижает вероятность, но 100% гарантии не даст ничто. Главное - делать нычки вдали от всех путей и маршрутов неписей. В местах, где никто не ходит. Высота не имеет значения. Только расстояние до возможных путей неписей. Чем дальше, тем надежней. Если положить в нычку маячок, то при ограблении всегда придет СМС и Вы будете знать, какую нычку ограбили.
 
Что такое "Частый респаун"? Монстры и неписи респавнятся через определенное время, чтобы заполнять Зону вместо убитых Вами. Если включить "Частый респаун", то живность будет респавниться чуть больше чем в 2 раза быстрее, чем при обычном респавне. Следовательно, в Зоне будет заметно веселее.

В MP3 плеере при прослушивании записей с флешек раздается шипение. Флешек в ОП-2 нет. Они скачиваются отдельно. Взять можно Здесь.  Или с ЯД https://yadi.sk/d/-6uk07BM3HEX6A

Грибы по прежнему портятся, если их положить в нычку? Нет. Грибы пропадают, если они не в нычках. В нычках не пропадают.

Влияют ли как-то на репутацию ГГ бои на Арене со сталкерами, свободовцами и долговцами? Нет.
 

Откуда видеоролик в начале ОП-2? Отсюда

 

Вопрос-Ответ. Часть 2.

Когда ГГ сможет снимать деньги с трупов?

Позже. Будет квест на взлом ПДА, и потом сможет.

 

Почему у меня не отображаются некоторые смс на экране, есть только в истории ПДА?

Этот баг проявляется на широкоформатных мониторах. Не отображаются только некоторые смс, т.е. их малая часть. Лечение пока не нашли.

 

Можно ли утверждать, что ОП-2 содержит практически весь контент ОП+К+А?

Да. Можно утверждать. ОП-2 содержит всё это и даже ещё больше. По объёму ОП-2 нет равных!

 

Как взять рюкзак из узкой щели или на пределе дистанции обыска?

Некоторые рюкзаки берутся с оружием в руках. Это как бы удлиняет расстояние, при котором появляется надпись "обыскать" и сужает точку выцеливания.  

 

Как правильно переносить предметы (трупы, бочки, ящики)?

В гравике можно таскать бочки. Также таскать ящики и бочки (не все) можно, сняв броньку, т.е. в свитере. Также в свитере можно таскать трупы НПС.

 

Раньше можно было у Долговязого улучшать броники, а сейчас можно?

Броники улучшать нельзя.

 

После перехода с локации на локацию после загрузки новой в нижнем правом углу иногда высвечивается зеленый черепок в круге. Что это?

Это значок зомбирования. Но на самом деле это глюк из-за подвисаний. Не обращайте внимания.

 

На кувалде красная иконка сломанного ствола, значит ли это что она скоро перестанет работать?

Веден износ всего холодного оружия.

 

Я тут нашел что-то типа "Поврежденный экзоскелет"? Это по сюжету нужная штука или просто такое название?

Такие экзоскелеты встречаются у зомбированных сталков. Нужен будет по сюжету "Хомячество" для Сидоровича.

 

Почему нет безоаров в трупах контролеров?

Дело в том, что у монстров не такой инвентарь, как у неписей. Доспавненные в его инвентарь предметы пропадают после сейв-лоада. А безоары, так же как записки контролеров и другие предметы, пропадают из инвентаря если после его смерти сделать сейв-лоад. Поэтому нужно обыскивать трупы контролеров без промежуточных сейв-лоадов, насколько это возможно.

 

Почему я не вижу привычных квестов у некоторых персонажей?

Появление некоторых квестов у НПС завязано на предварительное выполнение других квестов. Так Доктор в Припяти дает некоторые ключевые квесты только после выполнения квеста на лечение людей. Скряга не дает квесты до того, как ему принесете данные по разработкам бронежилетов. И т.д. Выполняйте квесты торговцев и других персонажей и у них будут появляться новые.

 

Как отдать багги Сидоровичу? Пригнал автомобиль к его бункеру, но Сидорович не реагирует. Что делать?

Возле входа в бункер поездить, пока задание не зачтется и пропиликает, тогда уже к Сидору. Иногда помогает выйти из машины, снова в нее сесть, завести и поездить.

 

Почему я не могу взять часть монстра из его трупа?

- Запчасти с монстров теперь можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Добавлена озвучка срезания, а также на время срезания убирается оружие, как при поедании предметов. Время отсутствия оружия зависит от уровня сложности также как и предметы.

 

Когда появится у Ааза квест на склад горючего:

"Склад горючего" появится после бутылок Борова, сдачи частей монстров Ворону и документов Димаку. Больше условий нет.

 

Когда Воронин дает квест на рации:

Условия: принести Димаку архивы с Затона, сдать Ворону части монстров, сфотографировать белого химеровульфа.

 

 

Как работают лимиты обменов
ПО сравнению с ОП-1 лимиты обменов введены для всех торговцев, и увеличены в полтора раза. То есть каждый торговец поменяет патроны в среднем 10-15 раз.
В лимите учитываются обмены патронов, стволов и броников. Обмены аптечек, ремкомплектов и другого хабара не ограничены. То есть, если торговец не выбрал лимит по патронам и не оказывается их менять, то аптечки и прочее он будет менять бесконечно.
Поэтому, если Вы хотите сохранить у кого-нибудь обмен аптечек, ремкомплектов и прочего, то делайте так: сохраняйтесь перед каждым обменом. Меняйте у него патроны, пока он их меняет. Как только он перестал менять - грузите предыдущий сейв и больше у него патроны не меняйте. И тогда аптечки и прочее он будет менять бесконечно.

Как перевооружить НПС
Итак, мы хотим вооружить какого-нибудь сталкера оружием из своего рюкзака. Есть несколько вариантов как это сделать:
1. Продать ему ствол и патроны к нему в количестве более 1 магазина (например 1 магазин + 1 патрон или более). 
2. Бросить ему под ноги ствол и продать патроны к нему (1 магазин + 1 патрон или более)
3. Подойти к нему с нужным стволом вплотную и нажать клавишу "выложить". Сталкер "возьмет" этот ствол у ГГ из рук. Не забудьте про патроны.
 
Для чего нужно "1 магазин + 1 патрон или более"? Если продать (отдать) НПС ствол без патронов, то он из него стрелять не будет. Если ему продать (отдать) просто заряженный ствол, то он израсходует все патроны и уберет его в рюкзак. Патроны в количестве "1 магазин + 1 патрон или более" для сталкера приравниваются к бесконечному количеству патронов. Т.е. у него теперь ствол всегда будет заряжен. 
 
О приоритетах оружия.
В игре установлены приоритеты НПС по имеющимся у них стволам. Чем "круче" ствол, тем охотнее сталкер возьмет его в руки. Вот как выглядят приоритеты у НПС (от меньшего к большему):
 
Приоритеты
Пистолеты
9х18
9х19
7.62х25 и 5.7х28
45-го и 357-го калибра
9х39

Пистолеты-пулеметы
9х18
9х19
45-го и 357-го калибра
7.62х25 и 5.7х28

Дробовики и помповики

Автоматы
5.45х39
5.56х45
7.62х39
7.92х33
9х39

Автоматические дробовики

Снайперское оружие
Прокаченные автоматы
7.62х51
7.62х54
12.7
Гаусс
Автонаведение

Пулеметы
5.45
7.62
7.92
12.7
Миниганы

Уники и гранатометы индивидуально

Примечания:
1. Если вам понравился ствол у сталкера, то ему нужно продать более "приоритетный", тогда он выставит свой ствол на продажу и вы сможете его выкупить.
2. Некоторые квестовики свои уникальные стволы не отдадут ни при каких обстоятельствах. Но Вы все равно получите эти стволы в процессе игры.
3. Не стоит убивать сталкеров из-за их стволов. Не уподобляйтесь бандитам, будьте людьми, и Зона вам сама поможет.

Полный присяд и кручение головой

Привет всем! У меня сталкер не может нормально наклонится, под вагон не может на кордоне за тайником коллекционера залезть

  

Комбинация клавиш "полный присяд"  

post-9774-0-92339300-1404581762.jpg

 
При одновременном нажатии выделенных клавиш (шаг+присесть) ГГ приседает значительно ниже, чем просто при нажатии клавиши присесть. Тогда залезть можно в том числе и в бетонные трубы, лежащие на земле.
 
Посмотри в настройках игры какие клавиши у тебя назначены на указанные действия и используй эту комбинацию для полного присяда.

 

P.S. не забываем еще про наклоны головы. По умолчанию это клавиши Q и E.

 

Флешки и музыка в плеере
В MP3 плеере при прослушивании записей с флешек раздается шипение. Флешек в ОП-2 нет. Они скачиваются отдельно. Взять можно Здесь. Или с ЯД https://yadi.sk/d/-6uk07BM3HEX6A

 

Папку gamedata со скаченной музыкой кладем в папку с игрой (S.T.A.L.K.E.R) 

 

Квестовики и их появление
1. Дэн появляется на Болотах во время выполнения задания Свиблова на ПКМ.

2. Архара появляется на Агропроме после того как к нему отправляет Дэн.
3. Сяк появляется на Радаре после отключения Выжигателя и перезахода на локацию. Можно просто дойти до поворота на Припять и вернутся обратно и Сяк будет на месте.
4. Адреналин появляется на Агропроме после посещения тайника Стрелка и взятия документов в западном комплексе.
5. Фанат появляется после Темной долины и х18
6. Сивый появляется после убийства Ары и взятия у него ПДА.
7. Кидала по фамилии Разбойник появляется рядом с домиком Лиса после первого посещения Петренко. Не убивайте кидалу, отдайте ему деньги, потом будет возможность отомстить.

8. Buusty, Мерцающий, Кузькина Мать появляются после поднятия кейса на блок-посту по заданию Сидора. Задание у Сидора брать обязательно! Потом не забудьте ему отчитаться.

9. Akill появляется возле Димака в Восточной Припяти после его квеста на архивы с Затона.

10. Ворон и Кулинар появляются на Свалке после посещения Агропрома. Для их появления обязательно должно сработать задание "спасти Крота". Если Крот погиб или задание не сработало, то Ворона и Кулинара не будет!

11. Волазар появляется в варлабе после того, как принесёте 10 булыжников Клёнову.
12. Разведчик вояк на болотах появляется после того, как заберёте доки и пробитый пулей ПДА с тела командира блокпоста военных на болотах.

13. Тень Монолита - появляется после получения задания на шкатулку от Адреналина.

 

Как продать дорогой артефакт
Рассмотрим конкретный пример.

У меня есть арт Клевер, его цена больше 2 лямов. Кто его может купить ? Пойдем сначала к Сахарову. Изначально денег у него мало, если покупать постоянно у него товар, можно долго ждать пока у него появится достаточное количество денег.. В ходе экспериментов я покупал у него на суму больше 440 тысяч, ничего при этом ему не продавая. Но арт так и не покупал. Когда купил сразу ЖС , он стоит 300 тысяч, у него появились деньги и купил арт Клевер за 827 тысяч.

Теперь идем к Бармену. Изначально денег у него больше, да и покупаем у него то маячки, то СД-карты для фотика и т.п. Здесь проще, за один раз купил товара почти на 90 тысяч и Бармен сразу выкупил Клевер за 802 тысячи.

Подведем итог - если у торговцев покупать товар, стараясь перед этим ничего им не продавать, то количество денег у них увеличивается. И тогда тот же Бармен быстро купит у вас дорогой арт.

Если у кого то есть подобные наблюдения по другим торговцам - Петренко, Сидор и т.д, пишите мне в личку, добавлю вашу инфу сюда.

 

Различная информация
Счетчик выброса на ЧАЭС отключается после того, когда ГГ находит ПДА Стрелка. Отсчет до выброса на ЧАЭС дойдет до нуля, немного попугает и всё. Нулевой счетчик тоже теперь отключается.

 

Клык дает переход в Красный лес и Лиманск после выполнения заданий Захара по Брату Луису и Французу (это ветка Кота и Черного доктора).

Артефакт Погремушка будет вариться только тогда, когда Шахтер отправит ГГ в Лабиринт к Тени Монолита, но не раньше, даже при наличии рецепта.

 

Переходы с АТП: не все переходы с локации АТП отображаются на карте. Некоторые из них отображены в виде скринов в ПДА.

Сахаров даёт задание на сумку с ЧАЭС-1 после минигана для Адреналина.

 

Маяки никак не нагружают игру. То есть на производительность ОП-2 не влияют никак. Они только немного увеличивают нетпакет. Но увеличение нетпакета не зависит от того, где лежит маяк - работает в нычке, просто лежит в нычке, в инвентаре либо продан неписю. Имеет значение только их количество. Игра спокойно переваривает до 50 активных маяков - более чем достаточно. Если нетпакет начнет переполняться - придет соответствующее сообщение. ОП-2 заранее предупредит Вас о возможной проблеме) А пока предупреждения нет - маяками можно спокойно пользоваться, и ни о чем не думать.

 

Где по быстрому достать нужный квестовый предмет

РПК-74М
РПК-74М получаем:

- в качестве трофея по квесту Кузнецова на поиск сбежавших преступников.

- получаем в качестве награды за квест Дена "Ночная охота".
- можно выкупить у долговцев в Баре.
- еще рандомно выдает Захар за Ломти мяса

 

Knight SR-25
Knight SR-25 можно получить:

- выменять у Свиблова на Болотах на красные щупальца.

- рандомно дает Фримен, за кейс Джеймса

- рандомно выдает Захар за Ломти мяса.

- по сюжету получаем 2 такие пухи. 

- еще одну, третью, по сюжету получаем в качестве трофея за убийство снайпера, квест Лесника  в Красном Лесу

- в качестве награды за квест Лукаша "Убить одного из командиров Долга"

 

Штурмовой Абакан

Штурмовой Абакан быстро можно получить:

- по квесту Воронина "Уничтожить бандитов на Свалке"

- на хуторе Мстителей на Болотах

- у Мстителей на Неразведанной земле

 

Обрез для Дэна (кто потерял или продал)
Такой же ствол находится в тайнике Оружейника на Затоне.

 

Ждем от вас дополнений

 

Как правильно чистить папку с сейвами.
В ходе игры вам придет красное СМС, что папка с сейвами близка к переполнению. Это СМС приходит, когда размер папки savegames превышает 1,6Гб.
Далее- копируем всю папку savegames  в укромное место. Затем чистим саму папку savegames в папке STALKER-SHOC. Ниже илюстрация, как это правильно сделать. Надеюсь, все понятно.

sw_1409971282___.jpg 

 

Список персонажей воскрешаемых ЖС, на момент патча 2.05 фикса 3.
Лис, Волк, Толик, Петруха, Фанат, Кузнецов, Хабарыч, Стаханов, Фима Уголь, Бес, Прапор, Кулинар, Ворон, Юрик, Крот, Дезертир, Шерстюк, Химик, Макс Любер, Пуля, Мессер, Боров, Жила, Иванцов, Петренко, Воронин, Гарик, Осведомитель, Охотник, Бром, Лысый, Арни, Фримен, Киценко, Захар, профессор Круглов, Черномор, Макс, Лукаш, Повар, Скряга, Шуруп, Аlfa2012, Кэп, Брат Тени Монолита, Акилл, Сольвадор, Старик, Отшельник, Андерсен, Земляк.

 

Музыка в ОП-2
Перечень композиций, звучащих в ОП-2.

 

Главное меню
Mooze - Wasteland (оригинальный трек SoC)
Tony Joe White - I Want To Be With You (оригинальный трек Солянки)
Catharsis - Into Oblivion
Catharsis - Мы Победим!
Catharsis - Увертюра
Catharsis - Верный Ангел Мой
Коммутатор - Свет Далекой Звезды
Коммутатор - Триумф Воли
Коммутатор - Встань с колен
Коrsика - Neverland
Коrsика - Время повернуть
Коrsика - Пустой перрон
Легион - Звезда

 

Бар и Скадовск

Надоело все. Поставь что-нибудь, чтоб за душу взяло
В.Высоцкий - Парус (исп. Григорий Лепс)
Дина Джо - Быть может это чудо
Коrsика - Стены неба
Машина Времени - Костер
Океан Ельзи - Для тебе
Олег Мишин - Maма (Здравствуй, это я)
Пилигрим - Дом
Пилигрим - Если бы ты только могла
Пилигрим - Лети
bAbA yAgA - So Ends Another Day
Catharsis - Баллада земли

U.D.O. - Platchet Soldat

 

Потяжелее давай, чтоб взбодриться
Олег Мишин - Искупление
Олег Мишин - Мой ангел
Сектор Газа - Пора домой
СерьГа - А что нам надо
Элизиум - Любовь Казалась Счастьем
Catharsis - Воин света
Catharsis - Дальше - тишина...
Catharsis - Помни меня
Catharsis - Танцуй в огне

Tracktor Bowling - Время

 

Давай полегче, не люблю рок
Альфа - Гуляка
Ариэль - Старая пластинка
Вячеслав Бутусов - Берег
Земляне - Трава у дома
Игорь Иванов - Из Вагантов
Крематорий - 2001 год
Любэ - По высокой траве
Ляпис Трубецкой - АУ
Океан Ельзи - Taм, де нас нема

Пилигрим - Сумерки

 

Скучно что-то. Давай повеселимся
Мурзилки International - Алко Рэп
Мурзилки International - А снег идет
Мурзилки International - Бигуди
Мурзилки International - Водки найду
Мурзилки International - День похмелья
Мурзилки International - За газ
Мурзилки International - Злая
Мурзилки International - Куда этот поезд идет
Мурзилки International - Молодая...
Мурзилки International - Необыкновенная тёща
Мурзилки International - Не плачь, печенка
Мурзилки International - Окаянная
Мурзилки International - Оштрафовал ты
Мурзилки International - Простатит
Мурзилки International - Прости за обгон
Мурзилки International - Сад, любимый сад
Мурзилки International - Салат, Вера!
Мурзилки International - Сало в серце
Мурзилки International - Сдай вождение, Вика!
Мурзилки International - Соседи
Мурзилки International - Черная коза

Мурзилки International - Яй-я

 

Не надо песен. Просто музыку поставь
Зодиак - Зодиак
Зодиак - Провинциальное диско
Alan Parsons Project - Pipeline
Bond - Winter
Didier Marouani - SOS Part 5
DiDuLa - Дорога В Багдад
DiDuLa - Arabika
DJ Bobo & Irene Cara - Man In The Mirror (Instrumental)
Edward Simoni - Pop Сorn
Frank Duval - Akordeon
Frank Duval - Kalinas Melodie
Frank Duval - Main Theme IV
Frank Duval - Sound III
Moby - Everloving
Moby - Sunday
Rainbow - Snowman
Scooter - Rhapsody in E
Secret Service - Aux Deux Magots
The Lively Ones - Surf Rider

Vangelis - La Petite Fille De La Mer

 

Финальные титры
Элизиум - В сердце лед

 

Небольшое дополнение
Музыка в ОП-2 была специально подобрана так, чтобы познакомить вас и теми очень и очень неплохими исполнителями отечественного рока, которых никогда не покажут по телевизору и никогда не прокрутят по радио. Потому что они "не в шоубизе") Это так называемый "альтернативный рок".
Кто любит и ценит подобную музыку, рекомендую подробнее ознакомиться с группой Catharsis и ее ex-исполнителем - Олегом Мишиным. Особенно интересен их дебютный альбом Dea & Febris Erotica. Если не обращать внимания на английский вокал с рязанским акцентом, то инструментальная составляющая очень и очень неплоха. Сильно напоминает первый альбом Iron Maiden - Prowler. А по мне - так даже превосходит его по инструментальной составляющей. Я очень хотел включить в ОП-2 что-нибудь оттуда, но, к сожалению, ничего не подошло к атмосфере Зоны) За альбом "Крылья" группа была удостоена премии Rock Alternative Music Prize 2006. Только не перепутайте ее с испанской группой с аналогичным названием)
Также обратите внимание на группы Коrsика, Легион, Элизиум, Д.И.В.А, Дина Джо. Найдете много интересного)

Для справки: чтобы найти любую услышанную где-либо песню, достаточно поискать в Яндексе ключевую фразу из припева или куплета)

 

Как спрятать скрин под спойлер

По порядку со скринами:

 

1. Переходим в расширенную форму.

cd879d6cf75b4179e733fb5f931cc2683ef53219

 

2. Заливаем скрин на форум. И добавляем ссылку в пост

942305b0fe146c7f212c26464107caf23ef53219

 

3. Выделяем ссылку и нажимаем кнопку SP (спойлер)

740c667b82f2a16630be73024e61957a3ef53219

 

4. Пишем название спойлера и нажимаем ОК

9b78dc5a864816b738fc3daa9dfa4c633ef53219

 

5. Ссылка должна быть обрамлена тэгами спойлера

63d2bfa4bc2824eeb791eaaddb8dc7c63ef53219

 

6. Нажимаем кнопку "Предварительный просмотр", смотрим что получилось. Если все в порядке, то публикуем пост.

 

 


Бюро находок

$
0
0

a4a9bc1cf622.png

 

В этой теме спрашиваем и отвечаем по названиям квестовых предметов в ОП-2, которые Вы по каким-либо причинам не смогли найти.

 

Квестовые предметы

ПДА и флешки
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - пда для Кости (9 штук)
kruglov_flash - Устройство у Круглова/Семенова для замеров пси-излучения
gunslinger_flash флешка Стрелка

bar_tiran_pda ПДА Тирана
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda ПДА по квесту наемника Андрея (военного, раненного бандита и Фраера)
ara_flash флешка наемника Ары
siv_pda ПДА наемника Сивого
gonets_flash_desc флешка гонца Калинина
item_delete1 ПДА отключения телепорта в подземке Агро
sysh_flash флешка Сыча
nauch_flash флешка ученых из Х18
sniper_flash флешка Зверя с Дикой територии
esc_wounded_flash флешка пленного
val_key_to_underground ключ Борова от Х18
bar_tiran_pda ПДА Тирана
pda_krysyka ПДА Крысюка
agroprom_pda ПДА Крота
und_pda ПДА Макса Любера
rad_pda ПДА Монолитовца с артмодом
strelok_pda ПДА Стрелка
scaintist_pda ПДА ученого с Припяти для Бармена
bar_lucky_pda ПДА Болта
bar_ecolog_flash - флешка Круглова для Бармена
pda_priz ПДА Призрака
bland_flash флешка Бленда
crazy_flash флешка Психа (сумашедшего)
mil_svoboda_leader_pda ПДА Лукаша
cit_doctors_key ключ Доктора от тайника в Припяти
pda_vasilyev ПДА Васильева
pda_francuz ПДА Француза
pda_info Сломанный ПДА для Акима


Документы
old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Третья часть документов Акима (нетрудно догадаться и поэкспериментировать, чтоб вычислить как называются остальные документы Акима)
amk_zapiska документ для получения перехода с Агропрома на Кордон
arhara_listok записка Стрелка
lab_x16_documents документы из Х16
kostya_documents документ "Телепорт" из тайника Кости в Х16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 дневники для Призрака
plan_document план бункера на Радаре по квесту о пропавшей экспедиции
voen_document записка военного (Андрея), с которой начинаются квесты Нового Сюжета
sysh_document записка Сыча
new_document_sniper документ Зверя с Кордона
pri_decoder_documents документы из Припяти, написанные Стрелком
rad_document7 - приказы командира военных за полгода
scaintist_docs документы ученых, которые везли необычный артефакт (по 1-му квесту Борова)
lab_x10_documents документы из Х10
sak_book1 ... sak_book3 книги для Сахарова из 3-х лабораторий
mono_note блокнот монолитовца
mono_dead_doc документы мертвого монолитовца

Разные предметы
arhara_tele телепорт Монолитовцев
doc_medal медальон Доктора
meceniy_outfit_new маскировочный экзоскелет
new_book_prizrak дневник Призрака
new_book записная книжка Архары
stukach_book записная книжка Павлика
sak_book4 ежедневник Доктора
quest_case_01 чемодан с документами с Блок-поста на Кордоне
book_xabarych книга Шахтера
flyga - фляга Петренка
microshema микросхема для Долговязого
termos_small маленький термос
termos_big большой термос
kuvalda, kluch, otvertka инструменты для Сидоровича (кувалда, гаечный ключ, отвертка)
tisku_arhara - тиски для Шурупа
kubik - кубик Рубика
fonarik - фонарик для Шахтера
shaxter_tele - лекарство шахтера
snotvornoe_tele - снотворное доктора
disk_adren - диск для Адреналина
kostya_af_gold_fish - золотая рыбка для Кости
good_psy_helmet настроенный пси шлем
bad_psy_helmet не настроенный пси шлем
dynamite Динамит Лукаша
hunters_toz ТОЗ охотника в баре
case_freeman Кейс Фримена
gorelka, manometr, trubka запчасти для Огнемета
vorona_egg воронье яйцо
lekarstvo лекарство для Акима
sumka_arhara сумка Сахарова
inventory_new_box ящик с хабаром для Якута после ограбления Гавра
computer_new компьютер из Х18 для Круглова
notebook_new ноутбук Архары
notebook ноутбук с данными из Х18 для Фаната
diplomat дипломат с документами из Х16 для Фаната
computer системник из Припяти для Фаната
inventory_sakbox_01 ящик с патронами
inventory_sakbox_02 ящик с инструментами для Сяка
inventory_sakbox_03 сейф Сяка
inventory_sakbox_04 металлический ящик
inventory_sakbox_05 контейнер высшей защищенности (используется во многих квестах, в т.ч. в 1-м квесте Борова)
playboy подписка плейбоя для Макса (от Круглова)
playboy1 ... playboy11 варианты различных журналов Плейбой, встречающихся в Зоне. Долговцу нужен 10-й вариант
sak_plan мешок с планом для Скряги
quest_case_02 кейс с документами военных
quest_case_05 кейс с документами ученых
quest_case_06 кейс с документами военных
quest_manycase_01 кейс с деньгами
decoder1 декодер для Круглова из Х16
sak_resiver радиостанция для Волка
sak_resiver_yantar блоки мониторинга, которые выдает Сахаров
decoder декодер из гостиницы в Припяти
money Серебряный рубль
money1 Золотой червонец
money2 Серебряный рубль
money3 Серебряный рубль
arhara_instruk Инструкция для костюма
malyva Блокнот с запиской для Борова
pribor Компьютер с антенной
3d_raziy Видеорация
telefon Мобильная рация
kod_kamera Блокнот часового
soap Мыло
remontnyi_box Ремонтный ящик
shkatulka Шкатулка
arhara_seif Минисейф для Шахтера
kluch_dell_teleport Деактиватор телепортов
kluch_dell_teleport1 Деактиватор телепортов
kluch_dell_teleport2 Деактиватор телепортов
parcel Посылка
box_with_weapon Ящик с оружием
tabletki_1 Таблетки
tabletki_2 Таблетки
tabletki_3 Таблетки
shpriz Шприц
akkumulytor Аккумулятор для квестов НЗ
britva Бритвенный станок
starik_chasy Золотые часы
land_disketka Дискета
kolba_pustay пустая Колба
kolba_siniy_poln Колба с реагентом
kolba_orand_poln Колба с реагентом
ekza_akkumul Блок питания
elek_plata Плата (электронная)
kluk_karta Карта Клыка
kluk_karta_kopiy Копия карты Клыка
trupak Труп контролёра
sidor_head Чучело головы Сидоровича
perfuzor_pust Перфузор с пустыми колбами
perfuzor_poln Перфузор с полными колбами
kukla_1 Старая кукла
naem_bloknot блокнот наемника Костолома
amul_naemn печатка наемника
pseudopechatka печатка наемника
kluch_dell_teleport_warlab деактиватор телепорта на Варлабе
chuchelo_body чучело псевдопса
disk_pantera диск для Пантеры
bullion_gild золотой слиток Лукаша
klyak_forest_doc Документ из Красного леса
rukzak_green Рюкзак охотников
nebo_clear аннигилятор аномалий
case_nebo кейс курьера Свиблова
lekar_kalmyak Лекарство от Калмыка
glushitel глушитель радиочастот
televizor телевизор
maz мазь Калмыка
box_kalmyak контейнер для Калмыка
doc_1 Система для активации модулей СКАТ 15
doc_8 Блок апгрейдера 1
doc_10 Блок апгрейдера 2

chemodan_piyan Чемодан с компроматом для Кузнецова

 

Оружие
fake_wpn_kuvalda Кувалда

wpn_fot Фотоаппарат

 

Квестовые предметы ОП-2
"Охота на контролёров":
akill_kontr_note_1 - записки контролёров
akill_kontr_note_2
akill_kontr_note_3
akill_kontr_note_4
akill_kontr_note_5
doktor_diktofon - диктофон сумасшедшего доктора
akill_mono_note - развед.отчёт монолитовца у тропы Радар-Долина

"Плов для Кулинара":
container_morkov - контейнер с морковью
container_ris - контейнер с рисом

"Инструменты для Долговязого:
grub_toolkit - для ремонта оружия
voen2_toolkit - для апгрейда оружия

"Чертежи Оружейника":
chertez_keis - кейс Оружейника
keis_key - ключ от кейса Оружейника
akill_condensators - упаковка конденсаторов
akill_kanifol - банка канифоли
akill_toolkit - инструменты для калибровки
tonk_toolkit - инструменты для тонкой работы
akill_transistors - коробка с транзисторами
akill_textolite - текстолитовые платы
akill_wire - моток медной проволоки
chertez_fntrooper - чертёж "Десантника"
chertez_ak47 - чертёж СКС "Кастом"
chertez_sayga - чертёж Сайги Кардана
chertez_hostel - чертёж "Хостела"
chertez_otboinik - чертёж "Заставы" Лукаша
chertez_mossberg - чертёж Моссберга Крюка
chertez_aug - чертёж мод.ВМК Кальтера
anomaly_scaner - сканер аномалий
microscope - микроскоп в Х-10
hostel_pda - ПДА со странными цифрами

Квесты Кузнецова:
signal_box - коробка с ключами по квесту "Радиомаяк"
liker_baileys - ликёр "Бейлиз"
kuznec_albom - фотоальбом майора
kuznec_note_code - записка с шифром
helm_teplovizor - шлем с тепловизором
sergeant_counter - жетон сержанта Звягинцева
karta_6buben - пример с картой "6 бубен"
karta_vchervi - пример с картой "валет червей"
karta_dtref - пример с картой "трефовая дама"
karta_kpiki - пример с картой "король пик"
karta_tpiki - пример с картой "туз пик"

"Военная угроза":
secret_prikaz1 - приказ у майора на Агропроме
secret_prikaz2 - приказ у майора на Болотах
major_navigator - навигатор

"Секретный прототип":
phantom_counter - жетон Фантома
docs_x7 - документы из лаборатории
leshyi_zapiska - записка Лешего в БТР
deshifrator - модуль-дешифратор
virus_soft - хакерский софт
flash_leshyi - флешка Лешего
flash_akill - флешка Акилла
flash_phantom - флешка Фантома
flash_sledopyt - флешка Следопыта
flash_partizan - флешка Партизана
flash_virus - флешка Вируса
prototip_gp - недоработанный прототип Г-П

"Волна мутантов":
volna_keis - кейсы наёмников в Путепроводе
chertez_grenade - чертёж аномальных гранат
voen1_toolkit - армейские инструменты для ремонта
poison_gaz_ballon - баллон с ядовитым газом
moving_detector - детектор движения
kogot_snotvornoe - снотворное в Х-8
hardware - жёсткий диск с БПЛА
psyhodelin - "Психоделин"
icona - старинная икона
diversya_pda - ПДА командира лжесталкеров

"Оружие Монолита":
cube_chip - неизвестный чип
cube_pda - устройство чтения чипов
retranslator - ретранслятор
spekulyant_pda - повреждённый ПДА для восстановления данных

Отдельные квесты:
photo_device - фотик друга Фотографа
journal_poletov - журнал полётов
zajigalka - зажигалка Шуры Гинеколога
gunsight - ЛЦУ в Саркофаге
akill_radio - рации для Долга
army_counter - жетон монолитовца
flower_ameliya - цветок "Амелия"
kep_binocular - бинокль Кэпа
druzok_flesh - плоть для Дружка
anti_poison - противоядие для Грома
tolik_shtany - штаны Толика
pechat_mashinka - печатная машинка Циклопу
vidik - видеомагнитофон для Димака

golem_pda - ПДА Голема

Стволы

$
0
0

Стволы в ОП-2

 

bb0fee603a78.jpg

 

Обсуждаем, спрашиваем, отвечаем по оружию в ОП-2. Рассказываем, кто с каким оружием играет, что в оружии нравится, что - нет, задаем вопросы по ТТХ. Не флудим.

Сделай сам

$
0
0

Правки, поделки, аддоны на ОП-2

 

7eb50e9712fb.jpg

 

Правкоделу
Что где лежит
Файлы игры разложены по архивам целыми папками для удобства использования - каждая папка лежит целиком в отдельном архиве. Папки разложены следующим образом:
gamedata.db0, gamedata.db1: папка levels;
gamedata.db2: папки levels и textures\wpn;
gamedata.db3, gamedata.db4, gamedata.db5: папка textures, кроме файлов иконок и textures\wpn;
gamedata.db6: папки ai, anims, meshes, shaders и все корневые файлы кроме particles.xr;
gamedata.db7: папка sounds;
gamedata.db8: прицелы для широкоформатов;
gamedata.db9: текстуры иконок и все остальные папки и файлы;
gamedata.dba: текущий фикс.
 

Таким образом, чтобы получить всё, что нужно для адаптации любого мода, достаточно распаковать только два последних архива - всё, что понадобится для правок, находится в них)

 
Чтобы достать один или несколько файлов из архива, пользуйтесь плагином для Total Commander от malandrinus. Ничего, что написано в ридми, настраивать не нужно, просто устанавливаем плагин в ТС и заходим через кнопку "Сеть/FS плагины", что рядом с буквами дисков. И далее работаем как с обычной папкой с файлами. Очень удобно)

 

Важные замечания
Эта тема только для выкладывания готовых и рабочих дополнений, расширений изменений и прочего для ОП-2.

Запрещено задавать здесь вопросы типа: "Я поправил где-то что-то и у меня все сломалось. Что делать? Помогите!"

За такие вопросы последует неминуемое и суровое наказание. На такие вопросы хочу сразу дать ответ одного опытного модмейкера:

 

"Если что-то где-то правилось, после чего начались вылеты, глюки, игра перестала работать - Вы испортили файл, который ковыряли. Просто испортили. И не надо искать этому другие объяснения.
 
К чему я это все: либо Вы знаете, что делаете, и делаете это правильно - и тогда все работает, либо Вы не знаете что делаете, но почему-то уверены, что знаете. А после того, как все сломалось, считате, что Вам тут все должны и обязаны. Так Вы ошибаетесь. Должен - это когда кто-то занял денег, и не отдал. А вещества, как гласит Первый закон аналитической химии, нам вообще ничего не должны. И тем более конфиги и скрипты."
 
Выкладываем только собственные наработки. Категорически запрещено выкладывать "поделки", взятые с других сторонних ресурсов без согласования с авторами мода. А равно и просить о том, чтобы кто-то сделал что-то подобное или адаптировал уже имеющееся к последним фиксам и патчам. Здесь не стол заказов. Будете получать предупреждения с занесением. Если Вы не являетесь автором но найдете что-то по настоящему полезное, пришлите ссыль мне в личку, посмотрю. Если нужна помощь в оформлении работы, обращайтесь к Мерцающий в личку.
 
Все вопросы по наработкам задаем исключительно авторам в личку. Вопрос по поделкам в теме = флуд = соответствующее наказание.
 
 
Важное замечание для авторов работ
 
 
При выкладывании своих работ для ОП-2 их необходимо упаковывать в игровые архивы gamedata.db...
Размер такого архива не должен превышать 2 ГБ. 
Ссылки на свои работы выкладывайте хотя бы на 2 файлообменника. 
 
На данный момент заняты следующие буквы (имена) игровых архивов:
gamedata.dbm - Спутниковые карты
gamedata.dbp - новые меню для ОП-2
gamedata.dbr - флешки и радио
gamedata.dbs - украинская локализация ОП-2
gamedata.dbt - крупный шрифт для ОП-2
gamedata.dbu- украинская локализация ОП-2
gamedata.dbv - резерв 
gamedata.dbw - текстурный аддон лето-зима
gamedata.dbx - HUD
gamedata.dby - Золотая осень 4.0 или Autumn Aurora 2
gamedata.dbz - Старая Зона или Autumn Aurora 2
 
При выкладывании своих работ просьба игровые архивы с данными именами не использовать. Также недопустимо использовать игровые архивы, имена которых используются в ОП-2.

Фотогалерея и видеообзоры

$
0
0

Скриншоты и видео ОП-2

 

0947f18522e3.jpg

 

Выкладываем только реально интересные моменты и ситуации.

 

Требования к скриншотам
Скриншоты разрешено выкладывать только в режиме превью.
Все скриншоты должны быть убраны под спойлеры.

Запрещено выкладывать скриншоты, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите скриншоты в личку.

 

Требования к видео
Видео должно быть продолжительностью не более 10 минут. 

Заливать видео разрешено только на youtube.com.

Все видео должны быть убраны под спойлер.

Запрещено выкладывать видео, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите видео в личку.

 

Все скрины и видео, не соответстующие этим требованиям или Правилам форума будут удаляться без объяснения причин.

Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0

$
0
0

Графический аддон V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 08.05.2015
 
Наконец-то состоялся релиз аддона по полному ретекстурингу ОП-2, которым я занимался почти 3 месяца.
 

Описание
V92_OP-2_Retexturing_v1.0 (08.05.2015)
 
Разработчик игры "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl": GSC World Publishing, 2007
Разработчик мода ОП-2: OP-2 Team, 23.03.2014
Разработчик аддона "V92_OP-2_Retexturing_v1.0": V92, 08.05.2015
 
Установка и удаление:
- Запустить инсталлятор и следовать инструкциям;
- Играть
- Для удаления сносим архивы gamedata_dbg, gamedata_dbh и gamedata_dbi или через муню "Пуск" (Пуск-все программы-V92_OP-2_Retexturing_v1.0-деинсталлировать V92_OP-2_Retexturing_v1.0). Также удалить можно через "Установка и удаление программ". Находим V92_OP-2_Retexturing_v1.0, выбираем, удаляем.
 
Изменения аддона:
v1.0
- Полностью обработаны и переработаны все глобальные текстуры ОП-2;
- К большинству текстур созданы с нуля бампы (их не было), и переделаны кривые бампы;
- Многие текстуры низкого разрешения, не менявшиеся еще со времен билдов и оригинала ТЧ, заменены на аналогичные новые, высокого разрешения - как из других игр серии и различных графических модов для Сталкера, так и сделанные мной с нуля по фотографиям, а также из других игр - Метро-2033 и Fallout-3 (и графических модов для них);
- Улучшенные, настроенные и переработанные текстуры монстров и НПС;
- Кардинально переработана растительность - теперь она хотя бы похожа на нее, а не на зеленую кашу;
- Переработаны текстуры предметов: теперь они смотрятся не так убого;
- Переработаны текстуры транспорта: теперь видно, что транспорт брошеный, а не блестящий свежей краской и без малейших следов ржавчины;
- Аддон теперь в удобном инсталляторе.
 
Версия аддона не финальная - по возможности и наличии времени будет дорабатываться и дополняться. При обнаружении багов писать в личку: http://stalker-worlds.ru/forum/user/12-v92/
Либо на мыло, указанное ниже. Обязательны скриншоты багов и описание бага, если информации на скриншоте недостаточно. Сообщения, не соответствующие указанным требованиям будут игнорироваться.
 
Спасибо всем, чьи ресурсы я использовал в своем аддоне. Всех я не помню - их было слишком много, так что без обид.
 
Использованы ресурсы игр:
- S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо;
- S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти;
- Fallout 3
- Метро 2033
- Doom 3
 
Использованы ресурсы модификаций:
1.) S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля:
- Lost Alpha
- Autumn Aurora 2.1 by Autumnal Wanderers;
- Dead Autumn 2;
- Lost World Origin;
- F.O.T.O.G.R.A.F;
- OGSE 0.6.9.3;
- Фотореалистичная Зона;
 
2.) S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти:
- Absolute Nature 3 lite;
- Absolute Structures v1.0;
- MISERY v2.1.1;
- SGM 2.2;
- SPECTRUM PROJECT 1.07;
- Клондайк 2;
 
3.) Fallout 3:
- Marts Mutant Mod 1-RC61-3211;
- Vandr HD Creatures-18500-1-0.
 
И многие другие, из которых я брал единичные текстуры.

Краткая инструкция по установке аддона
- Установить ретекстуринг
- Сверху установить апдейт 1 к ретекстурингу
- Поверх апдейта установить микропатч

Новая игра не требуется!

 
Полные ридми смотрите ниже.
 
Системные требования
Аддон значительно усиливает нагрузку на железо, и для комфортной игры (не менее 30 ФПС и не очень частых вылетов по памяти) требует конфигурации системы, не менее:
1. Процессор: Intel® Core™ i5-3230M CPU @ 2.60 GHz
2. Оперативная память: 6 GB
3. Видео: AMD Radeon HD 8600\8700M
4. ОС: Windows 7 x64
5. Жесткий диск: SSD с поддержкой SATA-3
6. Желателен файл подкачки

Конфигурация, соответствующая или превышающая по своим характеристикам вышеуказанную, позволит обеспечить комфортную игру на максимальных настройках R2 с частотой кадров не менее 30 FPS и вылетами по памяти не чаще, чем раз в полтора часа.

На всех конфигурациях систем, с параметрами ниже заявленных, адекватная работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ, устанавливать аддон на такие конфигурации НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. В противном случае вы делаете всё на свой страх и риск, техподдержка в таком случае НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.

Требования к программному обеспечению
1. S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля - Лицензия от 2007 года. На более поздних сборках работоспособность НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. Допустима топология ТЧ, скачать можно по той же ссылке, что и мод.
2. Патч 1.0006 оригинальный. Без вариантов. Если патч интегрирован - в топку такую сборку.
3. ОП-2 оригинальный. Скачать можно тут: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/2800-ustanovka/
На любой другой версии ОП-2, а также сборках, репаках, перепаковках и прочих сторонних работах работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. В этом случае техподдержка НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ.
4. Мини-версия движка ОГСЕ для ОП-2. Скачать можно тут: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/3355-kovyriaemsia-v-ogse/page-27

Или тут: https://yadi.sk/d/fmvgdBG6wi2Mm
Движок обеспечивает лучшую картинку, большую стабильность игры в целом, а также аддона в частности. По сравнению с оригинальным движком повышает производительность примерно на 20% при прочих равных. Без движка полное раскрытие графических красот аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.
5. Актуальная версия DirectX.
6. Актуальная версия драйверов видеокарты.
7. Актуальная версия библиотек C++ Redistributable.
8. Актуальная версия пакета .Net Framework


Техподдержка
Техподдержка оказывается при строгом соблюдении требований, указанных выше. В противном случае ничего не гарантируется. В случае наличия помимо аддона иных правок (за исключением этой: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/2728-sdelaj-sam/?p=172750 ) адекватная работа аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ, и техподдержка может не оказываться (в случае наличия других правок из темы по ссылке выше), либо не оказываться ВООБЩЕ (при наличии иных правок, отсутствующих в теме по ссылке выше), а именно - любых читов, кряков, трейнеров, правленых конфигов, скриптов или иных ресурсов игры или мода.

Также техподдержка не оказывается, в случае наличия любых текстурных модов\аддонов, установленных совместно с V92_OP-2_Retexturing_v1.0. По очень простой причине: в этом случае текстуры сторонних текстурных модов\аддонов будут конфликтовать, либо перекрывать собой те, что находятся в V92_OP-2_Retexturing_v1.0.

Исключение
Исключением являются текстуры, изменяющие худ и его производные. С такими правками аддон конфликтовать НЕ БУДЕТ.

Дополнение
Вообще, фактически - V92_OP-2_Retexturing_v1.0 подходит не только для ОП-2, но и для ЛЮБЫХ других модификаций Теней Чернобыля, и теоретически - для Чистого Неба и Зова Припяти. Не проверял, однако вылетать не будет ТОЧНО.

Особо непонятливым
СТАВИТЬ аддон можно С ЧЕМ УГОДНО. И он БУДЕТ РАБОТАТЬ. Но техподдержку я в случаях отклонения от требований к программному обеспечению я оказыать НЕ ОБЯЗУЮСЬ. Это не техническое ограничение, а мое ЛИЧНОЕ мнение. Так что хватит у меня спрашивать, можно ли ставить аддон со всякими правками, хотите - ставьте. Я не мама с папой, чтобы разрешения у меня спрашивать. И бросать претензии, что я кого-то обманываю - не пытайтесь. Буду игнорировать.

 

С чем, кроме других текстур, аддон НЕ ПОЙДЁТ в ЗАПАКОВАННОМ ВИДЕ
- Lost Alpha
- OGSE 0.6.9.3
- Чистое Небо
- Зов Припяти
- Другие моды\аддоны использующие запаковку в архивы типа dbx

 

Что нужно сделать, чтобы аддон без последствий РАБОТАЛ в вышеуказанных ресурсах:
- Распаковать архивы аддона программой STALKER Data Unpacker
- Распакованные ресурсы переместить в папку gamedata

 
Инструкции по установке и удалению, а также список изменений и добавлений смотрите под спойлерами.
Торрент: http://rghost.ru/7C4k9flTw
Еще торрент: https://yadi.sk/d/ksM8IfjFgWPyR

Скачать с Google disk: https://drive.google.com/open?id=0BzG3IcRbSx3HczR3VVh5bkJ0a1U&authuser=0

Скачать с Яндекс диск: https://yadi.sk/d/4kPWElx_gXGkv

 

Скрины


e681cf52464b0467e1088ffdca0e96b14e6fba21516e9a32b504c259d04c281294aa24f14e6fba218856d9be03cb264cfb10576686dda05e4e6fba212973a319d3d714c0b893df0b70782de94e6fba21
63c6bc6b017ac567d3537ded40a1c3c84e6fba2140db0775d1b864909560d09d47992a724e6fba2104c8a96d0f866a6693c013f6f002143d4e6fba21cbeae502dfad590cbe0e11d0447e01a74e6fba21
45bf2b09c985b8156090d6b74528f5f54e6fba21a65dcc88b365dea267e723777ef884c64e6fba216095deb0d5a10d3413815786e7fa66fe4e6fba212a7a699444e1db5dcc1e73d252be70e24e6fba21
86a83c3b95f33429d6a8262be7d003704e6fba21e6a0dc185b15a0b9af6901a82f5b72644e6fba215e3173c4054947616b8f89313dcde5354e6fba21e695a0aded64e8ad404bead8cb98c8344e6fba21
c30bb50a51288568f5204da6545eb5094e6fba215873680b9abe2086c3b994ac312564d24e6fba21d92b97945d72d434b64c4785885c38b44e6fba215e5bd2096268341db9cfbcca194b96034e6fba21
93369b393f21c3e521c81d32bb8cdb164e6fba21f6544fb12c2a11a56eec770b2f3f426c4e6fba21ead82de30943178ecd2ced62dd948ec34e6fba213319cde15e865bc3bcdc761420f75c994e6fba21
f378fbc1b44243e335ba5fb019118c904e6fba21ab06cf5ecf6a78546c94f7665a1b66e44e6fba2106bb84ef25d888a7853ccfe138912b984e6fba21539e9345c6f835f70579f4fc47b929e64e6fba21
fd3496a688035610fcd3652498e1138b4e6fba2167ae118ea4e480cae1946ee2a826b2cb4e6fba21838fa24c52f8ac0ef4eb39a25b5c54234e6fba21d8361bac37b5636ccbfb1fad3ee6c1244e6fba21
2afbc52400487e68b45cdab9333820ac4e6fba219fe475ed1c6534a53f797cc510a4f4e34e6fba2126d941d1689b83dc7e8689c6701508134e6fba21b2cf99b4728c48de9de93c55e73312f44e6fba21
dc6ed6cfb805297197d5d07d1f02e2874e6fba2157210ef1feda7e9a41026b0293866d194e6fba21a703ec28235e2b98acc4bdbe18b33ac54e6fba21e10d5b2bd46b571c243b151421e70cbc4e6fba21
5054c67374a3b2fcc6fb13bc163850694e6fba2123f1ea1dc87dd6eacb8c478127e893e44e6fba21bb5f12f5e4faba803138102204eaa02c4e6fba21fbee0d6b3b09b96c1d7c9d6ed82962bd4e6fba21c3f5d9382d0829bb9aecf261ce7865704e6fba21

 



Версия аддона не финальная. По возможности - будет дорабатываться, т.к. не всё, что я задумывал, реализовано. 

Нерешённые проблемы
- Выловлены не все кривые бампы. В игре выражается в том, что при свечении на поверхность с таким бампом фонариком, возникает ослепительно-белый засвет на всю площадь света фонаря. Если такой найдете - скрины в тему.
- Не обработана папка prop. Она содержит всякие мелкие детали, предметы, текстуры небольших фрагментов конструкций, требующих отдельную текстуру, а также текстуры различных приборов. По возможности будет дорабатываться.
- Некоторые ветки хвойных деревьев отображаются некорректно, если присмотреться в бинокль. Причину знаю, но поправить пока некогда. Будет правиться по возможности.

Если кто хочет помочь в доработке, умеет обращаться с фотошопом, CrazyBump или владеет иными способами создания карт высот и нормалей, а также СДК 0.7 - обращайтесь в личку.

До этого аддона я с текстурами вообще не умел работать, так что за косяки тапками не кидаться.

 

Кто не хочет заморачиваться с настройкой движка, вот мой user.ltx: http://rghost.ru/7tWMSV5Mp

 

FAQ известных проблем
В: Нашел текстуру, при свечении на которую фонариком образуется ярко-белый засвет. Если фонарик выключить, всё нормально.
О: Возможно, у этой текстуры кривой бамп. Такую текстуру нужно заскринить, и выложить в данную тему.

В: Некоторые текстуры имеют сетчатость, что делать?
О: Отключить детальный бамп в настройках видео.

В: У меня ночью некоторые текстуры светятся самостоятельно. Что делать?
О: Отключить глянцевость поверхностей в настройках движка, либо уменьшать, пока баг не пропадет. Также можно просто установить user.ltx из шапки темы.

 

В: У меня вылетает с логом [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_gradient'. Что делать?

О: Установить микропатч, выложенный ниже.

 

Апдейт 1 к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 14.06.2015

Изменения
v1.1
- Обработана папка prop
- Обработаны еще текстуры
- Сделаны и заменены еще бампы
- Исправлены найденные баги, засветы и пр.

 

Ссылка на Google Disk: https://drive.google.com/file/d/0B-Gjuaeeegh-V0paUlN6a1V3UHM/view?usp=sharing
Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/X2raShxPhFG75

 

Микропатч к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 26.09.2016

Изменения
Исправлен вылет [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_gradient'

Установка
Распаковать в корень игры папку gamedata.

Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/yn4uEv42vj3K3

Прикрепленные файлы

Желания

$
0
0

Желания в ОП-2

 

05efb8bd6526.jpg

 

Тема для пожеланий, что можно улучшить в ОП-2.

 

Перед тем, как загадать желание
Высказываемся только по небольшим изменениям и предложениям, что можно улучшить в отдельных моментах ОП-2. Никаких глобальных новых квестов, переделок и прочего не пишем - этого ничего не будет. Что сделано - то сделано.

 

Не просим ничего глобально изменить по текущему балансу. Не просим никаких облегчений геймплея - их не будет. По балансу возможны к рассмотрению только небольшие, незначительные изменения, которые явно нелогичны и больше похожи на ошибки или недочеты.

 

Не пишем здесь: "нашел глюк - прошу исправить". Для этого есть тема проблем.

 

Не рассчитывайте, что Ваши предложения будут обязательно реализованы. Скорее наоборот. Нового ничего делаться не будет. Только доведение того, что уже есть. Поэтому не нужно предлагать новые квесты, сюжеты, оружие, и т.д. Также не задаем вопросы, почему в ОП-2 чего-то нет, что есть в других модах.

 

Также давайте сразу договоримся на берегу: если Вы написали пост с предложением по всем правилам, а на него не ответили или его удалили - значит, скорее всего, Ваше предложение, увы, не будет реализовано. Просим нас извинить) Вас очень много, и идей у Вас тоже в голове полно. А тех, кто это может сделать - мало. Либо лучший вариант: оно, наоборот, уже сделано и будет в ближайшем фиксе)) Будут реализовываться только предложения, которые легко и быстро сделать, или реально интересные. Поэтому просим Вас не обижаться за удаление постов без объяснения  :) Если Ваши посты продолжают висеть, значит решение по ним еще не принято) думаем)

 

Исходя из сказанного выше большая просьба не задавать вопросы, почему Ваше предложение удалено. Такие вопросы будут приравниваться к флуду.

 

Изменения и дополнения по новостным СМС шлем исключительно мне в личку.

 

Адаптации Шахматиста 2 к ОП-2 не будет. Второй раз вычищать эти маниакально-шизофренические тексты у меня нет никакого желания.

 

Так как команда ОП-2 заканчивает работу над проектом, то принимаются только самые простые пожелания: корректировки всяких мелочей, нестыковок и подобного. И все. Ничего нового, кроме написанного в теме фиксов, командой ОП-2 делаться не будет. Разве что другими мододелами. Поэтому просьба здесь ничего, выходящего за эти рамки, не писать - все посты будут удаляться без объяснения причин. Просим понять нас правильно.

 

Тема не для обсуждения! Только для высказывания предложений! За любой пост, несоответствующий изложенному выше выписываются сутки чтения для размышления над своими желаниями)

Пройдите за меня

$
0
0

Сейвообменник и помощник ОП-2

 

b8a45be0d40490e3ef2cfc768977784a3ef53222

 

Обмениваемся сейвами. Просим и выкладываем сейвы по просьбам. Также просим пройти сложные или проблемные моменты. Кому нужен сейв перед определенным моментом игры, чтобы не идти сначала - просите в этой теме.

 

Обмен сейвами выполняется только на чистый ОП-2 с установленным последним фиксом. Если используете "левые" правки - просите помощи там, где Вы взяли эти правки. За каждый выложенный сейв, который не грузится или не работает на чистом ОП-2, получаете сутки чтения и 3 балла в шкалу за то, что попусту отнимаете время добровольных помощников.

 

Сейвы перед ключевыми моментами игры
Подборка сейвов для тех, кто не хочет проходить все сначала ради чего-то одного). Список будет пополняться.

 

Сейв от Котобегемота - 1.
Спросите , что пройдено ? Значит по порядку.

-- оригинальный сюжет ТЧ.

           Из квестов Нового Сюжета:

-- поиски пропавшей экспедиции 

-- квесты по ноутбуку Архары

-- начало поисков Призрака и убийц Клыка

-- поиск убийц Клыка

-- поиск Призрака 

        Из квестов Солянки

-- квесты Чистого Неба

-- квесты Кота, дошел до пункта 24 из Гида

-- поиски шкатулки и сейфа - взял задание у Адреналина.

        По сюжету Снайпер

-- активировал Алмазные черепа

        По сюжету Острова

-- пройдено острова на Затоне, Кордоне, Юпитере, Восточной Припяти вместе с бонусными тайниками.

       Фотоохота

-- осталось сфоткать 5 или 6 зверюшек

      Хомячество

-- брал только обязательный у Сахарова на капсулы/эмбрионы и у Сидора - запчасти монстров для ресторана.

     По тайникам

-- Коллекционера взял до Путепровода

-- Стрелка, взял в Саркофаге, дальше в Кр. Лес надо, но перехода еще нет

-- Старого Жила -взял на ЧАЭС и ЧАЭС-2, дальше на НЗ

-- Альпиниста в Ц.Припяти  взял 

Остальное увидите в ПДА :)

Сейв  https://yadi.sk/d/Vlqg8CPoaqbYd

 

Сейв предоставлен камрадом atom1995

Сейв предоставлен камрадом atom1995.

Прогресс:

1)Соляночный сюжет пройден до Сходки.
2)Сюжет "Снайпер"-пройден до Лиманска.
3)Волазар,Острова и т.п сюжеты не тронуты(искл.А.Ч(в Припяти)).
4)Коллекционер пройден до Болот.

P.SОстальное в ПДА и если что-то ещё забыл стучите в лс

Сам сейв-http://rghost.ru/57671591

 

Сейв от Котобегемота - 2.
Значит , пройдено :

-- основной  сюжет до активации портала в Лиманске,  тоесть заходим в подвал, уничтожаем турели и активируем портал.

-- Снайпер до похода в МГ

-- Эмбрионы , Острова пройдены полностью

--  Фотоохота пройдено

          По тайникам

-- Старого Жила полностью прошел

-- Стрелка остался последний и труднодоступный

-- Коллекционера, остановился на МГ

         Разное

-- собрал по чертежам 2 пухи : Хостел + насадка-глушитель и Десантника

-- в телепортаторе 27 локаций

-- денег больше 10 лямов.

-  в нычках склады артов, оружия, боеприпасов и т.д. 

Сейв.  https://yadi.sk/d/cLBlZbMwb67ca

 

Сейв от Котобегемота - 3  Волна монстров, начало второго дня.
Прдолжение предыдущих сейвов.

-- В телепортаторе все 36 локаций

-- Закончены подготовительные работы ко второму дню Волны монстров. После загрузки сейва через минуту - две начнется веселье  :smile_snork: 

Ссылка https://yadi.sk/d/QkaEqNdWbqb66 

 

Сейв для прохождения "только" ОП-2 от igor 77
https://yadi.sk/d/EoCSiktGc9ZFw

Полностью пройдена Солянка, сюжеты ОП и ОП-2 практически не тронуты. Единственно, найдены тайники Коллекционера, Старого Жила и Стрелка. Сохранка специально сделана для тех, кто не хочет проходить в энный раз Солянку, но хочет играть в ОП. Игра сохранена возле тайника, выбирайте, что Вам по душе и в путь.

 

Сейвы от Лобсанг - все прохождение

 

Сейв от RoyalGuard
http://rghost.ru/8MqdrBzyM

 

Итак, что пройдено?

Сюжет оригинала полностью пройден, Саркофаг, БУМ и ЧАЭС-2 полностью зачищены.

По соляночному сюжету: можно идти к Шахтеру, забирать сейф и идти на Неразведанную Землю.

Ветка на экзу ЧД пройдена, локации ЗП более-менее зачищены, квест с Кидалой пройден.

По тайникам Стрелка и Старожила дошел до Красного Леса и НЗ соответственно. Бонусные тайники Стрелка в Припяти найдены все. Коллекционер пройден до Армейских Складов.

 

По ОП-2:

По Снайперу: дошел до первой лежки в Лиманске, т.к. пока нет туда дороги. Из бонусных: не взят тайник Котобегемота "тайник в тайнике". Бонусный тайник Фенрира в Вост. Припяти взят.

По Эмбрионам: взяты все тайники в ТД, дальше - Вост. Припять.

По Алмазным Черепам: квест только взят, надо идти искать Суслова.

По Островам: пройдены острова на Затоне и на Кордоне, бонусный тайник после Затона взят, тайник Барыги на Агро взят - дальше Затон.

По Хомячеству: получено 9 чипов: выполнены хомяки Ворона, Кузнецова, Кулинара, Борова, Захара, Сахарова, Круглова и Калинина. Из хомяков Сидора пройдены части монстров для ресторана и хомяк на экзы.

По квестам Акилла на сбор Гаусс-пистолета: через половину суток надо подойти к Доценту и забрать готовый пистолет.

 

Основные нычки - в Баре и на Кордоне, хабар посортирован. Остальные нычки отмечены маячками, там в основном то, что пока не унес и жалко выбрасывать. Исключение - на Юпитере 2 нычки в подвале Янова, не отмечены маячками. Основной хабар в Баре, тайник с оружием там же. Арсенал собран внушительный. На Кордоне большой тайник с артефактами и немного оружия: для сборки по чертежам (поближе к Василию) и немного раритетного для Кузнецова.

По чертежам собраны: Сайга Кардана, СКС Кастом и Хостел. Квест на насадку для Хостела взят, надо идти к Свиблову.

 

Все квесты Борова и Калинина выполнены, даже новые. Квест Борова на полтергейстов (по нему получаем апгрейженный АЕК-973) пока недоступен.

Из квестов Кузнецова: осталось найти 2 бутылки Бейлиза на НЗ. Остальные квесты выполнены, тайники взяты.

Ни одного задания не провалено, из квестовиков погиб только Проводник. Если надо воскресить - труп в центральном комплексе на Агро. Все соляночные рецепты получены, в т.ч. на Погремушку.

Денег - около 1,3 миллиона.

 

Сейв сделан на версии 2.08, патч 6.

 

Где искать сейвы

рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames\

англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\

Win 8: C:\Пользователи\Общие\Общие документы\STALKER-SHOC\savedgames\

 

Особое замечание по Коллекционеру
Господа! Пока нет возможности у других игроков активно помогать вам забираться за тайниками Коллекционера) Видимо потому что все хотят играть, и у них просто нет времени) Поэтому большая просьба: если вы нашли тайник Коллекционера там, куда вы залезть не можете - переиграйте с момента взятия предыдущего тайника - следующий будет в другом месте. ОП-2 - игра очень длинная, и Вы еще успеете позже найти все тайники. Возможно при повторных прохождениях.

Чтобы меньше переигрывать, если тайник заспавнился не там, где вы хотели, поступайте следующим образом:

1. Завершаете все дела на локации, где лежит тайник, который вы нашли и можете взять.
2. Не забирая тайник, идете на следующую локацию, и завершаете там все дела.
3. Возвращаетесь на предыдущую локацию, делаете сейв перед тайником, берете тайник и сразу идете искать следующий.
4. Найдя следующий тайник решаете, сможете вы его достать или нет. Если достать не можете, то грузите сейв перед предыдущим, берете тайник и опять идете искать следующий.
5. Если тайник вы взять можете, то не берете его, а поступаете аналогично, начиная с п.2.

По Коллекционеру следующий тайник спавнится при взятии записки из предыдущего тайника. Поэтому, если Вы хотите сразу забрать какой-то хабар из тайника, то забираете только его не трогая записку. А затем позже, когда вы будет готовы искать тайник, возвращаетесь, забираете записку и идете искать следующий)

 

 

Все "СПАСИБО" пишем только в личку. Все посты с подобным приравниваются к флуду и будет выписан режим ReadOnly на сутки.


Прохождение

$
0
0

Прохождение ОП-2

 

8bdd024249d1.jpg

 

Здесь пишем все, что не относится к профильным темам. Не флудим - для этого есть отдельная тема.

 
Правила поведения на форуме достаточно строгие, и флуд, оффтоп и всякие разборки будут караться очень строго. Поэтому перед тем как писать, чтобы был порядок в темах и не получать наказания, хорошо изучите всю предоставленную информацию, включая обязательные для прочтения разделы ГИДа и выбирайте правильную профильную тему для своего вопроса. Также настоятельно рекомендуется изучить Правила форума.

 

Запрещено использовать любые "правки", "фиксы", "кряки", "хаки" и прочие "поделки" на ОП-2, найденные Вам на просторах интернета либо сделанные собственными руками и не согласованные к использованию авторами мода! Если Вы запостите вопрос и выяснится, что у Вас установлена хотя бы одна такая правка - получаете 5 баллов в шкалу и неделю чтения. Без вариантов.

 

Почему так строго?
Объясняю. Эти правки на 99% сделаны кривыми руками и не протестированы, и, как правило, ломают другие скрипты и конфиги, что в итоге приводит к абсолютно непонятным вылетам и глюкам.
А народу, который хочет играть, а не ковырять, полно. И вопросов полно. Я не успеваю отвечать на вопросы по "чистому" ОП-2, а тут Вы еще со своими ковыряниями отнимаете время и разводите флуд.

Поэтому: неделя чтения и 5 очков в шкалу каждому. Без обид. Все согласованные авторами правки будут выкладываться в теме "Сделай сам". А остальное - разбирайтесь сами или ищите ответы там, где Вы нашли эту "правку".

 

И не надо мне в личку слать ссылки на "правки" и спрашивать, можно ли ее использовать. Мы тоже умеем читать интернет и знаем сами, что можно использовать, а что - нет. За каждый такой пост в теме или мне в личку также будут выписаны сутки чтения, чтобы Вы не отнимали попусту мое время.

 

Техническая поддержка сборки ОП-2 от SeregA-Lus на нашем форуме не осуществляется, так как содержит "левые правки". Все вопросы по этой сборке к SeregA-Lus на трекер, где качали. 

 

Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д.,  в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож !

Проблемы и вылеты

$
0
0

sw_1424783689__vilet.jpg

 
Задаем вопрос и получаем ответ по всем вылетам и проблемам в прохождении ОП-2. Перед тем, как задать вопрос, читаем информацию ниже.
 
Для того, чтобы в  этой теме Вы смогли получить  квалифицированную медицинскую (техническую) помощь по вылетам и проблемам, необходимо сдать анализы - кроме описания своей проблемы, надо приложить лог и сейв перед проблемным участком прохождения.
Иначе посты без лога и сейва  будут сразу удалятся.
 

Первое что нужно проверить - это поставили ли Вы последний патч и фикс.

Последний актуальный патч и фикс к ОП-2 находится в теме Фиксы.

Проблемы у игроков, не установивших последний патч и фикс, рассматриваться не будут.

 

Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д., в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож!

 

Общие советы - читать всем.
Обязательно выполните все указанные ниже действия перед тем, как начать писать в этой теме!

1. Если какой-то непись завис, не хочет разговаривать, уходить и прочее, но вылета нет - попробуйте просто сейв/лоад возле него. Если не помогло, то уйдите от непися не менее чем на 160 м, чтоб он ушел в оффлайн, и сделайте сейв/лоад там. Можно вообще уйти на другую локу и потом вернуться. Во многих случаях этого будет достаточно. Если это не помогает, отключите расширенные анимации в опциях игры и перезагрузите последний сейв.
2. Если вылет все-же произошел, то первое, что нам нужно - это получить лог вылета.
Где искать лог вылета.

 

Лог вылета - это информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
Win ХР рус.: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log

Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить"

 

Для исправления ошибки нужна информация, которая идет после фразы FATAL ERROR. Если непосредственно перед этой фразой или несколько строк выше есть текст на русском языке - то также обязательно нужен и он.
Если этой фразы нет, то сразу после вылета откройте блокнот и нажмите Ctrl-V. И смотрите текст, который идет после этой фразы. Если и там этой фразы нет, то вылет уж совсем непонятный и странный - в нем на 100% виноваты Вы. Или кривая установка, или что-то поставили сверху дополнительно и молчите, или правили что-то сами. Категорически заявляю Вам, что вылетов без лога в ОП-2 нет. А без лога авторы Вам ничем помочь не могут - единственное, что можно посоветовать - переустановите все с нуля, как указано в теме установки и переиграйте - вылет должен уйти.
3. Подавляющее большинство вылетов, происходящих в игре, имеют рандомный характер. Поэтому, практически всегда помогает переигровка. Причем обязательно с сейва до захода на локацию. При каждом заходе на новую локу рандомные объекты спавнятся по разному, и вылет, как правило, уходит.
4. В ОП-2 реализована функция удаления всех глючных объектов не ковыряя скрипты и не выходя из игры. Как это делать - читайте в описании к ОП-2, спойлер "Лечение вылетов по глючным объектам".
 

Далее описаны основные вылеты и способы и лечения. Вылет обозначается ключевой фразой, которая выделена жирным шрифтом. В решении указана последовательность действий по лечению. Выполняем действия в том порядке, в котором они перечислены.

 

Проблемы
При перовом запуске игры в Главном меню нет текста.
Вы неправильно установли ОП-2, и потом вручную перенесли файлы в папку с игрой. Так делать нельзя. Установите всё точно так, как написано в теме установки.

При попытке загрузить игру из списка пропадает сохранение.
В названии файла нельзя использовать запятые. Движок их не понимает и тогда вылазит такой глюк. Переименуйте имя сейва в Проводнике вручную и он будет работать.
Не открывается дверь у Сидора, не работает лекарство Шахтера, спальный мешок, пропал звук или часы на худе и тому подобное.
Еще раз внимательно перечитайте, а затем тщательно изучите в Описании спойлеры "Что нужно знать в первую очередь", и "Что нужно знать про сейвы". И сделайте все что там написано, и точно так как там написано. И затем переиграйте с сейва, где этого глюка еще не было или начните НИ, если ушли еще недалеко. Также бывает помогает перезагрузка компьютера после долгой игры.
Играв виснет намертво при попытке сохранить игру.
Побились сейвы. Только переигрывать с момента, когда игра сохранялась нормально. И настроить компьютер максимально точно, согласно первого спойлера в Описании.
Лаги, зависы и вылеты при большом скоплении или при приближении к нычке с хабаром.
Слишком много объектов попадают в онлайн и движок не успевает их обрабатывать в реальном времени. Переиграйте скопление неписей, сдав все возможные посторонние квесты, избавьтесь от лишнего хабара в инвентаре. Если в зоне действия бегают монстры - зачистите ее перед выполнением задания. Чтобы обработать непися, который в данный момент не виден на вашем экране, даже если он в онлайне, движку требуется гораздо меньше времени и ресурсов, чем отрисовка текстур и анимации видимого непися. Поэтому во время боя по возможности уводите неписей друг от друга - "растягивайте" их по локации и используйте неровности рельефа, чтобы на экране одновременно было как можно меньше видимых неписей.
Хабар разделяйте на несколько нычек. Нычки должны быть расположены не ближе 400 м друг от друга, чтобы в онлайне была одновременно только одна нычка. Лучше всего использовать не более одной нычки на локацию.
И еще: если частота вашего процессора меньше 2.5GHz, то у вас будут зависы и вылеты по памяти и без лога. По любому. Дело в том, что ОП-2 очень нагружен объектами, и при низкой частоте процессора движок их не успевает обрабатывать корректно в реальном времени. Отсюда и вылеты. Причем, как полностью рандомные, так и в указанных выше местах. И ни 4 ядра, ни 8Gb эту проблему не решат. Движок использует только одно ядро, и единственное здесь решение - увеличить частоту процессора.
Если квестовики покраснели
Если Вы исправно выполняли циклические квесты торговцев и всех группировок, не убивали своих и всё задания выполняли аккуратно, но кто-то вдруг стал врагом, то лучше всего, конечно, переиграть. А если переигрывать далеко, то есть один абсолютно честный, хотя и немного экстремальный способ наладить с ними отношения. Берем эмбрион, например, кровососа и выкидываем рядом с неписем. Непись бросается его мочить, и убиваем монстра вместе с ним. Чтобы он видел, как Вы убили монстра. И, если Вы все сделали правильно, то его отношение к Вам резко улучшится) К сожалению, с Сидоровичем и Барменом такой номер не проходит, поэтому внимательно следите, чтобы торговцы всегда были зеленые и не убивайте команду Гавра до отравления, т.к. они все состоят в группировке торговцев. По этой же причине нельзя трогать Рабиновича, пока он сам не покраснеет.
По сюжету Волазара на Юпитере снорк пошел, а професор стоит на месте.
Он "морозится" из-за расширенных анимаций. Почему-то он чаще всех других неписей морозится) Или отключайте расширенные анимации перед этим эпизодом, или сейв-лоад)
Очень долго грузится сейв.
Кликаем на ярлык игры правой кнопкой мыши, выбираем свойства, затем совместимость. Убираем галочку с пункта "запустить программу в режиме совместимости с". И будет опять быстрая загрузка.

 

Вылеты
graph doesn" t correspond to the cross table
Вы установили ОП-2 не в папку с игрой Сталкер ТЧ, и затем руками скопировали его туда. Этого делать категорически нельзя. ОП-2 должен быть обязательно установлен в папку с игрой. Если Вы поставили Сталкер ТЧ не в папку по умолчанию, то укажите эту папку при установке ОП-2. Подробности смотрите в теме установки.
there is no specified level in the game graph
Этот вылет рандомный. Многочисленные попытки его исправить пока не увенчались успехом) Причина скорее всего в том, что в ОП-2 значительно увеличен спавн по некоторым квестам, и, возможно, где-то движок не успевает это все корректно обработать. Все большие спавны были разнесены во времени, но до конца это проблему не решило) Этот вылет будет с начала прохождения, но ближе к середине станет гораздо реже или даже вообще прекратится) Просто переиграйте - вылет повторяться не должен.
bad argument #2 to " format
Побились сейвы. Переигрывайте с сейва до захода на локацию.
Invalid vertex for object
П. 2 из общих советов.
П. 3 из общих советов.
П. 4 из общих советов. Удалите объект, который указан строкой ниже после фразы "Arguments:".
any vertex in patrol path "объект_1" in inaccessible for object "объект_2
П. 2 из общих советов.
П. 3 из общих советов.
П. 4 из общих советов. Удалите "объект_2".
Out of memory, Stack overflow и подобные, а также вылеты без лога или с логом, не имеющим в конце фразы "FATAL ERROR
Не хватает ресурсов компьютера. Просто переиграйте с последнего сейва, вылет должен уйти. Если вылет повторяется на одном и том же месте или ситуации, попробуйте проходить это место по другому. Если это бой со множеством неписей/монстров, попробуйте побегать по локе, увести врагов в более пустынное место, где нет других объектов (нейтральных неписей/аномалий/артефактов/трупов/валяющегося на земле оружия и прочего). Чем меньше объектов в онлайне, тем меньше нагрузка на память. Если в этом месте выполняются несколько квестов одновременно, попробуйте разделить их - возьмите сначала одно задание, выполните его, потом возьмите следующее.
Уменьшите дальность видимости, перейдите на статику.
Если это все не помогает, то у вас слишком слабый комп - вам в раздел "Железный вопрос". Также еще раз внимательно перечитайте и сделайте все, что написано насчет оптимизации системы в описании к ОП-2.

 
Пост с вопросом должен содержать следующую информацию
1. Игровой набор с указанием полного пакета установленных аддонов и дополнений к ОП-2. Если игровой набор не указан, то считается, что Вы играете в чистый ОП-2 со всеми последними патчами и фиксами.
2. Ситуация, предшествовавшая вылету (багу).
3. Лог вылета или подробное описание случившегося бага игры, если требуется, то и скрин.
4. Сейв перед появлением вылета или бага.

Если играете с дополнениями для ОП-2, то обязательно это указывайте в игровом наборе. В данном случае вам смогут помочь (при желании) игроки, играющие с аналогичным игровым набором.
Где искать лог вылета
Win ХР рус.: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить".

 
Где искать сейв
Win ХР рус.: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames\
Win ХР англ.: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win Vista: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
Win 8: C:\Users\Public\Public Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
там будут 2 типа файлов - имя сохранения.sav и имя сохранения.dds. Нам нужен только файл с расширением sav.
Как залить сейв или скрин на файлообменник
Открываем http://rghost.ru/, и просто перетаскиваем нужный файл на окно браузера.
В открывшемся окне видим информацию про файл. Копируем адрес страницы из адресной строки и вставляем в свое сообщение на форуме.
cddb85989b00t.jpg
 Все сейвы, логи и скрины можно заливать прямо на этот форум, добавляя их в пост. Инструкция, как это сделать, находится в кратком напоминании над полем "Ответить".

Посты не отвечающие данным требованиям будут удаляться без объяснения причин.
 
Внимание: запрещено использовать любые "правки", "фиксы", "кряки", "хаки" и прочие "поделки" на ОП-2, найденные Вам на просторах интернета либо сделанные собственными руками и не согласованные к использованию авторами мода! Если Вы запостите вопрос и выяснится, что у Вас установлена хотя бы одна такая правка - получаете 5 баллов в шкалу и неделю чтения. Без вариантов.

 
Почему так строго?
Объясняю. Эти правки на 99% сделаны кривыми руками и не протестированы, и, как правило, ломают другие скрипты и конфиги, что в итоге приводит к абсолютно непонятным вылетам и глюкам.
А народу, который хочет играть, а не ковырять, полно. И вопросов полно. Я не успеваю отвечать на вопросы по "чистому" ОП-2, а тут Вы еще со своими ковыряниями отнимаете время и разводите флуд.

Поэтому: неделя чтения и 5 очков в шкалу каждому. Без обид. Все согласованные авторами к использованию правки будут выкладываться в теме "Сделай сам". А остальное - разбирайтесь сами или ищите ответы там, где Вы нашли эту "правку".

И не надо мне в личку слать ссылки на "правки" и спрашивать, можно ли ее использовать. Мы тоже умеем читать интернет и знаем сами, что можно использовать, а что - нет. За каждый такой пост в теме или мне в личку также будут выписаны сутки чтения, чтобы Вы не отнимали попусту мое время.

 
Внимание всем: если читерите с весом и таскаете тонны - я техподдержку оказывать не буду, даже если больше никаких "левых" правок не использовали.
 
Объясняю, почему
Это не потому, что я такой извращенец, мазохист и бешеный хардкорщик, как некоторые, возможно, думают. Причина в том, что объекты в инвентаре очень сильно нагружают движок. Объект в инвентаре съедает в несколько раз больше ресурсов, чем лежащий в нычке или на земле. А ОП-2 и так эксплуатирует движок на пределе. И, когда Вы еще к этому добавляете тонны хабара, который постоянно в рюкзаке и который при этом постоянно проверяется движком, съедает память и ресурсы процессора - у Вас в любом случае будут проблемы. Рано или поздно - но будут. Поэтому по таким сейвам техподдержку оказывать бессмысленно, ибо Вы сами себе создали эту головную боль.
Так что по таким вопросам ответов не будет - спрашивайте там, где Вам посоветовали поставить правку по весу. С точки зрения стабильности игры намного лучше делать нычки на каждой локации и складывать туда все, чем постоянно такскать этот мусор за собой. Если из-за этой правки возникли непроходимые проблемы или что-то перестало работать, то отказ от правки не поможет - только начинать НИ.

 
Как правильно чистить папку с сейвами.
В ходе игры вам придет красное СМС, что папка с сейвами близка к переполнению. Это СМС приходит, когда размер папки savegames превышает 1,6Гб.
Далее- копируем всю папку savegames в укромное место. Затем чистим саму папку savegames в папке STALKER-SHOC. Ниже илюстрация, как это правильно сделать. Надеюсь, все понятно.
sw_1409971282___.jpg

 
 

Тема по Windows 10 - здесь. Техническая поддержка ОП-2 на Windows 10 не осуществляется. 

 


Все "Спасибо" пишем в личку (п 2.4 правил форума).  

Нравится - не нравится

$
0
0

Впечатления от квестов ОП-2

 

be861befb571.jpg

 

Критикам и критиканам
Кроме упоминания квеста или сюжета обязательно объясняем, почему понравился и почему - нет.

 

Можно высказывать идеи, как можно улучшить то, что не понравилось или еще более улучшить то, что понравилось)) Только не надо писать целые сценарии - достаточно одного-двух предложений. 

 

Можно не бояться обидеть авторов квестов и сюжетов - авторы понимают, что конструктивная критика всегда идет только на пользу :sm27:

Высказываемся не об ОП-2 в целом, а о конкретных квестах.

 

Здесь только высказываемся - любое обсуждение запрещено. За любой пост, не соответствующий шапке темы - сутки чтения и 3 очка в шкалу.

Деревня новичков

$
0
0

02a76253e332.jpg

 

Если Вы не смогли найти в темах или поиском ответы на интересующий вас вопрос по ОП-2, Вы можете задать его в этой теме.
Наиболее частые вопросы, на которые даны подробные и исчерпывающие ответы, будут переноситься в эту тему.
Разовые или редкие вопросы и ответы на них будут висеть в теме в течение недели, а затем удаляться.
Задаем вопросы только по ОП-2. Все другие вопросы будут удаляться без объяснения причин.

 

Чтобы снять с мутанта - руки, ноги, рога, копыта и т.д.,  в рюкзаке ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть нож !
 

Что нужно знать тем, кто здесь впервые
Начало игры
Не могу запустить игру. Меню без картинок. Вылеты при запуске. Сразу идем в шапку тему ОП-2 и внимательно читаем , как устанавливать игру. Частый случай- установщик ОП-2 добавляет в конце указанного пути "S.T.A.L.K.E.R" после названия вашей папки с игрой. Просто стираем "S.T.A.L.K.E.R" в конце пути установщзика, оставляя последним название вашей папки с игрой.
 
Только начал игру, а на деревню новичков нападают солдаты. Рандом. Можно переиграть с НИ, ушли совсем недалеко.
 
Пещера. Первый заход
В Пещере бьются сейвы, вылезают надписи о читерстве. Пью лекарство Шахтера и ничего не происходит - весь хабар остается в рюкзаке. Нет обещанного стада мутантов. Переигрываем с сейва до захода в Пещеру. А также настраиваем компьютер, как написано в самом первом спойлере в Описании.
 
В Пещере появилось стадо мутантов. Как с ним бороться то?! Если совсем тяжко - на первых двух уровнях сложности ГГ не умирает. Понижаем уровень сложности в игре. и Переигрываем с сейва до захода в Пещеру.

 

С монстров не собираются запчасти. Запчасти с монстров можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Первый нож можно получить у Кузнецова по квесту на убийство кровососа ножом.

 
А что меня телепортирует от перехода к лабиринту? Так задумано. Просто доберитесь до Шахтера в первый заход.
 
А что за квест на чипы у Шахтера? Это начало квестов на хомячество. Можно смело брать в первый заход. Если не взяли сразу - ничего страшного. Можно взять в другой заход к Шахтеру.
 
А куда делся весь хабар после Пещеры? Теперь никакой халявы из Пешеры в первый заход не вытащить.


Кордон
Вылез из Пещеры. Где мой лут? У Сидора в его каморке - синий ящик за дверью.
 
Дверь к Сидору не открывается. Плохой знак. Означает сбой логики игры и проблемы в дальнейшем. Внимательно изучаем первый спойлер в Описании, делаем все точно так, как там написано и начинаем Новую Игру.
 
Сидорович ящик не дал для ремкомплектов. Теперь ремкомплекты лежат просто в инвентаре.
 
Чем разбивать ящики? Ножа нет. Можно взять квест у Кузнецова на убийство кровососа ножом. В награду ГГ получает нож. Или квест на бритву у Волка. Получите кувалду.
 
Обыскиваю труп спецназовца Андрея, а меня кто-то убивает. Это начало квестов по "Снайперу". Когда Вы обыскиваете труп, спавнится мститель. Ваша задача его убить и взять с него ПДА. Будьте осторожны. Если при этом рядом с вами будут квестовые неписи: Толик, Шустрый, Петруха - их мститель вполне может убить. Так что обыскивайте труп, когда рядом с вами нет квестовых неписей.
 
Пропал труп спецназовца Андрея. Труп будет лежать до первого вашего разговора с Акимом. Если говорили с ним, а труп не обыскали - переигрывайте.
 
Что за прикол - тайники на столбах лежат! Туда ваще не добраться же! Добраться. Учимся, ищем пути подхода к ним. В ГИДе по коллекционеру есть видео, как это делать.
 
А новые квесты у Кузнецова сразу брать? Не важно. Как вам удобнее, так и берите.
 
Штаны Толика - это прикол? Нет. Они лежат в рюкзаке. Конкретнее смотрим ГИД,
 
Убили Петруху, Шустрого и Толика. Это критично? Для основного сюжета - нет, не критично. Тем более, в игре будет возможность оживить всех квестовых персонажей.
 
Там у тоннеля сосычей стооолько! Это беспредел! Без паники. Ищем место, на котором ГГ будет вне досягаемости. Один из вариантов - плиты в самом тоннеле у контейнера. Ваша задача добежать до них и запрыгнуть. Сосычи хоть и быстры, но это вполне реально сделать.
 
Квест на бритву Волка. Да у меня стока патронов нет что бы все это стадо забить! И вообще так не честно.В начале игры такая жуть! Опять же - без паники. Учимся махать кувалдой. Жмем правую кнопку мыши - все зомби убиваются с одного клика. Изломы тоже. Вопрос тренировки, не более. А радиация? На Кордоне вы можете получить минимум 2 Крови камня и 1 Душу, не говоря о подарке от Звездочета.
 
Я к тоннелю пришел, а там еще одно стадо зомби появилось! Это глюк? Нет. Так задумано.
 
Я кувалду продал. Еще будет? Нет. Кувалда в игре одна. Берегите ее.
 
Я перелез без водки через насыпь, а вояки потом в меня стреляют! Я проходил мимо вояк, а они водку не просили.Ну я и прошел. А они снова стреляют! Значит, вы "спалились". Если бегаете на халяву - проверяйте каждый раз, подходя к воякам после того, как пересекли насыпь. Если не появляется диалога о водке, либо вояка с этим диалогом отсутствует, либо он в вас стреляет - переигрывайте с момента, когда вояки были еще неагрессивны. Без водки под мостом пройти нельзя. С вояками позже можно будет подружиться через Сидоровича. Но не дешево.
 
Кузнецова убили. Что делать? Переигрывать. Ключевой квестовик. И не пытайтесь его ранить и вылечить.Теперь этого нельзя сделать. У Кузнецова не будет диалога на аптечку.
 
Где искать карты для Кузнецова? Карты будут попадаться по игре у многих квестовых персонажей. Внимательно читайте диалоги с ними. Также карты будут в тайниках, которые Кузнецов дает за выполнение своих заданий.
 
Я пришел к Лису, а там Звездочет мертвый. Играем спокойно дальше. Звездочет появится в любом случае.
 
Я Лиса полечил, а он молчит. Вылечили Лиса - ждем появления собак. Отстреливаем их до фразы Лиса "Все. постреляли гадин". И Лис заговорит.
 
Я к Лису прибежал первый раз, а Болотного Доктора нет. Ждем. Либо переигрываем этот момент. Должен прибежать.
 
Я забыл взять задание у Болотного Доктора на "лечить людей". Что делать? Лечим всех раненных в игре. Теперь это не критично. Можно будет взять это задание при следующей встрече с Доктором. Либо переиграйте.
 
Я Лису принес пушку от Прапора, а он мне пушку не дал. А в ОП-1 давал. Теперь не дает. Эта пушка будет позже.
 
Когда начинаются квесты Коллеционера? С разговора с Сидоровичем после приноса флешки Шустрого. Сидорович расскажет о Коллекционере и даст наводку на листок бумаги в деревне новичков.
 
А на хомячество? Повторюсь, заодно проверим вашу внимательность. Выше писалось: квесты на хомячество начинаются с взятия квеста на чипы у Шахтера. Если не взяли - то и у Сидора диалога не будет. Возьмете квест чипы в следующий заход в Пещеру и диалог у Сидора появится. Или переиграйте.
 
Работает телепорт от элеватора до аномалии? Прилетает вертушка, если заагрить вояк на кордоне? Дверь к Сидору работает? Гуд. Игра идет нормально. Что-то из этого глючит? Плохо - идем на форум, читаем самый первый спойлер в Описании, делаем все так как там написано и начинаем Новую Игру.
И просто советы: не жадничайте, старайтесь вешать маячки на квестовых персонажей. Например, на Волка и Лиса. Будете знать, где они и куда перемещаются. Если положите маяк в нычку, то если вашу нычку ограбят - сразу придет СМС.

Вопрос-Ответ. Часть 1
Один из самый противных вылетов в игре .. bad argument #2.. Как бороться? Этот вылет означает, что из-за нехватки ресурсов побились сейвы, включая автосейв. Чтобы избавиться от него - нужно переиграть с сейва до захода на локацию. Поэтому старайтесь всегда делать сохранку перед заходом на новую локацию. 
 
Где-то потерял фотоаппарат - что делать? бюреры, топтуны и аномалии выбивают из рук только активное оружие. То есть оружие, которое вы использовали последним. Даже если Вы опустили ствол - он все равно считается последним используемым. Поэтому, чтобы не терять фотоаппарат или нужный ствол, переключайтесь на бинокль. Если его выбьет из рук, то при сейв/лоаде сработает автоматическая правка потери бинокля и он опять будет в слоте.
 
Где делать нычки, чтобы не воровали? Не воруют там, где нет неписей и где они не ходят. При этом понятие "высоты" и "глубины" не имеет значения. Имеет значение расстояние до неписей в любом направлении. Представьте себе сферу вокруг неписей радиусом 160 метров. Это зона действия а-лайфа.  В этой сфере будут красть. Не ведитесь на советы от всезнаек про "100% не обкрадываемые места". Все бывает в первый раз. Всегда кладите gps-маячок в мешок с хабаром. Обворуют - придет сообщение и быстренько переиграете. И кладите замок - вероятность обноса резко уменьшается.
 
Почему ремкомплекты не чинят оружие? Ремкомплектом можно чинить оружие убитое максимум на 25%. Смотрим шкалу состояния. Отнимаем" 4-ю часть. Прикидываем и понимаем, что ремкомплекты нужны для быстрой починки "рабочего ствола" от износа в долгих перестрелках, а не для наживы при починках найденых убитых стволов.
 
У меня после Выброса пропал артефакт. Он не пропал. Внимательно смотрим мешок. Если после Выброса "пропал" артефакт - то в рюкзаке появился Булыжник. После Выброса с маленькой вероятностью артефакты вырождаются.
 
У меня рюкзак порвался. Это нормально. Чтобы рюкзак не рвался, нужно внимательно прочесть спойлер Описание\Ключевые изменения баланса и игрового процесса\Переносимый вес и хомячество.
 
Почему не таскаются трупы? Трупы таскаются. Просто при взятии трупа его вес прибавляется к текущей загрузке ГГ. И если ГГ и так загружен под завязку, то труп "срывается". Немного можно его протащить, а потом он срывается. Чтобы уверенно таскать трупы, оденьте гравикостюм или сильно уменьшите загрузку ГГ. Трупы весят примерно по 80 кг, и для уверенного переноса трупов нужно иметь эти 80 кг "свободными" в рюкзаке ГГ, То есть без гравикостюма трупы можно уверенно таскать, имея хабара не более 80 кг.
 
А что за новые части мутантов? Собираем, не выкидываем. Теперь в заданиях на "принеси запчастей" учавствуют все новые части всех монстров.
 
Очень много заданий и новых квестов. А вдруг я накосячу, сделаю что не так? Вряд ли. Все новые квесты сделаны так, что бы не возникало логических тупиков в игре.
 
Я ничего не делал вообще, а вылет случился. Одна из причин, кстати о ней написано в Описании ОП-2:  возьмите за правило не делать сейвов в течении первых 3-4 секунд после запуска игры. Это относится и варианту с игрой на паузе. Записались - игра снова "завелась" - подождите эти секунды.дайте движку игры все "отработать". И только потом сохраняйтесь.
 
У меня тайник 100% не заспавнился. Заспавнился. В 100% случаев заспавнился. Надо лучше искать.
 
Я два рожка неписю высадил в бошку, а ему пофиг! Что это? Ему не пофиг. Целимся в "глаз". Да-да. именно в центр каски-головы.
 
У меня неписи стоят и тупят. Бывает. Пробуем стрельнуть под ноги. Пробуем отключить отыгрыш расширенных анимаций в настройках игры. Дымовуху ему под ноги. Сейв/лоад.
 
Меня через бетонную стену убивают! Сделано специально чтобы жизнь медом не казалась. Мод хардкорный. Ищем способы. Ищем стены - укрытия понадежнее.
 
Я не понял: в описании ствола написано, что у пушки есть подствольник и прицел. А на ней нет ничего! Если в описании есть указание на модель, значит покупаем именно такую модель и устанавливаем. Если в описании напротив прицела глушителя и подствольника прочерк - их установить нельзя. И не пробуем жать кнопку "V" , если в описани напротив подствольника прочерк. поймаете глюк.
 
У меня гранаты не берутся. Тема старая еще с Солянки. Выкладываем гранату на землю и подбираем. Все заработает.
 
А какой ствол круче? А кто знает?) Авторы ОП-2 дают возможность игроку самому найти для себя "самое крутое". Сравнивайте, делитесь впечатлениями в теме "Стволы", ставьте плюсики авторам.
 
Меня на форуме банят и не отвечают! Внимамтельно читаем шапки тем форума. И оформляем свои сообщения только так, как сказано там.
 
Где посмотреть, какой лут нужен по игре? Пока нет списков на форуме - придется быть подозрительным хомяком. Собирайте явно нестандартные предметы. Скриньте диалоги.
 
А сюжет сильно от ОП-1 отличается? Да. Да!!!
 
Да нафиг этот хардкор! Вон везде есть уже взломанные темки! Ню-ню. Нет, конечно же, всегда где-то что-то найдется. Но... И это очень большое но: кроме уважения к труду авторов, можете нарваться на Новую Игру через пару-тройку месяцев прохождения. Оно вам надо?
 
Да заколебался я! Вылеты достали! Везде убивают с одного выстрела! Тайников не достать! Ваще хрень какая-то! Надоело! Сделали непонятно что! Спокойнее, дружище. Играть или нет - дело добровольное. Никто не заставялет. Ничего, кроме благодарности тем, кто потратил на него свое время и нервы быть не должно. НЕ нравится - сделайте лучше. Это единственная альтернатива. А лучше почитайте внимательно описание и попробуйте разобраться в том, что сделано. Тогда и вылеты прекратятся, и убивать станут меньше.
 
Я с локации на локацию захожу, а у меня все вокруг желтое и экран дрожит! Переходил в Час Ужаса. Час ужаса с 21-55 по игре. Начинает выть сирена, идут СМС. Не бегайте по локам в это время до конца Часа Ужаса.
 
Я ствол заряжал-разряжал заряжал-разряжал! Ура! Баг нашел - патроны криво показывает! Дружище, все в курсе. Не мучай стволы. Ибо желающий добиться багов их добьется. Безусловно. Но играть-то потом с ними тебе.
 
А почему ПНВ не работает в комбезах? Теперь ПНВ отдельный девайс. Покупаем и используем.
 
Все поставил правильно, ничего не правлю, но сообщения о читере замучили! Ставим последний фикс.
 
У фотика зум не работает. Работает. Зум - правая кнопка мышки. Но не колесико.
 
А где пленку для фотика брать? У Бармена.
 
Что-то фотаю-фотаю монстров и ничего. Мутантов надо фотать живых. Расстояние 5-10 метров. Без зума. Чтобы они не бегали, подкрадывемся к ним сзади тихонько, чтобы не спугнуть, или ловим в крестик прицела бегающих вогруг.
 
Как фотать аномалии? Тоже бе зума. Надо объектив нацелить на центр аномалии в районе земли. Не сразу, но получится.
 
Как вести тихую охоту? Подхожу сзади, а они меня видят! Они не видят. Они - слышат. Надо подкрадываться в полном присяде. Фотать надо с зумом. Не торопитесь - рано или поздно сдадите квест.
 
А где ваще фотик то берут? Все начинается с разговора с Волком. Можно уже на Кордоне переговорить. Затем в Подземке Агро не забываем обыскать труп сталкера там, где контрик.
 
Шерстюка убил на базе вояк, что делать? Шерстюк находится вне базы днем. С 7 утра до 9 вечера. Так что идем штурмовать базу в это время. Ночью Шерстюк на базе и запросто становится мертвым.
 
Почему торговцы перестали обменивать патроны? Так задумано. У всех торговцев есть лимит обмена на патроны. Читаем ниже спойлер про лимиты обменов.
 
Ворон теперь апгрейженые стволы не обменивает на арты? Обменивает. Но убитые не больше чем на 50%
 
Рюкзаков полно. Что с ними делать? Может продать? Не торопитесь. Еще пригодятся по квестам и на обмен.
 
Меня Крысюк убивает! Все правильно. Ваша задача - не дать себя убить. Старайтесь убить его после того, как он начнет на вас агриться. Затем идете выполнять дублирующую ветку, если Крысюк помер, согласно ГИДа Солянки.
 
Читал на форуме про спасение Юрика.Что-то не понял ничего. Как правильно бандосов убивать? В идеале убивать их надо после того, как они заагрятся. Но не критично. Не получилось - следите за репутацией. Делайте почаще квесты у торговцев. Впрочем, она особо и не слетает, если их убить сразу. И тут очень поможет дымовая граната.
 
Прошляпил Джокера. И уже давно. Переигрывать не вариант. Что можно сделать? На этот случай диалоги Джокера продублированы Якуту.
 
Перестрелял всех контриков на хуторе по заданию Свиблова - ни у кого нет красного мозга. Мозг пропадает после сейв/лоада. Это баг движка. Зачистите всех контролеров без промежуточных сейв/лоадов и мозг будет.
 
Как прохождение или непрохождение сюжета на Хомячество влияет на другие сюжеты и доступность других квестов? И как оно отличается от ОП-1? Не влияет никак. Сюжет сам по себе. Но В ОП-2 он расширен и имеет сюжетную составляющую, кроме просто приноса хабара. Некоторые уникальные стволы доступны только по хомячеству. Все изменения указаны в ГИДе. Обязателен к выполнению только хомяк Сахарова на эмбрионы. Его нужно принести, чтобы пройти сюжет "Эмбрионы".
 
Известно, что у движка ТЧ маленький нетпакет. В связи с этим какое количество квестов можно одновременно держать? Не вдаваясь в пересечение логики квестов, именно с точки зрения объёма нетпакета? Хотя бы приблизительно, с тремя десятками квестов и варкой десятка артов не переполнится? В ОП-2 переполнение нетпакета побеждено полностью. Совсем. То есть он Вас больше никогда не побеспокоит. Берите все квесты, какие можете унести. А их будет просто ну очень много) Не думайте об этом - все будет отлично работать.

Изменилось ли что-то в "жадности" НПС в ОП-2? Хранилище с вещами своими делать подальше от всех, или можно, например, в ящик в Деревне новичков или у Сидоровича складывать? Неписи гораздо чаще и намного быстрее обыскивают трупы. И тащат все что не приколочено. Поэтому после боя нужно успевать вперед них обыскивать первым) Также увеличена зоркость неписей. То есть артефакт или что еще они увидят гораздо дальше. Но дальность видимости нычек ГГ не изменилась. Также неписи не обыскивают сюжетные тайники. Здесь все, как и было в Солянке и ОП-1. Замок заметно снижает вероятность, но 100% гарантии не даст ничто. Главное - делать нычки вдали от всех путей и маршрутов неписей. В местах, где никто не ходит. Высота не имеет значения. Только расстояние до возможных путей неписей. Чем дальше, тем надежней. Если положить в нычку маячок, то при ограблении всегда придет СМС и Вы будете знать, какую нычку ограбили.
 
Что такое "Частый респаун"? Монстры и неписи респавнятся через определенное время, чтобы заполнять Зону вместо убитых Вами. Если включить "Частый респаун", то живность будет респавниться чуть больше чем в 2 раза быстрее, чем при обычном респавне. Следовательно, в Зоне будет заметно веселее.

В MP3 плеере при прослушивании записей с флешек раздается шипение. Флешек в ОП-2 нет. Они скачиваются отдельно. Взять можно Здесь.  Или с ЯД https://yadi.sk/d/-6uk07BM3HEX6A

Грибы по прежнему портятся, если их положить в нычку? Нет. Грибы пропадают, если они не в нычках. В нычках не пропадают.

Влияют ли как-то на репутацию ГГ бои на Арене со сталкерами, свободовцами и долговцами? Нет.
 

Откуда видеоролик в начале ОП-2? Отсюда

 

Вопрос-Ответ. Часть 2.

Когда ГГ сможет снимать деньги с трупов?

Позже. Будет квест на взлом ПДА, и потом сможет.

 

Почему у меня не отображаются некоторые смс на экране, есть только в истории ПДА?

Этот баг проявляется на широкоформатных мониторах. Не отображаются только некоторые смс, т.е. их малая часть. Лечение пока не нашли.

 

Можно ли утверждать, что ОП-2 содержит практически весь контент ОП+К+А?

Да. Можно утверждать. ОП-2 содержит всё это и даже ещё больше. По объёму ОП-2 нет равных!

 

Как взять рюкзак из узкой щели или на пределе дистанции обыска?

Некоторые рюкзаки берутся с оружием в руках. Это как бы удлиняет расстояние, при котором появляется надпись "обыскать" и сужает точку выцеливания.  

 

Как правильно переносить предметы (трупы, бочки, ящики)?

В гравике можно таскать бочки. Также таскать ящики и бочки (не все) можно, сняв броньку, т.е. в свитере. Также в свитере можно таскать трупы НПС.

 

Раньше можно было у Долговязого улучшать броники, а сейчас можно?

Броники улучшать нельзя.

 

После перехода с локации на локацию после загрузки новой в нижнем правом углу иногда высвечивается зеленый черепок в круге. Что это?

Это значок зомбирования. Но на самом деле это глюк из-за подвисаний. Не обращайте внимания.

 

На кувалде красная иконка сломанного ствола, значит ли это что она скоро перестанет работать?

Веден износ всего холодного оружия.

 

Я тут нашел что-то типа "Поврежденный экзоскелет"? Это по сюжету нужная штука или просто такое название?

Такие экзоскелеты встречаются у зомбированных сталков. Нужен будет по сюжету "Хомячество" для Сидоровича.

 

Почему нет безоаров в трупах контролеров?

Дело в том, что у монстров не такой инвентарь, как у неписей. Доспавненные в его инвентарь предметы пропадают после сейв-лоада. А безоары, так же как записки контролеров и другие предметы, пропадают из инвентаря если после его смерти сделать сейв-лоад. Поэтому нужно обыскивать трупы контролеров без промежуточных сейв-лоадов, насколько это возможно.

 

Почему я не вижу привычных квестов у некоторых персонажей?

Появление некоторых квестов у НПС завязано на предварительное выполнение других квестов. Так Доктор в Припяти дает некоторые ключевые квесты только после выполнения квеста на лечение людей. Скряга не дает квесты до того, как ему принесете данные по разработкам бронежилетов. И т.д. Выполняйте квесты торговцев и других персонажей и у них будут появляться новые.

 

Как отдать багги Сидоровичу? Пригнал автомобиль к его бункеру, но Сидорович не реагирует. Что делать?

Возле входа в бункер поездить, пока задание не зачтется и пропиликает, тогда уже к Сидору. Иногда помогает выйти из машины, снова в нее сесть, завести и поездить.

 

Почему я не могу взять часть монстра из его трупа?

- Запчасти с монстров теперь можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Добавлена озвучка срезания, а также на время срезания убирается оружие, как при поедании предметов. Время отсутствия оружия зависит от уровня сложности также как и предметы.

 

Когда появится у Ааза квест на склад горючего:

"Склад горючего" появится после бутылок Борова, сдачи частей монстров Ворону и документов Димаку. Больше условий нет.

 

Когда Воронин дает квест на рации:

Условия: принести Димаку архивы с Затона, сдать Ворону части монстров, сфотографировать белого химеровульфа.

 

 

Как работают лимиты обменов
ПО сравнению с ОП-1 лимиты обменов введены для всех торговцев, и увеличены в полтора раза. То есть каждый торговец поменяет патроны в среднем 10-15 раз.
В лимите учитываются обмены патронов, стволов и броников. Обмены аптечек, ремкомплектов и другого хабара не ограничены. То есть, если торговец не выбрал лимит по патронам и не оказывается их менять, то аптечки и прочее он будет менять бесконечно.
Поэтому, если Вы хотите сохранить у кого-нибудь обмен аптечек, ремкомплектов и прочего, то делайте так: сохраняйтесь перед каждым обменом. Меняйте у него патроны, пока он их меняет. Как только он перестал менять - грузите предыдущий сейв и больше у него патроны не меняйте. И тогда аптечки и прочее он будет менять бесконечно.

Как перевооружить НПС
Итак, мы хотим вооружить какого-нибудь сталкера оружием из своего рюкзака. Есть несколько вариантов как это сделать:
1. Продать ему ствол и патроны к нему в количестве более 1 магазина (например 1 магазин + 1 патрон или более). 
2. Бросить ему под ноги ствол и продать патроны к нему (1 магазин + 1 патрон или более)
3. Подойти к нему с нужным стволом вплотную и нажать клавишу "выложить". Сталкер "возьмет" этот ствол у ГГ из рук. Не забудьте про патроны.
 
Для чего нужно "1 магазин + 1 патрон или более"? Если продать (отдать) НПС ствол без патронов, то он из него стрелять не будет. Если ему продать (отдать) просто заряженный ствол, то он израсходует все патроны и уберет его в рюкзак. Патроны в количестве "1 магазин + 1 патрон или более" для сталкера приравниваются к бесконечному количеству патронов. Т.е. у него теперь ствол всегда будет заряжен. 
 
О приоритетах оружия.
В игре установлены приоритеты НПС по имеющимся у них стволам. Чем "круче" ствол, тем охотнее сталкер возьмет его в руки. Вот как выглядят приоритеты у НПС (от меньшего к большему):
 
Приоритеты
Пистолеты
9х18
9х19
7.62х25 и 5.7х28
45-го и 357-го калибра
9х39

Пистолеты-пулеметы
9х18
9х19
45-го и 357-го калибра
7.62х25 и 5.7х28

Дробовики и помповики

Автоматы
5.45х39
5.56х45
7.62х39
7.92х33
9х39

Автоматические дробовики

Снайперское оружие
Прокаченные автоматы
7.62х51
7.62х54
12.7
Гаусс
Автонаведение

Пулеметы
5.45
7.62
7.92
12.7
Миниганы

Уники и гранатометы индивидуально

Примечания:
1. Если вам понравился ствол у сталкера, то ему нужно продать более "приоритетный", тогда он выставит свой ствол на продажу и вы сможете его выкупить.
2. Некоторые квестовики свои уникальные стволы не отдадут ни при каких обстоятельствах. Но Вы все равно получите эти стволы в процессе игры.
3. Не стоит убивать сталкеров из-за их стволов. Не уподобляйтесь бандитам, будьте людьми, и Зона вам сама поможет.

Полный присяд и кручение головой

Привет всем! У меня сталкер не может нормально наклонится, под вагон не может на кордоне за тайником коллекционера залезть

  

Комбинация клавиш "полный присяд"  

post-9774-0-92339300-1404581762.jpg

 
При одновременном нажатии выделенных клавиш (шаг+присесть) ГГ приседает значительно ниже, чем просто при нажатии клавиши присесть. Тогда залезть можно в том числе и в бетонные трубы, лежащие на земле.
 
Посмотри в настройках игры какие клавиши у тебя назначены на указанные действия и используй эту комбинацию для полного присяда.

 

P.S. не забываем еще про наклоны головы. По умолчанию это клавиши Q и E.

 

Флешки и музыка в плеере
В MP3 плеере при прослушивании записей с флешек раздается шипение. Флешек в ОП-2 нет. Они скачиваются отдельно. Взять можно Здесь. Или с ЯД https://yadi.sk/d/-6uk07BM3HEX6A

 

Папку gamedata со скаченной музыкой кладем в папку с игрой (S.T.A.L.K.E.R) 

 

Квестовики и их появление
1. Дэн появляется на Болотах во время выполнения задания Свиблова на ПКМ.

2. Архара появляется на Агропроме после того как к нему отправляет Дэн.
3. Сяк появляется на Радаре после отключения Выжигателя и перезахода на локацию. Можно просто дойти до поворота на Припять и вернутся обратно и Сяк будет на месте.
4. Адреналин появляется на Агропроме после посещения тайника Стрелка и взятия документов в западном комплексе.
5. Фанат появляется после Темной долины и х18
6. Сивый появляется после убийства Ары и взятия у него ПДА.
7. Кидала по фамилии Разбойник появляется рядом с домиком Лиса после первого посещения Петренко. Не убивайте кидалу, отдайте ему деньги, потом будет возможность отомстить.

8. Buusty, Мерцающий, Кузькина Мать появляются после поднятия кейса на блок-посту по заданию Сидора. Задание у Сидора брать обязательно! Потом не забудьте ему отчитаться.

9. Akill появляется возле Димака в Восточной Припяти после его квеста на архивы с Затона.

10. Ворон и Кулинар появляются на Свалке после посещения Агропрома. Для их появления обязательно должно сработать задание "спасти Крота". Если Крот погиб или задание не сработало, то Ворона и Кулинара не будет!

11. Волазар появляется в варлабе после того, как принесёте 10 булыжников Клёнову.
12. Разведчик вояк на болотах появляется после того, как заберёте доки и пробитый пулей ПДА с тела командира блокпоста военных на болотах.

13. Тень Монолита - появляется после получения задания на шкатулку от Адреналина.

 

Как продать дорогой артефакт
Рассмотрим конкретный пример.

У меня есть арт Клевер, его цена больше 2 лямов. Кто его может купить ? Пойдем сначала к Сахарову. Изначально денег у него мало, если покупать постоянно у него товар, можно долго ждать пока у него появится достаточное количество денег.. В ходе экспериментов я покупал у него на суму больше 440 тысяч, ничего при этом ему не продавая. Но арт так и не покупал. Когда купил сразу ЖС , он стоит 300 тысяч, у него появились деньги и купил арт Клевер за 827 тысяч.

Теперь идем к Бармену. Изначально денег у него больше, да и покупаем у него то маячки, то СД-карты для фотика и т.п. Здесь проще, за один раз купил товара почти на 90 тысяч и Бармен сразу выкупил Клевер за 802 тысячи.

Подведем итог - если у торговцев покупать товар, стараясь перед этим ничего им не продавать, то количество денег у них увеличивается. И тогда тот же Бармен быстро купит у вас дорогой арт.

Если у кого то есть подобные наблюдения по другим торговцам - Петренко, Сидор и т.д, пишите мне в личку, добавлю вашу инфу сюда.

 

Различная информация
Счетчик выброса на ЧАЭС отключается после того, когда ГГ находит ПДА Стрелка. Отсчет до выброса на ЧАЭС дойдет до нуля, немного попугает и всё. Нулевой счетчик тоже теперь отключается.

 

Клык дает переход в Красный лес и Лиманск после выполнения заданий Захара по Брату Луису и Французу (это ветка Кота и Черного доктора).

Артефакт Погремушка будет вариться только тогда, когда Шахтер отправит ГГ в Лабиринт к Тени Монолита, но не раньше, даже при наличии рецепта.

 

Переходы с АТП: не все переходы с локации АТП отображаются на карте. Некоторые из них отображены в виде скринов в ПДА.

Сахаров даёт задание на сумку с ЧАЭС-1 после минигана для Адреналина.

 

Маяки никак не нагружают игру. То есть на производительность ОП-2 не влияют никак. Они только немного увеличивают нетпакет. Но увеличение нетпакета не зависит от того, где лежит маяк - работает в нычке, просто лежит в нычке, в инвентаре либо продан неписю. Имеет значение только их количество. Игра спокойно переваривает до 50 активных маяков - более чем достаточно. Если нетпакет начнет переполняться - придет соответствующее сообщение. ОП-2 заранее предупредит Вас о возможной проблеме) А пока предупреждения нет - маяками можно спокойно пользоваться, и ни о чем не думать.

 

Где по быстрому достать нужный квестовый предмет

РПК-74М
РПК-74М получаем:

- в качестве трофея по квесту Кузнецова на поиск сбежавших преступников.

- получаем в качестве награды за квест Дена "Ночная охота".
- можно выкупить у долговцев в Баре.
- еще рандомно выдает Захар за Ломти мяса

 

Knight SR-25
Knight SR-25 можно получить:

- выменять у Свиблова на Болотах на красные щупальца.

- рандомно дает Фримен, за кейс Джеймса

- рандомно выдает Захар за Ломти мяса.

- по сюжету получаем 2 такие пухи. 

- еще одну, третью, по сюжету получаем в качестве трофея за убийство снайпера, квест Лесника  в Красном Лесу

- в качестве награды за квест Лукаша "Убить одного из командиров Долга"

 

Штурмовой Абакан

Штурмовой Абакан быстро можно получить:

- по квесту Воронина "Уничтожить бандитов на Свалке"

- на хуторе Мстителей на Болотах

- у Мстителей на Неразведанной земле

 

Обрез для Дэна (кто потерял или продал)
Такой же ствол находится в тайнике Оружейника на Затоне.

 

Ждем от вас дополнений

 

Как правильно чистить папку с сейвами.
В ходе игры вам придет красное СМС, что папка с сейвами близка к переполнению. Это СМС приходит, когда размер папки savegames превышает 1,6Гб.
Далее- копируем всю папку savegames  в укромное место. Затем чистим саму папку savegames в папке STALKER-SHOC. Ниже илюстрация, как это правильно сделать. Надеюсь, все понятно.

sw_1409971282___.jpg 

 

Список персонажей воскрешаемых ЖС, на момент патча 2.05 фикса 3.
Лис, Волк, Толик, Петруха, Фанат, Кузнецов, Хабарыч, Стаханов, Фима Уголь, Бес, Прапор, Кулинар, Ворон, Юрик, Крот, Дезертир, Шерстюк, Химик, Макс Любер, Пуля, Мессер, Боров, Жила, Иванцов, Петренко, Воронин, Гарик, Осведомитель, Охотник, Бром, Лысый, Арни, Фримен, Киценко, Захар, профессор Круглов, Черномор, Макс, Лукаш, Повар, Скряга, Шуруп, Аlfa2012, Кэп, Брат Тени Монолита, Акилл, Сольвадор, Старик, Отшельник, Андерсен, Земляк.

 

Музыка в ОП-2
Перечень композиций, звучащих в ОП-2.

 

Главное меню
Mooze - Wasteland (оригинальный трек SoC)
Tony Joe White - I Want To Be With You (оригинальный трек Солянки)
Catharsis - Into Oblivion
Catharsis - Мы Победим!
Catharsis - Увертюра
Catharsis - Верный Ангел Мой
Коммутатор - Свет Далекой Звезды
Коммутатор - Триумф Воли
Коммутатор - Встань с колен
Коrsика - Neverland
Коrsика - Время повернуть
Коrsика - Пустой перрон
Легион - Звезда

 

Бар и Скадовск

Надоело все. Поставь что-нибудь, чтоб за душу взяло
В.Высоцкий - Парус (исп. Григорий Лепс)
Дина Джо - Быть может это чудо
Коrsика - Стены неба
Машина Времени - Костер
Океан Ельзи - Для тебе
Олег Мишин - Maма (Здравствуй, это я)
Пилигрим - Дом
Пилигрим - Если бы ты только могла
Пилигрим - Лети
bAbA yAgA - So Ends Another Day
Catharsis - Баллада земли

U.D.O. - Platchet Soldat

 

Потяжелее давай, чтоб взбодриться
Олег Мишин - Искупление
Олег Мишин - Мой ангел
Сектор Газа - Пора домой
СерьГа - А что нам надо
Элизиум - Любовь Казалась Счастьем
Catharsis - Воин света
Catharsis - Дальше - тишина...
Catharsis - Помни меня
Catharsis - Танцуй в огне

Tracktor Bowling - Время

 

Давай полегче, не люблю рок
Альфа - Гуляка
Ариэль - Старая пластинка
Вячеслав Бутусов - Берег
Земляне - Трава у дома
Игорь Иванов - Из Вагантов
Крематорий - 2001 год
Любэ - По высокой траве
Ляпис Трубецкой - АУ
Океан Ельзи - Taм, де нас нема

Пилигрим - Сумерки

 

Скучно что-то. Давай повеселимся
Мурзилки International - Алко Рэп
Мурзилки International - А снег идет
Мурзилки International - Бигуди
Мурзилки International - Водки найду
Мурзилки International - День похмелья
Мурзилки International - За газ
Мурзилки International - Злая
Мурзилки International - Куда этот поезд идет
Мурзилки International - Молодая...
Мурзилки International - Необыкновенная тёща
Мурзилки International - Не плачь, печенка
Мурзилки International - Окаянная
Мурзилки International - Оштрафовал ты
Мурзилки International - Простатит
Мурзилки International - Прости за обгон
Мурзилки International - Сад, любимый сад
Мурзилки International - Салат, Вера!
Мурзилки International - Сало в серце
Мурзилки International - Сдай вождение, Вика!
Мурзилки International - Соседи
Мурзилки International - Черная коза

Мурзилки International - Яй-я

 

Не надо песен. Просто музыку поставь
Зодиак - Зодиак
Зодиак - Провинциальное диско
Alan Parsons Project - Pipeline
Bond - Winter
Didier Marouani - SOS Part 5
DiDuLa - Дорога В Багдад
DiDuLa - Arabika
DJ Bobo & Irene Cara - Man In The Mirror (Instrumental)
Edward Simoni - Pop Сorn
Frank Duval - Akordeon
Frank Duval - Kalinas Melodie
Frank Duval - Main Theme IV
Frank Duval - Sound III
Moby - Everloving
Moby - Sunday
Rainbow - Snowman
Scooter - Rhapsody in E
Secret Service - Aux Deux Magots
The Lively Ones - Surf Rider

Vangelis - La Petite Fille De La Mer

 

Финальные титры
Элизиум - В сердце лед

 

Небольшое дополнение
Музыка в ОП-2 была специально подобрана так, чтобы познакомить вас и теми очень и очень неплохими исполнителями отечественного рока, которых никогда не покажут по телевизору и никогда не прокрутят по радио. Потому что они "не в шоубизе") Это так называемый "альтернативный рок".
Кто любит и ценит подобную музыку, рекомендую подробнее ознакомиться с группой Catharsis и ее ex-исполнителем - Олегом Мишиным. Особенно интересен их дебютный альбом Dea & Febris Erotica. Если не обращать внимания на английский вокал с рязанским акцентом, то инструментальная составляющая очень и очень неплоха. Сильно напоминает первый альбом Iron Maiden - Prowler. А по мне - так даже превосходит его по инструментальной составляющей. Я очень хотел включить в ОП-2 что-нибудь оттуда, но, к сожалению, ничего не подошло к атмосфере Зоны) За альбом "Крылья" группа была удостоена премии Rock Alternative Music Prize 2006. Только не перепутайте ее с испанской группой с аналогичным названием)
Также обратите внимание на группы Коrsика, Легион, Элизиум, Д.И.В.А, Дина Джо. Найдете много интересного)

Для справки: чтобы найти любую услышанную где-либо песню, достаточно поискать в Яндексе ключевую фразу из припева или куплета)

 

Как спрятать скрин под спойлер

По порядку со скринами:

 

1. Переходим в расширенную форму.

cd879d6cf75b4179e733fb5f931cc2683ef53219

 

2. Заливаем скрин на форум. И добавляем ссылку в пост

942305b0fe146c7f212c26464107caf23ef53219

 

3. Выделяем ссылку и нажимаем кнопку SP (спойлер)

740c667b82f2a16630be73024e61957a3ef53219

 

4. Пишем название спойлера и нажимаем ОК

9b78dc5a864816b738fc3daa9dfa4c633ef53219

 

5. Ссылка должна быть обрамлена тэгами спойлера

63d2bfa4bc2824eeb791eaaddb8dc7c63ef53219

 

6. Нажимаем кнопку "Предварительный просмотр", смотрим что получилось. Если все в порядке, то публикуем пост.

 

 

Cumulative Pack 2

$
0
0

Discussion thread for non russian players of CP-2

 

 

Feel free to discuss anything about CP-2. Also you can use theme specific threads to receive faster and more detailed answers. See screenshots and video in Guide for help.
 
Эта тема только для англоговорящих игроков. В ней разрешается писать посты только на английском языке. Флуд запрещен. За любое нарушение сутки чтения и 3 очка в шкалу.

Фотогалерея и видеообзоры

$
0
0

Скриншоты и видео ОП-2

 

0947f18522e3.jpg

 

Выкладываем только реально интересные моменты и ситуации.

 

Требования к скриншотам
Скриншоты разрешено выкладывать только в режиме превью.
Все скриншоты должны быть убраны под спойлеры.

Запрещено выкладывать скриншоты, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите скриншоты в личку.

 

Требования к видео
Видео должно быть продолжительностью не более 10 минут. 

Заливать видео разрешено только на youtube.com.

Все видео должны быть убраны под спойлер.

Запрещено выкладывать видео, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите видео в личку.

 

Все скрины и видео, не соответстующие этим требованиям или Правилам форума будут удаляться без объяснения причин.

Тактика и стратегия

$
0
0

18e0c447c165.jpg

 

Здесь пишем тактику и стратегию выполнения квестов ОП-2. Всех квестов - как новых, так и Соляночных, и всех других. Допускается добавление скриншотов и видео, объясняющих описываемый процесс.

 

Требования к скриншотам
Скриншоты разрешено выкладывать только в режиме превью.
Все скриншоты должны быть убраны под спойлеры.

Запрещено выкладывать скриншоты, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если очень хотите помочь - шлите скриншоты в личку.

 

Требования к видео
Видео должно быть продолжительностью не более 2 минут. Этого достаточно, чтобы показать саму суть снимаемого момента.

Заливать видео разрешено только на youtube.com.

Все видео должны быть убраны под спойлер.

Запрещено выкладывать видео, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если очень хотите помочь - шлите видео в личку.

 

Все скриншоты и видео, не соответстующие этим требованиям или Правилам форума будут удаляться без объяснения причин.


Сделай лучше, чем я

$
0
0

Интересные способы прохождения квестов ОП-2

 

f4aebc81d995.jpg

 

Выкладываем видео хитрых, эффектных, необычных и оптимальных способов прохождения различных квестов ОП-2. Пробуем повторить увиденное и делимся впечатлениями. Не флудим.

 

Требования к видео
Заливать видео разрешено только на youtube.com.

Все видео должны быть убраны под спойлер.

Запрещено выкладывать видео, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите видео в личку.

 

Как сделать видео?
Просьба спецов, в частности Котобегемот, написать здесь подробную инструкцию быстрого и простого снятия игрового видео. Инструментарий, как снимать, как заливать на ютюб и т.д.)

===========

Итак, инструкция: для снятия видео рекомендую прогу MSI Afterburner. Скачать здесь https://yadi.sk/d/0EqmdFaibGymP

ВНИМАНИЕ : при установке отказаться от обновления  - в поздних, более новых версиях программы нет этой опции снятия видео. Рекомендую выставить такие настройки https://yadi.sk/d/LzIoFUITeoxCa. При отличном качестве снятого вес видеофайла будет небольшой, по сравнению с Фрапсом в 4-5 раз меньше. так что выкиньте эти фрапсы-шмапсы на Свалку :)  

Далее - если снятое видео у вас получилось кусками, по частям - не волнуйтесь. Можно взять обычный видеоконвертер типа Freemake  и там лишнее вырезать и объединить файлы в один видеоролик.

А если умеете юзать видеоредакторы, то будет еще лучше ) Самый простой, можно сказать примитивный это Windows Movie Maker . Он в Винду ХР даже вшит, искать-скачивать-устанавливать не придется.

Следующий шаг - заливка на Ютуб. У кого нет там аккаунта, значит нужно зарегится. Если лень - можете мне, тоесть Котобегемоту скинуть, а я залью.

Кстати, этой же прогой я снимал видео с онлайн-шутера Варфейс.

Есть уточнение от камрада Winsor, процитирую: MSI Afterburner 4.1.0 Final с сайта guru3d позволяет записывать видео с любого 3D приложения. Единственное - я не уверен по поводу всей линейки nvidia, но начиная с 600-й серии опция доступна. Проверил лично.

 

Если что-то непонятно, обращайтесь ко мне в личку.

Котобегемот.

 

Необязательно выкладывать только свои видео. Можно предлагать для повторения и улучшения найденное на ютюбе видео от других авторов при условии соответствия его требованиям этой темы и Правилам форума.

 

Авторы самых эффектных, необычных и интересных способов будут награждены призами)

 

Эта тема отличается от темы Тактики тем, что здесь можно высказываться об увиденном, предлагать свои варианты прохождения предложенных квестов и участвовать в конкурсах на лучший способ прохождения)

 

Тема экспериментальная, но очень надеемся, что с Вашей помощью она станет достаточно интересной)

 

От капитана Очевидность:

запрещено выкладывать видео прохождения квестов игры, которые могут привести к непроходимости квестов ОП-2. Не нужно выкладывать прохождения, которые ломают логику игры, приводят к конфронтации группировок по отношению к ГГ и ведут к тупику веток квестов ОП-2.

Приходится писать об этом, так как не до всех дошло. Здесь выкладываем лучшее на ваш взгляд прохождение квестов, а не "смотрите как я могу". Как вынести Долг в Баре можно выложить во флуд-баре.

Фотогалерея и видеообзоры

$
0
0

Скриншоты и видео ОП-2

 

0947f18522e3.jpg

 

Выкладываем только реально интересные моменты и ситуации.

 

Требования к скриншотам
Скриншоты разрешено выкладывать только в режиме превью.
Все скриншоты должны быть убраны под спойлеры.

Запрещено выкладывать скриншоты, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите скриншоты в личку.

 

Требования к видео
Видео должно быть продолжительностью не более 10 минут. 

Заливать видео разрешено только на youtube.com.

Все видео должны быть убраны под спойлер.

Запрещено выкладывать видео, показывающие места тайников или дающие какую-либо дополнительную информацию по прохождению сверх приведенной в ГИДе. Если хотите помочь - шлите видео в личку.

 

Все скрины и видео, не соответстующие этим требованиям или Правилам форума будут удаляться без объяснения причин.

Учебный центр

$
0
0

Курсы молодых акробатов - учимся карабкаться по постройкам Зоны  

 

86b17faa8508.jpg

 

Правила курсов
   Игрок выкладывает сейв в районе тайника  с указанием, какой это тайник - это может быть чисто игровой тайник, полученный  от любого непися по сюжету ОП-2, так и сам игрок может сделать тайник.

    Если хотите сделать свой тайник, надо учитывать, что тут важно именно труднодоступность места, а не просто накидать по локе 20 нычек.

    Игрок, нашедший тайник,  выкладывает в теме скрин инвентаря, повторяю - скрин инвентаря, а не уже обысканного тайника или просто вырезанный кусок скрина с содержимым тайника. Указывать сборку не надо, тут  все и так понятно. Главное, не забывайте вовремя устанавливать новые патчи и фиксы.

    За каждый месяц будут подводится итоги. О наградах лучшим еще подумаем, как и чем наградить.

 

Руководство по прыжкам в ОП-2
   Изложенное ниже будет полезным тем, кто хочет научиться всем фокусам, которые может выполнять ГГ во время прыжков.

 

Общая информация
   Сначала давайте проанализируем, как мы обычно прыгаем в Сталкере. В частности, как мы прыгаем с разбега. Что мы делаем? Мы занимаем позицию, откуда будем разгоняться и выбираем точку, с которой мы будем прыгать. Затем мы жмем клавишу "вперед", разгоняемся и в нужном месте подпрыгиваем. Теперь очень важный момент. Обратите внимание на то, какие клавиши управления ГГ Вы продолжаете нажимать во время полета ГГ? Подавляющее большинство из Вас ответит, что они продолжают нажимать клавишу "вперед", пока ГГ не завершит прыжок.
    Да, здесь все так. Все правильно. Длинный прямой прыжок по диагонали нужно делать именно так. Но движок игры позволяет выполнять не только прямые прыжки. И он позволяет прыгать не только вперёд. Можно прыгать вправо, влево, назад и по вертикальной, горизонтальной и диагональной дуге.
    Самое первое, что нужно уяснить для выполнения таких прыжков - это то, что если во время полета ГГ (когда ГГ летит, оторвавшись от земли в результате прыжка) отпустить клавишу "вперед" и нажать любую другую клавишу перемещения, то ГГ изменит траекторию полета согласно новой нажатой клавише.
    И второй момент, который также нужно сразу уяснить: если клавиши перемещения нажимать не до прыжка, а после (то есть сначала подпрыгнуть на месте, а потом нажимать клавиши перемещения), то ГГ будет перемещаться согласно нажатым клавишам гораздо точнее, чем при прыжке в движении.
    Почему так? Потому, что при прыжке с разбега ГГ уже движется с некоторой скоростью, которую он получил в момент отрыва от земли. И чтобы сменить направление полета при нажатии другой клавиши управления, ГГ нужно пролететь по гораздо большей дуге, чем при прыжке на месте.
    Чтобы четко понять этот момент, давайте рассмотрим, как автомобиль поворачивает на перекрестке. Допустим, совершает поворот направо. Понятно, что, чтобы совершить точный поворот на перекрестке, автомобиль в момент поворота должен двигаться с определенной скоростью. И эта скорость зависит от крутизны поворота. Чем круче поворот - тем медленнее должна быть скорость. Если скорость будет выше, чем нужно, то автомобиль может выехать на встречную полосу. Если скорость будет меньше необходимой, то при том же угле поворота руля автомобиль может совершить слишком крутой поворот и выехать на тротуар.
    Эти же физические законы действуют и в случае нашего ГГ) Чем выше скорость ГГ в момент прыжка, тем большую дугу он будет описывать в полете. И наоборот - чем ниже скорость, тем круче дуга. Это все применимо ко всем видам прыжков по дуге: горизонтальной, вертикальной и диагональной.

 

Как задавать скорость прыжка
   Очень просто - выполняя прыжок:
    1. C места;
    2. Разгоняясь в полном присяде;
    3. Разгоняясь в частичном присяде;
    4. Разгоняясь шагом;
    5. Разгоняясь бегом.
    Итого мы имеем целых пять различных вариантов начальной скорости прыжка. Уже этой информации Вам полностью достаточно для того, чтобы добраться к каждому из имеющихся в ОП-2 тайников по всем сюжетам. Начиная со злополучного тайника на столбе на Кордоне по Коллекционеру и заканчивая полным прохождением сюжета "Снайпер"! Комбинируя и пробуя различные варианты этих прыжков, Вы легко сможете добраться к любому из тайников, каким бы сложным он ни казался)
    Но и это не все. Начальной скоростью прыжка можно управлять еще гораздо более точно, используя следующие моменты:
    - Чтобы замедлить скорость во время полета, можно кратковременно нажать клавишу "назад". ГГ "притормозит"))
    - При прыжке с разбега скорость ГГ набирается не мгновенно, а с некоторым ускорением. Поэтому, если начинать прыжок не дожидаясь, пока ГГ наберет максимальную скорость, то можно добиваться того, что ГГ будет лететь в прыжке с любой начальной скоростью, какая Вам нужна. И соответственно поворачивать в полете по любой траектории)

    Во время полета можно менять направление взгляда ГГ. И ГГ в полете будет немного поворачиваться по направлению взгляда. Это позволит совершить прыжок по более крутой дуге. То есть для движения по более крутой дуге можно с момента прыжка постепенно поворачивать голову в сторону нашей цели, и тогда ГГ полетит по чуть более крутой дуге.
    Но эти приемы - уже высокое мастерство в прыжках. Они не нужны и необязательны для нахождения тайников в ОП-2. Эти приемы просто могут в некоторых случаях облегчить или упростить поставленную задачу) И Вы ими обязательно овладеете со временем. Тут нет ничего сложного, нужно только немного потренироваться)
    Следующее, что Вам нужно знать и о чем нужно постоянно помнить, выполняя сложный прыжок: Ни в коем случае нельзя спешить и торопиться! Все сложные прыжки требуют сосредоточенности и концентрации внимания, чтобы выполнять точные и своевременные нажатия клавиш. Поэтому никогда не торопитесь. Делайте все спокойно, размеренно, без суеты. Если чувствуете, что начинаете злиться - оставьте попытки. Отдохните, сделайте паузу, выполните другие квесты. Дальнейшая суета не решит задачу, а только еще больше разозлит Вас) По мере приобретения навыка все будет получаться гораздо легче.

 

Некоторые моменты, знание которых облегчит Вам жизнь
   Во время прямого прыжка необязательно продолжать давить клавишу "вперед" после отрыва от земли. ГГ будет лететь вперед с максимальной заданной скоростью независимо от того, продолжаете ли Вы давить клавишу "вперед" или нет.
    Чтобы быстро сменить направление в полете, нужно сначала отпустить клавишу предыдущего направления, и только потом нажать клавишу нужного.
    ГГ имеет свои физические размеры. И эти размеры изменяются в зависимости от того, стоит ГГ, в присяде, или в полном присяде. И этот факт можно использовать в прыжках. Например, если Вам нужно с разбега запрыгнуть в невысокую нишу, в которую ГГ может пролезть только в присяде либо в полном присяде, то поступайте следующим образом: Разбегаетесь, прыгаете, и в полете быстро нажимаете клавишу присяда и затем, если нужно, полного присяда до того, как ГГ долетит до места. Этот трюк Вам в обязательном порядке нигде в ОП-2 не понадобится, ибо он достаточно сложный в исполнении. Но его использование может облегчить путь к некоторым тайникам. Чтобы успеть быстро нажать все эти клавиши, рекомендуется клавишу полного присяда альтернативно назначить на левый Alt. Тогда Вы сможете ее быстро нажать большим пальцем, отпустив клавишу прыжка - пробел)

    И напоследок еще кое-что. Особо сложные и точные прыжки не удастся выполнить, если
    а) Компьютер слабый и ФПС во время прыжка меньше 25-30. Дело в том, что движок при низком ФПС гораздо менее четко реагирует на нажатия клавиш. И Вам будет гораздо труднее заставить ГГ прыгнуть именно так как Вы хотите. Переходите в такие моменты на статику, чтобы движок стал более отзывчивым.
    б) У вас в крови алкоголя более 0.2 промилле. Это эквивалентно одной банке пива, выпитой в течение часа перед игрой. Настоятельно рекомендуется проходить \"Снайпера\", будучи абсолютно трезвым, как будто вы управляете автомобилем. Иначе у вас ничего не выйдет. Поверьте моему опыту.

    Попробуйте описанные способы в разных сочетаниях, и Вы увидите, что прыгать как обезьяна очень просто) Далее под спойлерами вкратце перечислена последовательность нажатия клавиш для определенных прыжков.

 

Как прыгать по горизонтальной дуге
   Предположим, нам нужно прыгнуть по дуге направо. Выбираем направление разгона под углом на 10-15 градусов левее нужного места, куда хотим запрыгнуть. Разбегаемся, прыгаем, и в верхней точке полета отпускаем клавишу "вперед" и нажимаем клавишу "вправо". ГГ полетит по правой дуге.

Как прыгать по вертикальной дуге
   Если нам нужно спрыгнуть по дуге вниз, то встаем на край, откуда спрыгиваем, спиной к краю. Подпрыгиваем на месте и, как только подпрыгнули, нажимаем клавишу "назад" и затем сразу клавишу "вперед". ГГ полетит вниз по дуге.

Как прыгать по диагональной дуге
   Предположим, нам нужно спрыгнуть вниз по диагональной дуге вниз-вправо. Встаем на край, откуда спрыгиваем, спиной к краю. Подпрыгиваем на месте и, как только подпрыгнули, нажимаем клавишу "назад" и затем одновременно клавиши "вперед" и вправо". ГГ полетит по дуге вниз-вправо.

Как прыгать по дуге боком
   Прыжок по дуге боком очень эффектно смотрится, хотя практически ничем не отличается от прыжка по вертикальной дуге. Предположим, мы хотим спрыгнуть вниз по боковой правой дуге. Встаем на край, откуда хотим спрыгнуть, развернувшись правым боком к краю. Подпрыгиваем на месте и, как только подпрыгнули, нажимаем клавишу "вправо" и затем сразу клавишу "влево". ГГ полетит вниз по боковой правой дуге. Можно еще одновременно со второй клавишей нажать клавишу "вперед" или "назад". Тогда ГГ полетит по боковой диагональной дуге вниз-вперед, или вниз-назад)

Как перепрыгнуть на соседний балкон
   Это обычный прыжок по горизонтальной дуге. Наша задача - облететь выступ, который разделяет балконы. Встаем у края балкона, под углом 10-15% к выступу. Разбегаемся, прыгаем и в верхней точке полета отпускаем клавишу "вперед" и нажимаем клавишу в сторону балкона. И ГГ приземлится на парапет соседнего балкона.

Как спрыгнуть с крыши на парапет, балкон ниже, запрыгнуть в любую нишу под собой, запрыгнуть с крыши в окно
   Это обычный прыжок по вертикальной дуге. Встаем на край, откуда спрыгиваем, спиной к краю. Чтобы было проще запрыгнуть на нужный выступ, занимаем полный присяд. Так размеры ГГ меньше всего и ему будет легче запрыгнуть в нужное место. Подпрыгиваем на месте и, как только подпрыгнули, нажимаем клавишу "назад" и затем сразу клавишу "вперед". ГГ полетит вниз по дуге и зацепится на следующий выступ. А если нужно спрыгнуть вниз на несколько этажей и попасть на конкретный подоконник или запрыгнуть в конкретное окно, то клавишу "вперед" нажимаем не сразу, как полетели вниз, а на подлете к нужному окну или парапету. И тогда ГГ "залетит" туда, куда мы его и направляли)

    И здесь есть один маленький секрет: движок настроен так, что ГГ в полете двигается намного эффективнее в стороны, чем вперёд и назад. Поэтому для более точного "попадания" в нужное место или в особо сложных случаях можно использовать прыжок по вертикальной дуге боком.

 

Как перепрыгнуть на соседний балкон этажом ниже
   Это обычный прыжок по диагональной дуге. Но этот прыжок можно совершить проще и красивее, если использовать во время полета разворот ГГ. Выполняется он так: встаем лицом к краю балкона, с которого спрыгиваем. Предположим, что мы хотим спрыгнуть на балкон внизу справа. Тогда перед тем, как прыгать, поворачиваемся вправо так, чтобы смотреть чуть-чуть в сторону от него. Прыгаем вперед, затем в верхней точке полета отпускаем клавишу "вперед", нажимаем клавишу "вправо" и вместе с ней начинаем поворачивать ГГ в сторону балкона. Тогда ГГ полетит по диагональной дуге боком и приземлится боком на нужный балкон)

   Вообще, развороты во время прыжков смотрятся очень эффектно и позволяют выполнять различные прыжки по сложным дугам, прыжки вниз по спирали, змейкой, веером и прочие) Некоторые из них в действии Вы можете увидеть в ГИДе по Профессионалу. Но эти прыжки абсолютно не нужны для прохождения ОП-2. Они упомянуты только для полноты картины)

 

Как правильно прыгать с веток деревьев
   Прыжки с веток деревьев имеют некоторые уникальные особенности.
    На ветках практически нигде нет достаточного места для нормального разбега. Но нужно помнить, что даже короткий разбег всегда лучше, чем прыжок с места. При любом, даже самом коротком разбеге ГГ полетит дальше, чем при любом прыжке с места. Поэтому, если нужно с дерева запрыгнуть на другую конструкцию, старайтесь прыгать не с конца ветки, а отходя назад насколько возможно, чтобы взять хоть какой-то разбег. Часто эту ошибку совершают те, кто пытается запрыгнуть на столб на Кордоне за тайником Коллектора. Они прыгают с края ветки и не долетают. А если отойти максимально назад и прыгнуть с разбега, то до столба ГГ долетает без проблем) Но при выборе места для разгона нужно обязательно учитывать написанное ниже:
    Ветки деревьев сделаны так, что ни имеют зачастую невидимые для глаз изломы и изгибы текстур. А ГГ сделан так, что он может нормально разгоняться только по ровной поверхности, не имеющих ямок, небольших выступов и перегибов поверхности. Если такие неровности есть, то ГГ как-бы "спотыкается" об них, и теряет набранную скорость. Поэтому при разбеге по ветке нужно обязательно обращать внимание, не теряет ли ГГ скорость в процессе разбега. И если скорость теряется, то нужно искать такую ветку или выбирать такую ее сторону, где ГГ не "спотыкается". Это же правило применимо и к любым другим поверхностям: камням, крышам, бордюрам, перилам и т.д., но наиболее часто эта проблема встречается именно на ветках деревьев.

Как подниматься по крутым веткам деревьев
   При подъеме по крутым уклонам помните, что в полном присяде ГГ может преодолевать гораздо более крутые уклоны, чем при движении стоя или сидя. А если уклон настолько крутой, что ползти по нему ГГ не может, то можно попробовать подняться по нему прыжками. Подпрыгиваем на месте в полном присяде и в полете нажимаем клавишу "вперед". Во многих случаях это единственный способ забраться по дереву)

 

Как карабкаться по металлическим конструкциям
   Здесь основная проблема заключается в том, что зачастую запрыгнуть на нужную балку мешает другая балка, выступ или другая часть конструкции, которая не позволяет выполнить прямой прыжок в полном присяде. Поэтому для "облета" мешающих конструкций нужно использовать различные прыжки по дуге. Ранее было сказано, что ГГ в полете намного эффективнее двигается в стороны, чем вперед и назад. Поэтому используйте эту особенность движка. Чтобы "облететь" особо неудобные элементы конструкции, используйте прыжок вверх по вертикальной дуге боком. Прыжок вверх в полном присяде по вертикальной дуге боком позволит Вам элементарно забраться даже на вершину любого крана Зоны и на любую опору ЛЭП на ЧАЭС, не говоря уже о более простых конструкциях) Попробуйте - Вы будете удивлены, насколько это просто)

 

Что делать, если запрыгнуть на крышу мешает выступающий парапет или козырек
Исходя из написанного выше, "облететь" любой выступающий предмет можно с помощью прыжка по вертикальной дуге. Но в данном случае есть способ гораздо проще. Чтобы выступающий козырек или парапет крыши не мешал нам запрыгнуть на нее, нужно перед прыжком отодвинуться от стены на ширину этого парапета или козырька. Дело в том, что если перед прыжком вплотную прижаться к стене, боясь упасть, то при прыжке вверх этот выступающий предмет как-бы отталкивает гг от стены. Здесь также все абсолютно правильно с точки зрения физики. Попробуйте в реальной жизни подпрыгнуть под козырьком или парапетом. В лучшем случае Вы больно ударитесь об него головой) А в худшем Вы от удара об него оттолкнетесь от стены и полетите вниз) Поэтому, чтобы избежать этого удара - отойдите от стены на ширину козырька и просто подпрыгните на месте вверх. И затем в самой верхней точке нажмите клавишу "вперед". Таким образом Вы "облетите" мешающий парапет или козырек крыши и благополучно приземлитесь на последнюю) Этот способ отлично работает абсолютно во всех случаях, когда надо в прыжке вверх облететь мешающую преграду.

 

Трюк, позволяющий запрыгнуть "за угол"
   Это достаточно сложный трюк, поэтому про него нужно рассказать подробнее. Предположим, нам нужно запрыгнуть на небольшой выступ, который находится далеко, можно допрыгнуть только с разбега, и к тому же путь к нему преграждает угол постройки, на которой он находится. И сделать прямой прыжок к нему нет возможности - только прыгать по дуге, причем в конце полета нужно резко изменить крутизну траектории полета, чтобы залететь "за угол". Предположим, что нужно "залетать" по правой дуге. Этот прыжок можно выполнить следующим образом: разгоняемся, прыгаем прямым прыжком так, чтобы пролететь рядом с этим углом. Как прыгнули - отпускаем все клавиши перемещения. И в момент пролетания мимо угла быстро и одновременно жмем клавиши "назад" и "вправо". ГГ в полете оттормозится и начнет движение вправо, таким образом облетая угол по крутой дуге и приземляясь точно на парапет) Этот прыжок довольно сложный, но в результате тренировок вполне выполнимый) В ОП-2 нет обязательной необходимости в его использовании.

 

Как подниматься по "неактивным" лестницам и другим подобным вертикальным конструкциям
   Данный навык в полной мере раскрывается в бонусном сюжете "Профессионал", но в самой простом его применении он используется в сюжете "Снайпер". Возможные варианты подъема зависят от конкретной лестницы или конструкции.
    1. Поднимаемся по лестнице, нажимая только клавишу "прыжок", без нажатия клавиши "вперед". 
    2. Подпрыгиваем и в верхней точке прыжка чуть-чуть, совсем немного двигаемся вперед. Коротко "прыжок" и сразу коротко и быстро "вперед".
    3. Упираемся в лестницу и бежим, при этом постоянно прыгая.
    Конкретный метод зависит от конструкции и подбирается опытным путем. В некоторых случаях, возможно, понадобится комбинирование этих способов. Способы 1 и 2 нужно пробовать выполнять в различных состояниях присяда ГГ - где-то удастся запрыгивать только стоя, а где-то - только в полном присяде.
    Также, при подъемах по таким лестницам и конструкциям имеет значение, куда ГГ смотрит. Если смотреть горизонтально, то запрыгнуть не получится. Смотреть нужно вверх вдоль лестницы.
    И, при таких подъемах крайне важно не торопиться. Дело в том, что при движении вверх по "неактивной" конструкции имеет место эффект как-бы "отталкивания" ГГ от лестницы. Если Вы остановитесь, запрыгнув на первую ступень и понаблюдаете, то Вы увидите, что ГГ после прыжка медленно как-бы отдаляется от лестницы некоторое время, а затем останавливается. В подавляющем большинстве случаев перед следующим прыжком нужно обязательно дождаться, когда ГГ перестанет "отдаляться". Поэтому эти подъемы особенно важно выполнять постепенно, потихоньку, никуда не торопясь)

 

    Видео, показывающее в действии все эти прыжки, Вы можете найти в спойлере ниже, а также в ГИДе по сюжету "Снайпер".

 

Акробатика в действии
Преимущество прыжка с движением в сторону и поворотом камеры перед обычным прыжком с присядом

Преимущество очевидно, не так ли?)

 

Длинный и затяжной боковой прыжок

в ОП-2.1 увиденное придется повторить в новом сюжете СуперПрофи))

 

Видеоруководство по прыжкам

Cumulative Pack 2

$
0
0

Discussion thread for non russian players of CP-2

 

 

Feel free to discuss anything about CP-2. Also you can use theme specific threads to receive faster and more detailed answers. See screenshots and video in Guide for help.
 
Эта тема только для англоговорящих игроков. В ней разрешается писать посты только на английском языке. Флуд запрещен. За любое нарушение сутки чтения и 3 очка в шкалу.

Нравится - не нравится

$
0
0

Впечатления от квестов ОП-2

 

be861befb571.jpg

 

Критикам и критиканам
Кроме упоминания квеста или сюжета обязательно объясняем, почему понравился и почему - нет.

 

Можно высказывать идеи, как можно улучшить то, что не понравилось или еще более улучшить то, что понравилось)) Только не надо писать целые сценарии - достаточно одного-двух предложений. 

 

Можно не бояться обидеть авторов квестов и сюжетов - авторы понимают, что конструктивная критика всегда идет только на пользу :sm27:

Высказываемся не об ОП-2 в целом, а о конкретных квестах.

 

Здесь только высказываемся - любое обсуждение запрещено. За любой пост, не соответствующий шапке темы - сутки чтения и 3 очка в шкалу.

Viewing all 243 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>